iWoz: De friki de la informática a icono de culto: Cómo inventé el ordenador personal, cofundé Apple y me divertí haciéndolo es una autobiografía superventas del New York Times de 2006 escrita por el ingeniero informático y programador Steve Wozniak . [ 1 ] Fue coescrita por la escritora Gina Smith y publicada por WW Norton & Company .
En iWoz , Wozniak ofrece un breve resumen de su vida, la fundación de Apple Computer y algunos de sus otros proyectos. Casi al final del libro, explica que lo escribió para desmentir algunas ideas erróneas que se han difundido sobre él, su relación con Steve Jobs y su relación con Apple, así como sus sentimientos hacia ella. Wozniak narra su historia en breves viñetas, de apenas unas pocas páginas, y la mayoría de tan solo unos párrafos.
Las láminas fotográficas del libro utilizan varias imágenes de Wikimedia Commons .
Sinopsis
Wozniak comienza su autobiografía describiendo a sus padres, parte de su historia y cómo su padre tenía un trabajo ultrasecreto relacionado con la electrónica . Continúa describiendo cómo su padre se tomaba el tiempo para explicarle, con todo detalle, cómo funcionan los componentes electrónicos. Cita esto como una de las principales razones de su éxito posterior.
Wozniak explica cómo decidió matricularse en la Universidad de Colorado en Boulder . Debido al elevado costo de la matrícula y a un gasto imprevisto en el que incurrió con el departamento de informática de la universidad, no pudo cursar un segundo año y, en su lugar, se matriculó en el colegio comunitario local , De Anza College .
Wozniak describe su encuentro con el primer videojuego arcade exitoso , Pong , en una bolera con Alice (entonces su prometida). Describe cómo se quedó mirándolo fijamente, asombrado de que las computadoras pudieran usarse de esa manera. Regresó a casa y recreó el juego por su cuenta, usando un televisor estándar como pantalla (lo cual, de por sí, requirió bastante esfuerzo). Incluso añadió algunas características que no se encontraban en el juego comercial, como mostrar la puntuación en pantalla y mostrar exclamaciones de cuatro letras cuando fallaba una bola. En una ocasión, durante una visita a Jobs, se lo mostró a uno de los altos ejecutivos de Atari, Inc., Al Alcorn (quien también fue el diseñador del juego original), quien quedó tan impresionado que le ofreció un trabajo a Wozniak en ese mismo instante. Sin embargo, Wozniak lo rechazó, explicando que nunca podría dejar Hewlett-Packard (HP), donde trabajaba en ese momento.
Mientras aún trabajaba para HP, Wozniak describe cómo, en su tiempo libre, desarrolló junto a Jobs el prototipo del juego arcade Breakout para Atari, Inc. en tan solo cuatro días. También describe, sin resentimiento, cómo Jobs lo estafó. Jobs, que trabajaba para Atari Inc., le dijo a Wozniak que le daría la mitad de "lo que le pagaran" por el desarrollo del juego. Posteriormente, Jobs le dio a Wozniak 375 dólares, alegando que Atari Inc. le había pagado 750 dólares por el juego. Más tarde, Wozniak descubrió que Atari Inc. en realidad le había pagado a Jobs 5000 dólares por el juego.
Justo después de diseñar el Apple I (1976), Wozniak se dedicó a diseñar el Apple II (1977). Afirma que todas las ideas para mejorar el ordenador le surgieron mientras diseñaba el Apple I, pero no las implementó porque quería terminarlo a tiempo. El Apple II presentaba varias mejoras con respecto al Apple I, incluyendo gráficos a color reales y seis ranuras de expansión (una idea sobre la que él y Jobs no estaban de acuerdo). Además, tenía una carcasa, algo de lo que carecía el Apple I.
Por aquel entonces, Jobs y Wozniak buscaban a alguien para dirigir su empresa y finalmente encontraron a Mike Markkula . Markkula estaba convencido de que Apple se convertiría en una empresa Fortune 500 en cinco años. Wozniak, sin embargo, no compartía esa opinión. Markkula le dijo que tendría que dejar su trabajo en HP. Wozniak se mostró reacio a hacerlo, ya que quería ser ingeniero y no gerente. Finalmente accedió después de que un viejo amigo le comentara que podía unirse a Apple y seguir siendo ingeniero.
El Apple II contaba con una interfaz de cinta de casete funcional para almacenamiento secundario . Markkula estaba frustrado con la lentitud y la inestabilidad de las cintas de casete. Le pidió a Wozniak que desarrollara otro método de almacenamiento secundario. Wozniak optó por el disquete , una idea novedosa en aquel entonces.
Wozniak concluye su libro con consejos para los demás, en particular para los jóvenes, sobre cómo desarrollar sus propios inventos y los anima a ignorar la corriente principal y seguir sus propias pasiones e ideas.
Traducciones
El libro ha sido traducido al francés , alemán , polaco , portugués , ruso , español , ucraniano y tailandés .
Referencias
Enlaces externos
- Woz.org — Sitio web oficial de Wozniak
- Autobiografías estadounidenses
- Libros de emprendedores informáticos y de internet
- Libros sobre Apple Inc.
- Libros de no ficción de 2006
- Libros de no ficción en inglés de 2006
- Libros de WW Norton & Company
- Autobiografías colaborativas
- Obras sobre la cultura polaco-estadounidense