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El iTest (antes conocido como Competencia Estadounidense de Matemáticas en Internet para Escuelas Secundarias (AHSIMC)), fue fundado en 2004 por Bradley Metrock y se lleva a cab...


El iTest (antes conocido como Competencia Estadounidense de Matemáticas en Internet para Escuelas Secundarias (AHSIMC)), fue fundado en 2004 por Bradley Metrock y se lleva a cabo cada septiembre, [1] ofreciendo a estudiantes de todo el país competir contra los mejores y más brillantes estudiantes de secundaria en un entorno altamente competitivo.

Pautas

Cualquier estudiante de secundaria estadounidense (o de escuela media, aunque la competencia puede ser demasiado desafiante para todos, excepto para los más brillantes) puede competir en un equipo de hasta cinco personas. No se requiere que los estudiantes sean estudiantes de la misma escuela, o incluso residentes del mismo estado. Debido a la naturaleza descentralizada de la competencia, se requiere un asesor, como un maestro o un tutor, para cada equipo para supervisar al equipo y garantizar el cumplimiento de las reglas de la competencia. No se permiten programas o aplicaciones de computadora o calculadora en el iTest, aunque se permite el uso de calculadoras gráficas.

Formato

Antes de 2008, constaba de 25 preguntas de opción múltiple (con 1 opción de respuesta en el primer problema, 2 en el segundo, etc.), 25 preguntas de respuesta corta y 10 preguntas "definitivas", que son muy similares a las preguntas de relevo en el sentido de que cada pregunta definitoria depende de la respuesta a las anteriores. En 2008, constaba únicamente de 100 problemas de opción múltiple o de respuesta corta. Hasta 2008, había 4 preguntas a prueba de desempate; en la competencia de 2008, los empates se resolvieron únicamente por el tiempo de envío.

Participación

En el iTest han participado estudiantes de 44 estados, incluidos estudiantes que estudian en casa. En 2005, el iTest admitió a la American School of Warsaw en Polonia como parte de un programa piloto para abrir el concurso a escuelas internacionales.

Nombramiento

Cuando se fundó el iTest en 2004, se lo denominó American High School Internet Mathematics Competition, como se mencionó anteriormente. Sin embargo, el iTest pronto se convirtió en su apodo y el concurso adoptó oficialmente el nombre en 2007.

Premios

El iTest ofrece un premio diferente cada año, intentando recompensar a los mejores estudiantes con tecnología de vanguardia.

  • En 2004, cada estudiante del equipo ganador recibió como premio su elección entre una Microsoft Xbox , una Sony PlayStation 2 o una GameCube .
  • En 2005, cada participante del equipo ganador recibió un iPod nano de Apple .
  • En 2006, cada miembro del equipo ganador recibió una Wii , una Nintendo DS Lite y una copia de Brain Age. (No se entregaron Wii debido a problemas de disponibilidad). [2]
  • En 2007, cada miembro del equipo ganador recibió una tarjeta de regalo Best Buy de $200 .

También se ofrecen premios por otros criterios, incluido el de Campeón estatal, el Premio del patrocinador al liderazgo y el Mejor nombre de equipo.

Ganadores

  • 2004: Bolsas de comida para gangsters
  • 2005: Dominadores del equipo
  • 2006: Cuaga
  • 2007: Carolina del Norte
  • 2008: Compra de celofán (AAST)

Logotipos de iTest

Referencias

  1. ^ Foro sobre el arte de resolver problemas
  2. ^ Foro sobre el arte de resolver problemas
  • Foro AHSMIC moderado por el creador de iTest, Bradley Metrock
  • http://itest.sourceforge.net/ sitio oficial de iTest
  • https://www.bradleymetrock.com/ sitio oficial de Bradley Metrock
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