Articulo de referencia

Truco (de juego)

[https://www.vaterfreuden.de/vater-freuden/aktivitäten-mit-kind/kartenspiele-für-kinder-beschäftigung-für-schmuddelwetter ''Kartenspiele für Kinder - Beschäftigung für Schmuddel...

Cheat (Gran Bretaña), también conocido como Bullshit [ 3 ] (Estados Unidos) o I Doubt It , [ 4 ] es un juego de cartas donde los jugadores buscan deshacerse de todas sus cartas . [ 5 ] [ 6 ] Es un juego de engaño, con cartas que se juegan boca abajo y los jugadores pueden (y a menudo deben) mentir sobre las cartas que han jugado. Un desafío generalmente se lanza cuando los jugadores gritan el nombre del juego, y el perdedor de un desafío debe recoger todas las cartas jugadas hasta el momento. Cheat se clasifica como un juego de fiesta. [ 5 ] Como ocurre con muchos juegos de cartas, Cheat tiene una tradición oral y por eso la gente aprende el juego con diferentes nombres.

Normas

Se utiliza una baraja de 52 cartas para cuatro jugadores o menos; en partidas con cinco o más jugadores, generalmente se combinan dos barajas de 52 cartas. Las cartas se barajan y se reparten de la forma más equitativa posible entre los jugadores, sin que sobren cartas. Dependiendo del número de jugadores, algunos pueden terminar con una carta más o menos que los demás. Los jugadores pueden mirar sus cartas.

El jugador que se sienta a la izquierda del repartidor (en el sentido de las agujas del reloj) suele tomar el primer turno y dice ases. El segundo jugador hace lo mismo y dice doses. El juego continúa así, aumentando el rango en cada turno, con los ases después de los reyes. A medida que los jugadores anuncian el rango, descartan una o más cartas boca abajo y declaran la cantidad de cartas descartadas. Los jugadores pueden mentir incluyendo cartas que no sean del rango requerido para ese turno. [ 7 ]

Si algún jugador cree que otro está mintiendo, puede acusarlo gritando "¡Tramposo!" (o "¡Mentira!", "¡Lo dudo!", etc.). Esto detiene el juego y revela las cartas en cuestión a todos los jugadores. Si el jugador acusado mintió, debe tomar todas las cartas en sus manos. Si tenía razón sobre las cartas que jugó, quien lo acusó debe tomar las cartas en sus manos. Sin embargo, una vez que el siguiente jugador ha colocado sus cartas, es demasiado tarde para acusar a los jugadores anteriores. [ 7 ]

El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas, momento en el que ese jugador gana.

Variantes

  • Una variante británica común permite a un jugador pasar su turno si no desea mentir o si todas las cartas del rango requerido ya han sido jugadas con anterioridad.
  • Algunas variantes permiten llamar a un rango superior o inferior al rango anterior. [ 7 ] Otras permiten que el rango actual se repita o que se progrese hacia abajo a través de los rangos en lugar de hacia arriba. [ 7 ]
  • Algunas variantes permiten descartar solo una carta por turno.
  • En algunas variantes, un jugador también puede mentir sobre la cantidad de cartas que está jugando, si confía en que los demás jugadores no notarán la discrepancia. Esto se cuestiona y se descubre de la manera habitual. [ 7 ]
  • En algunas variantes, todas las cartas (no solo las que están en cuestión) se revelan públicamente después de un desafío, lo que proporciona información sobre qué jugadores mintieron sobre sus cartas.
  • En otra variante, los jugadores deben seguir colocando cartas del mismo rango hasta que alguien grite "Trampa" o todos decidan pasar el turno.
  • En otra variante, todas las cartas que se estén jugando deben ser del mismo rango, incluso si el jugador miente sobre el rango real de las cartas que está jugando.

Variantes internacionales

El juego es conocido comúnmente como "Cheat" en Gran Bretaña y "Bullshit" en Estados Unidos . [ 7 ]

Mogeln

La variante alemana y austriaca es para cuatro o más jugadores y se conoce de diversas maneras como Mogeln ("trampa"), Schwindeln ("engaño"), Lügen ("mentira") o Zweifeln ("dudar"). [ 8 ] En Vorarlberg, Austria, también se llama Lüga . Se utiliza una baraja de 52 cartas (dos barajas con más jugadores) y a cada jugador se le reparte el mismo número de cartas, las sobrantes se reparten boca abajo sobre la mesa. El jugador que tiene el As de Corazones comienza colocándolo boca abajo sobre la mesa (sobre las cartas sobrantes, si las hay). El jugador a su izquierda sigue y nombra su descarte como el Dos de Corazones y así sucesivamente hasta el Rey. Luego se comienza con el siguiente palo. Cualquier jugador puede jugar una carta que no sea la correcta en la secuencia, pero si sus oponentes sospechan que el jugador está haciendo trampa, gritan ¡gemogelt! ("¡engañado!"). Se comprueba la carta y, si es la incorrecta, el jugador infractor tiene que recoger toda la pila. Si es la carta correcta, el retador debe recoger la pila. El ganador es el primero en deshacerse de todas sus cartas; el perdedor es el último que queda con alguna carta. [ 9 ]

Muy bien, muy bien

El juego ruso Veryu Ne Veryu (en ruso, Верю не Верю , literalmente "Creo, no creo") se juega normalmente con 36 cartas y difiere de Cheat en varios aspectos. Primero, el rango no cambia a medida que avanza el juego alrededor de la mesa: cada jugador debe declarar el mismo rango que eligió el primer jugador. Segundo, además de las opciones de colocar cartas adicionales o declarar "ne veryu" ("No creo") para declarar un farol, un jugador tiene una tercera opción: declarar "veryu" ("Creo"). En este caso, se revelan las últimas cartas jugadas y, si las últimas cartas jugadas eran realmente del rango declarado, se retira toda la pila del juego; de lo contrario, el jugador actual (que declaró) se queda con toda la pila. Si el jugador actual toma cartas debido a una llamada incorrecta, su turno termina, pero la adición de la llamada "veryu" significa que un jugador siempre tiene una forma de evitar perder su turno, incluso cuando el jugador anterior está diciendo claramente la verdad y el siguiente jugador sabe que el jugador actual no tiene el rango necesario. Finalmente, el juego se diferencia de Cheat en que el juego generalmente continúa después de que un jugador se deshace de sus cartas (y "abandona" el juego, en la mayoría de las variantes solo después de terminar la ronda) hasta que solo queda un perdedor.

Existen muchas variantes del juego, incluyendo jugar con más cartas, no permitir que los ases se consideren como su valor, entre otras. Una versión del juego tampoco comienza con la baraja completa repartida. En cambio, a cada jugador se le reparten cinco cartas y roba hasta cinco al final de cada ronda si tiene menos de cinco. Los jugadores solo pueden abandonar la partida cuando se les acaba el mazo. Si un jugador llega a una ronda sin cartas en la mano, está obligado a declarar.

Acantilado canadiense/español

Similar al Bluff ruso, es una versión utilizada por al menos algunos en Canadá y conocida en España. Las reglas son bastante estrictas y, aunque es una variación, no admite mucha variación. También se conoce en inglés como Fourshit (baraja única) y Eightshit (baraja doble). El juego implica algunos cambios importantes a las reglas estándar. Normalmente se utilizan dos barajas [ 7 ] en lugar de una, de modo que hay 8 de cada carta, así como cuatro comodines (los comodines son opcionales), aunque se puede usar una baraja si se desea. No se utilizan todos los rangos; los jugadores pueden elegir arbitrariamente qué rangos usar en la baraja y, si se usan dos barajas, deben usar una carta para cada jugador más dos o tres adicionales. Cuatro jugadores pueden elegir usar 6, 8, 10, J, Q, K, A o pueden elegir fácilmente 2, 4, 5, 6, 7, 9, J, K o cualquier otra carta. Esta puede ser una forma útil de aprovechar las barajas con cartas faltantes, ya que esas filas se pueden eliminar. Los cuatro comodines se consideran comodines y pueden representar cualquier carta del juego.

El primer jugador puede ser elegido por cualquier medio. [ 10 ] La variante española requiere una guerra de pujas para ver quién tiene la carta más alta. El ganador del desafío es el primer jugador. En Canadá, una versión consiste en que el primer jugador al que se le reparte una Jota boca arriba, y luego las cartas se vuelven a repartir boca abajo.

El primer jugador hará una "reclamación" de cualquier rango de cartas y una cantidad de su elección. En esta versión, cada jugador, por turno, debe jugar tantas cartas como desee del mismo rango. [ 7 ] El rango jugado nunca sube, baja ni cambia de ninguna manera. Si el primer jugador juega reyes, todos los jugadores subsiguientes también deben jugar reyes para esa ronda (no es incremental). Los comodines representan la carta del rango que se juega en cada ronda y permiten una reclamación legal de hasta 11 de una carta (siete naturales y cuatro comodines). [ 11 ] Un jugador puede jugar más cartas de las que dice jugar, aunque no está permitido esconder cartas debajo de la mesa o en la manga. Después de cualquier desafío, el ganador comienza una nueva ronda haciendo una reclamación de cualquier cantidad de cualquier rango de cartas.

Si en algún momento un jugador roba cartas y tiene las ocho cartas naturales de un determinado rango, debe anunciarlo en voz alta y retirarlas del juego. Si un jugador no lo hace y posteriormente inicia una ronda con ese rango, pierde automáticamente la partida.

Una vez que un jugador ha jugado todas sus cartas, queda eliminado de esa mano. El juego continúa hasta que solo quedan dos jugadores (momento en el que probablemente se hayan retirado algunas cartas). Los jugadores siguen jugando hasta que haya un perdedor. El objetivo del juego no suele ser tanto ganar, sino evitar ser el perdedor. El perdedor suele ser penalizado por los ganadores, ya sea con la deshonra de perder o con la obligación de cumplir una penitencia.

Mentiroso chino

En la provincia de Fujian , se juega una versión del juego conocida como 吹牛 ("fanfarronear") o 说谎 ("mentir") sin restricciones en cuanto al rango que se puede anunciar en cada turno, y simplemente requiriendo que cada conjunto se declare del mismo número. En cualquier turno, un jugador puede "pasar" en lugar de jugar. Si todos los jugadores pasan consecutivamente, la pila de cartas jugadas boca abajo se retira del juego hasta que se anuncie el siguiente farol. El jugador que anunció previamente un rango comienza entonces a jugar de nuevo. [ 7 ]

Suecia

En Suecia, el juego se conoce como bluffstopp , una combinación de bluff ("farol") y stoppspel ("juego de descarte"). Al comienzo de la partida, los jugadores reciben seis (o siete) cartas, y el resto forman un montón. Los jugadores deben seguir el palo y jugar cartas de mayor rango, pero se les permite farolear. Si se descubre que un jugador está faroleando, o si un jugador no iguala un farol, roba tres cartas del montón.

Reglas adicionales: los jugadores pueden jugar más de una carta en secreto y dejar caer cartas en su regazo. Si se descubre esta práctica, el jugador debe robar tres o incluso seis cartas.

Referencias

  1. 1 2 Juegos de cartas infantiles de USPC Co. Consultado el 22 de abril de 2019.
  2. Kartenspiele für Kinder - Beschäftigung für Schmuddelwetter en www.vaterfreuden.de. Consultado el 23 de abril de 2019.
  3. "3 maneras de jugar a las tonterías" . wikiHow . Consultado el 22 de abril de 2025 .
  4. Guía de juegos: Descartar juegos: Cómo jugar haciendo trampas, The Guardian , 22 de noviembre de 2008,Consultado el 28 de marzo de 2011.
  5. 1 2 El libro de juegos de cartas de Pan, pág. 288, PAN, 1960 (segunda edición), Hubert Phillips
  6. The Oxford AZ of Card Games, David Parlett , Oxford University Press , ISBN 0-19-860870-5
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "Reglas de los juegos de cartas: Tonterías / Trampas / Lo dudo" . Pagat.com. 22 de marzo de 2011. Consultado el 24 de junio de 2013 .
  8. Geiser 2004 , pág. 48.
  9. Gööck 1967 , pág. 31.
  10. "Dupyup.com" . Dupyup.com. Archivado del original el 23 de febrero de 2012. Consultado el 24 de junio de 2013 .
  11. "Bullshit, el juego de cartas" . Khopesh.tripod.com . Consultado el 24 de junio de 2013 .

Bibliografía

  • Geiser, Remigius (2004). "100 Kartenspiele des Landes Salzburgo" (PDF) . Garra . No.  13. Archivado desde el original (PDF) el 27 de agosto de 2018.
  • Gööck, Roland (1967). Freude am Kartenspiel . Gütersloh: Bertelsmann.

Lecturas adicionales

  • Albert Morehead (1996). Reglas oficiales de los juegos de cartas . Ballantine Books. ISBN 0-449-91158-6.
  • Archivo de reglas de juegos de cartas de la USPC (bajo el nombre "I Doubt It") consultado el 10 de mayo de 2006.