Infinity Ward, Inc. es una desarrolladora de videojuegos estadounidense . Desarrollaron el videojuego Call of Duty , junto con otras siete entregas de la serie Call of Duty . Vince Zampella , Grant Collier y Jason West fundaron Infinity Ward en 2002 después de haber trabajado previamente en 2015. [ 2 ] [ 3 ] Los 22 miembros originales del equipo de Infinity Ward provenían del equipo que había trabajado en Medal of Honor: Allied Assault mientras estaba en 2015. Activision ayudó a financiar a Infinity Ward en sus inicios, comprando el 30 por ciento de la compañía, antes de adquirirla por completo. [ 4 ] El primer juego del estudio, el shooter de la Segunda Guerra Mundial Call of Duty , se lanzó para PC en 2003. Al día siguiente del lanzamiento del juego, Activision compró el resto de Infinity Ward, firmando contratos a largo plazo con los empleados. Infinity Ward continuó creando Call of Duty 2 , Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 , Call of Duty: Modern Warfare 3 , Call of Duty: Ghosts , Call of Duty: Infinite Warfare , el reinicio de Modern Warfare y su secuela.
El cofundador Collier dejó la empresa a principios de 2009 para unirse a la empresa matriz Activision . En 2010, West y Zampella fueron despedidos por Activision por "incumplimiento de contrato e insubordinación", [ 5 ] [ 6 ] poco después fundaron un estudio de videojuegos llamado Respawn Entertainment . El 3 de mayo de 2014, Neversoft se fusionó con Infinity Ward. [ 7 ]
Historia
Infinity Ward fue fundada como un estudio de juegos independiente por Grant Collier, Jason West y Vince Zampella en 2002, con un acuerdo de publicación con Activision . [ 8 ] [ 4 ] El estudio fue formado por varios miembros de 2015 , el estudio que desarrolló el exitoso Medal of Honor: Allied Assault para Electronic Arts (EA) en 2002. Insatisfechos con el contrato vigente que tenían con EA, Collier, West y Zampella se asociaron con Activision para ayudar a establecer Infinity Ward, que se convirtió en uno de los estudios principales dentro de Activision para la serie competidora Call of Duty . [ 9 ] Inicialmente, Activision proporcionó a Infinity Ward US$1.5 millones por una participación del 30% en la compañía para comenzar el desarrollo del primer juego Call of Duty , adquiriendo la propiedad total en octubre de 2003 después del exitoso lanzamiento del título. [ 10 ] [ 11 ] Durante este período, el estudio contaba con unos 25 empleados, entre ellos muchos que siguieron a Collier, West y Zampella desde 2015. Activision le otorgó a Infinity Ward una gran libertad en la forma en que desarrollaba sus títulos. [ 10 ]
Poco después de este lanzamiento, Microsoft contactó a Activision para buscar un título de Call of Duty como título de lanzamiento para la próxima consola Xbox 360. [ 10 ] Infinity Ward aceptó preparar Call of Duty 2 para su lanzamiento en el último trimestre de 2005. Collier dijo que la solicitud les ayudaría a eliminar el estigma de ser solo un desarrollador de PC, y por lo tanto, para asegurarse de que la versión de consola estuviera a la par, triplicaron su personal a unos 75 empleados. [ 10 ] Gran parte del enfoque del desarrollo de Infinity Ward fue mejorar su motor de juego para incluir efectos especiales realistas, como granadas de humo para dificultar la visión o balas que atraviesan materiales débiles. [ 10 ] Call of Duty 2 fue un gran éxito, con una tasa de adherencia del 85% a las ventas de la nueva consola Xbox 360 y vendiendo 1,4 millones de unidades en su primer año. [ 10 ] En este punto, Activision contrató a Treyarch , uno de sus estudios internos, para ayudar a desarrollar juegos adicionales de Call of Duty . Infinity Ward dedicó tiempo y esfuerzo a mejorar el motor del juego para uno de ellos, y Treyarch utilizó el motor actualizado para crear un nuevo título. [ 10 ] Treyarch lanzó la siguiente secuela, Call of Duty 3, mientras que Infinity Ward desarrolló Call of Duty 4: Modern Warfare , que en lugar de estar ambientado en la Segunda Guerra Mundial, se situaba en un período contemporáneo con un conflicto ficticio entre superpotencias. [ 10 ] En el momento del lanzamiento de Modern Warfare , Infinity Ward tenía más de 100 empleados. [ 10 ]
Despidos y renuncias de empleados en 2010
Tras el éxito de crítica y público de Call of Duty 4: Modern Warfare en 2007, Jason West (presidente, codirector creativo y director de tecnología) y Vince Zampella (director ejecutivo) iniciaron negociaciones contractuales con Activision. Prometieron lanzar Call of Duty: Modern Warfare 2 en 2009, pero a cambio exigieron bonificaciones muy elevadas y el control creativo de la saga Call of Duty . Activision aceptó, pero añadió una cláusula al contrato que estipulaba que, en caso de despido, los derechos de Call of Duty volverían a ser de Activision. [ 12 ]
Tras la firma del contrato en 2008, Activision comenzó a buscar motivos para despedir a West y Zampella y así activar la nueva cláusula. Esto, a su vez, llevó a West y Zampella a buscar la manera de convertir a Infinity Ward en un estudio independiente de Activision. [ 12 ] La situación llegó a un punto crítico en febrero de 2010, cuando Activision contrató a un bufete de abogados para investigar a Infinity Ward. El 1 de marzo de 2010, West y Zampella fueron despedidos por Activision por "insubordinación", perdiendo las bonificaciones que habían negociado. [ 12 ] En abril de 2010 , ambos fundaron Respawn Entertainment como un estudio independiente, colaborando estrechamente con EA en un proyecto aún no anunciado (revelado en 2013 como Titanfall ). Varias docenas de empleados de Infinity Ward renunciaron en los meses siguientes, muchos de ellos incorporándose a Respawn. [ 13 ] [ 14 ]
West y Zampella fueron reemplazados de forma interina por el CTO de Activision, Steve Pearce, y el jefe de producción, Steve Ackrich. [ 15 ] En noviembre de 2010, Activision instaló una nueva dirección en Infinity Ward, y el presidente y CEO de Vivendi, Jean-Bernard Lévy, declaró que Infinity Ward había superado sus problemas y se había reconstruido por completo, y que Activision estaba muy contenta con el resultado. El ejecutivo añadió que habría tres estudios trabajando en la franquicia Call of Duty, incluido el recién formado estudio Sledgehammer Games. [ 16 ] [ 17 ]
Varias demandas siguieron a la salida de West y Zampella. La pareja inicialmente presentó una demanda contra Activision poco después de su liberación para reclamar "pagos sustanciales de regalías" que Activision no les pagó en las semanas previas a su despido, estimados en US$36 millones ; [ 12 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] esta cifra finalmente aumentó a más de US$1 mil millones en mayo de 2012, según los documentos presentados por Activision ante la Comisión de Bolsa y Valores de los Estados Unidos . [ 21 ] Activision contrademandó a la pareja en abril de 2010, diciendo que sus acciones para despedirlos estaban justificadas y afirmando que los dos eran "conspiradores egoístas". [ 22 ] Activision enmendó su demanda en diciembre de 2010 para incluir a EA como demandada, declarando que su competidor había trabajado con West y Zampella para "desestabilizar, perturbar y... destruir Infinity Ward", y solicitó US$400 millones en daños. [ 23 ] [ 24 ] Por separado, varios ex y actuales miembros de Infinity Ward, bajo el nombre de "Infinity Ward Employee Group" (IWEG), demandaron a Activision por entre US$75 y US$125 millones por bonificaciones impagas por el trabajo en Modern Warfare 2 y US$75 a US$500 millones adicionales en daños punitivos. [ 25 ] [ 26 ] Finalmente, en mayo de 2012, Activision llegó a un acuerdo con el IWEG por US$42 millones , [ 27 ] mientras que se alcanzaron acuerdos privados por separado entre Activision y EA, y entre Activision, West y Zampella. [ 28 ]
Salida de Robert Bowling en 2012
El 27 de marzo de 2012, Robert Bowling renunció como estratega creativo de Call of Duty y empleado principal en Infinity Ward. En respuesta, Activision emitió un comunicado agradeciendo a Bowling por su servicio. [ 29 ] Cuando se le preguntó sobre su departamento, Bowling respondió: "Demasiado 'pew pew', no hay suficiente novedad". [ 30 ] En una entrevista en febrero de 2012, surgieron señales de desacuerdo entre Bowling e Infinity Ward cuando declaró: "Siento que estamos en una era de mierda donde todos están tan enfocados en las cifras de suscriptores y todo eso que necesitamos volver a lo que siento que hacíamos mucho mejor en los viejos tiempos de simple buena voluntad, como cosas como el parche LAN, sí, es de menor prioridad, pero vamos a sacarlo de una vez. Simplemente hagámoslo". [ 31 ] [ 32 ]
Fusión de Neversoft y mayor expansión
En mayo de 2014, Neversoft se fusionó con Infinity Ward para formar un único "superestudio" después de que ambos colaboraran en el desarrollo de Call of Duty: Ghosts . El jefe del estudio Neversoft, Joel Jewett, y el director del estudio, Scott Pease, se retiraron poco después de completarse la fusión. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] Para marzo de 2015, Infinity Ward tenía más de 250 empleados. [ 36 ]
Infinity Ward opera actualmente en cinco ubicaciones: California, Texas, Polonia, México y España. [ 37 ] El estudio en Cracovia , Polonia, abrió en diciembre de 2017. El estudio funciona como centro de investigación y desarrollo, y está dirigido por el ingeniero principal de renderizado Michal Drobot. [ 38 ] [ 39 ] El estudio de Polonia ayudó a reconstruir el motor IW para el reinicio de Modern Warfare y Call of Duty: Warzone en 2019. [ 40 ] En octubre de 2021, Infinity Ward abrió un nuevo estudio en Austin, Texas . [ 41 ] En junio de 2023, Infinity Ward continuó expandiéndose con su quinta ubicación, abriendo un estudio en Barcelona , España, para continuar brindando soporte a Modern Warfare y ayudar en el desarrollo de Warzone Mobile . [ 42 ] [ 43 ]
Recepción
El primer título de Infinity Ward, Call of Duty , ganó 90 premios al Juego del Año [ 44 ] y 50 premios Editor's Choice. [ 45 ] [ 46 ] También continúa estando entre los juegos mejor valorados, según GameRankings . [ 47 ] Call of Duty 4: Modern Warfare disfrutó de un enorme éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 13 millones de copias desde su lanzamiento en noviembre de 2007 hasta mayo de 2009. [ 48 ]
En 2010, Infinity Ward ocupó el tercer lugar en Develop 100, solo superada por Nintendo y Bungie, en la lista de los 100 mejores desarrolladores según las ventas de sus juegos en el Reino Unido. [ 49 ]
La secuela de Call of Duty 4: Modern Warfare de Infinity Ward , Call of Duty: Modern Warfare 2 , recaudó más de 550 millones de dólares en ventas en sus primeros cinco días en el mercado, de los cuales 310 millones se realizaron en las primeras 24 horas después del lanzamiento del juego. [ 50 ]
La secuela de Modern Warfare 2 , Call of Duty: Modern Warfare 3 , vendió 6,5 millones de copias solo en EE. UU. y Reino Unido y recaudó 400 millones de dólares en las 24 horas posteriores a su lanzamiento. [ 51 ] [ 52 ]
Motores de juego
Infinity Ward utilizó el motor id Tech 3 de Quake III Arena con las mejoras ÜberTools de Ritual Entertainment para el primer Call of Duty en 2003. [ 53 ] [ 54 ] Para Call of Duty 2 , Infinity Ward modificó en gran medida el motor, presentando gráficos más potentes y compatibilidad con DirectX 9 , y se le conocía internamente como el motor de juego "IW". La versión que se utilizó para Call of Duty 2 se denominó IW 2.0. [ 55 ] Call of Duty 4: Modern Warfare funciona con una versión muy mejorada del motor de Call of Duty 2 llamada IW 3.0, con características que incluyen iluminación dinámica del mundo real, efectos de iluminación HDR , sombras dinámicas y profundidad de campo . [ 56 ] La subserie Call of Duty: Black Ops y el videojuego de James Bond Quantum of Solace fueron desarrollados por Treyarch utilizando versiones modificadas del motor de Infinity Ward. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]
Call of Duty: Modern Warfare 2 utiliza un motor mejorado llamado IW 4.0, que es una generación más avanzado que el motor utilizado en Call of Duty 4: Modern Warfare . [ 55 ] Call of Duty: Modern Warfare 3 utiliza IW 5.0 (motor MW3), una versión mejorada del motor IW 4.0. Las mejoras en el motor permiten una mejor tecnología de transmisión que permite regiones más grandes para el juego mientras se ejecuta a un mínimo de 60 fotogramas por segundo ; también se han realizado mejoras en el audio del motor. [ 61 ]
Call of Duty: Ghosts presenta una versión mejorada de próxima generación del IW 5.0 visto en Call of Duty: Modern Warfare 3 llamada IW 6.0. [ 62 ] [ 63 ] IW 6.0 es compatible con sistemas de próxima generación como Xbox One y PlayStation 4 por lo que se ha aumentado el número de polígonos, el detalle de las texturas y la fidelidad gráfica general. IW 6.0 también es compatible con Microsoft Windows, Wii U, PS3 y Xbox 360. El motor IW 6.0 cuenta con la tecnología de Pixar, SubD, que aumenta el nivel de detalle de los modelos a medida que uno se acerca a ellos. Mark Rubin ha dicho sobre la iluminación HDR: "Antes la pintábamos y tapábamos las grietas, pero ahora todo es en tiempo real". [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] Call of Duty: Ghosts utiliza la tecnología Iris Adjust que permite al jugador experimentar desde el punto de vista de una persona cómo reaccionarían sus ojos a los cambios en las condiciones de iluminación de forma realista. Otras características incluyen nuevos sistemas de animación, dinámica de fluidos, humo interactivo, mapeo de desplazamiento y mapas multijugador dinámicos. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]
La versión IW 7.0 de Call of Duty: Infinite Warfare incluye un sistema de ingravidez , mejoras en la física del juego , una IA mejorada y comportamientos mejorados de los personajes no jugables . [ 70 ] [ 71 ] Infinity Ward colaboró con Raven Software para Call of Duty: Modern Warfare Remastered utilizando la versión más reciente del motor en ese momento en 2016. [ 72 ]
Modern Warfare (reinicio de 2019) y Call of Duty: Warzone utilizan un motor IW profundamente reconstruido para la serie (IW 8.0), [ 73 ] [ 74 ] lo que permite el uso de entornos más detallados, fotogrametría y renderizado avanzados , mejor iluminación volumétrica y el uso de trazado de rayos . [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] El nuevo motor había estado en desarrollo cinco años antes del lanzamiento del juego, y fue un esfuerzo de colaboración entre el estudio principal de Infinity Ward en California y el nuevo estudio en Polonia . [ 40 ] [ 78 ] [ 79 ]
Call of Duty: Modern Warfare II utiliza una versión altamente mejorada del motor utilizado por primera vez en Modern Warfare de 2019. [ 80 ] [ 81 ] Este motor, denominado IW 9.0, [ 82 ] [ 83 ] es codesarrollado por Infinity Ward, Treyarch y Sledgehammer Games , y se utilizará en futuras entregas de la serie en un esfuerzo unificado para asegurar que cada estudio trabaje con las mismas herramientas. [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] Para Call of Duty: Modern Warfare 4 , Infinity Ward dejó de dar soporte a la octava generación de consolas de videojuegos , lo que permitió un salto en la calidad visual del motor. Es el primer juego de Call of Duty que se lanza exclusivamente en la novena generación de consolas de videojuegos , así como el primer Call of Duty que se lanza en una plataforma de Nintendo desde Call of Duty: Ghosts en 2013. [ 87 ] [ 88 ]
Juegos desarrollados
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- ↑ "El desarrollador de 'Call of Duty Modern Warfare 4' promete centrarse en PC: Infinity Ward promete una optimización exhaustiva y dejará de lanzar el juego para consolas antiguas . Tom's Hardware . 28 de mayo de 2026.
- ↑ ""Creo que estamos en un buen momento": El equipo multijugador de Infinity Ward nos habla sobre el desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare 4. Windows Central . 28 de mayo de 2026.
Enlaces externos
- Establecimientos en California en 2002
- Fusiones y adquisiciones de 2003
- Activision
- Empresas estadounidenses fundadas en 2002
- Empresas con sede en Los Ángeles
- Antiguas filiales de Vivendi
- Filiales de Microsoft
- Empresas de videojuegos con sede en el área metropolitana de Los Ángeles.
- Empresas de videojuegos fundadas en 2002
- Empresas de desarrollo de videojuegos