Articulo de referencia

Ian Bell (programador)

Ian Colin Graham Bell (nacido el 31 de octubre de 1962 en Hatfield, Hertfordshire ) programó y diseñó el videojuego Elite (1984) junto con David Braben , que recibió muchos elog...

Ian Colin Graham Bell (nacido el 31 de octubre de 1962 en Hatfield, Hertfordshire ) programó y diseñó el videojuego Elite (1984) junto con David Braben , que recibió muchos elogios. [ 1 ]

Educación

Bell asistió a la escuela independiente St Albans School . Estudió en Jesus College, Cambridge , [ 1 ] donde se graduó con una licenciatura (1.ª) en Matemáticas en 1985 y obtuvo un Diploma de Cambridge en Ciencias de la Computación en 1986.

Carrera

desarrollo de juegos

Su trabajo en Elite (1984) incluyó programación en lenguaje ensamblador . El juego se basa en un modelo de juego no lineal de final abierto, y los gráficos 3D fueron revolucionarios en su momento. [ 2 ] Antes de Elite , desarrolló Free Fall , un juego ambientado en una estación espacial Coriolis donde el jugador controla a un astronauta alienígena que golpea, descrito por Bell como "el primer Beat 'em up de la historia ". Free Fall , también un juego para BBC Micro , fue publicado por Acornsoft en 1983. [ 3 ] Bell puso posteriormente Free Fall y Elite con el código fuente asociado para su descarga gratuita en su sitio web. [ 4 ]

Bell fue ponente en el festival de videojuegos GameCity de 2009. [ 5 ] Bell mencionó en su discurso sobre el impacto de los videojuegos:

Te adentras en las mentes y los espacios imaginarios de los niños, y hasta cierto punto moldeas sus personalidades y sus historias de vida. Me alegra que [Elite] no sea Doom porque me alegra que, aunque no lo pensáramos en esos términos, creo que su efecto en los jugadores y en la vida de las personas es positivo, tanto por brindarles buenos recuerdos como por hacerles pensar de maneras diferentes y despertar su interés. [ 6 ]

Carrera posterior

Tras el éxito inicial de Elite y después de haber completado sus adaptaciones para Commodore 64 (1985), Apple II (1986) y NES (1991), Bell dedicó varios años a la investigación personal. [ 7 ] En 2008 se unió a Autodesk como ingeniero sénior de software. [ 7 ] En 2024 seguía trabajando en diseño asistido por ordenador. [ 8 ]

Referencias

  1. 1 2 Francis Spufford (18 de octubre de 2003). "Amos de su universo" . The Guardian . Consultado el 8 de mayo de 2015 .
  2. LaMosca, Adam (18 de julio de 2006). "Perdido en el vacío" . The Escapist . Archivado del original el 25 de febrero de 2008. Recuperado el 8 de mayo de 2015 .
  3. Ian Bell. "Caída libre" . Consultado el 9 de mayo de 2015 .
  4. Ian Bell. "Elite Archives" . Consultado el 8 de noviembre de 2015 .
  5. Stuart, Keith (octubre de 2009). "GameCity: la entrevista" . guardian.co.uk . Londres: Guardian News and Media . Consultado el 5 de enero de 2010 .
  6. Marko Susimetsä (20 de octubre de 2009). "Mi vida con el evento de élite en Nottingham, Reino Unido" . Archivado del original el 18 de mayo de 2015. Recuperado el 9 de mayo de 2015 .
  7. 1 2 Kean Walmsley (9 de octubre de 2013). "Una entrevista con Ian Bell" .
  8. Iain Thompson, 40 años desde que Elite se convirtió en el juego más divertido que se podía jugar con 22 kilobytes , The Register , 18 de enero de 2024
  • Sitio web personal
  • Artículo de The Guardian: Maestros de su universo (2003)
  • Vídeo de jugabilidad de Free Fall (1983)