Articulo de referencia

Ilomilo

ilomilo ( / iː l oʊ ˈ m iː l oʊ / ) es un videojuego de puzles desarrollado por Southend Interactive y Microsoft Game Studios . Fue lanzado para Windows Phone 7 el 8 de noviembr...

ilomilo ( / l ˈ m l / ) es un videojuego de puzles desarrollado por Southend Interactive y Microsoft Game Studios . Fue lanzado para Windows Phone 7 el 8 de noviembre de 2010 paraclientes de AT&T . [ 2 ] El juego también fue lanzado para Xbox Live Arcade el 5 de enero de 2011. [ 3 ] Un DLC, titulado ilomilo: Autumn Tale , fue lanzado para Xbox 360 solo en marzo de 2011. El juego estuvo disponible en Xbox One a través de su programa de retrocompatibilidad en mayo de 2017. También hay una versión para Windows 8 que agrega 2 nuevos conjuntos de puzles, 6 nuevas piezas musicales y nuevos fragmentos de la historia. Estos nuevos conjuntos de niveles se llaman "berry story" y "playroom escapade", y nunca estuvieron disponibles en la versión de 360.

Jugabilidad

El objetivo de cada uno de los 49 niveles es unir a Ilo y Milo, quienes se encuentran en lados opuestos del nivel y deben colaborar para encontrarse. Los jugadores pueden alternar el control entre Ilo y Milo, o dos jugadores pueden controlar a ambos. Dado que solo un personaje puede estar activo a la vez, en el modo multijugador los jugadores se alternan entre controlar a su personaje asignado y usar un puntero para guiar al jugador activo. En ciertos niveles, solo se encuentran ocultos "huevos" accesibles en el modo multijugador. Los niveles están compuestos por diversos cubos, algunos de los cuales Ilo o Milo pueden recoger y transportar para colocarlos en otro lugar del nivel, abriendo así un camino para que el otro avance. Cada cubo tiene efectos distintos; por ejemplo, algunos se extienden a través de huecos o permiten que Ilo o Milo caigan y lleguen al otro lado. También hay alfombras que permiten a los personajes caminar por diferentes lados de los cubos e interruptores que activan puentes. Repartidos por los niveles se encuentran varios fragmentos que, al ser recogidos, reconstruyen recuerdos en forma de postales, explicando parte de la historia del juego. También hay pequeñas criaturas llamadas Safkas escondidas en cada nivel, que desbloquean bonificaciones al ser recolectadas. Los niveles que abren estas safkas contienen una parte de "El Cazador y el Zorro" de Sebastian, niveles con personajes de otros juegos y niveles con versiones modificadas de Ilo y Milo. Los personajes que se pueden ver en los niveles de la safka morada son las Bolas de Goo de World of Goo , Victor Neff de The Dream Machine (videojuego) , Meat Boy de Super Meat Boy y Josef de Machinarium . También hay contenido adicional disponible si el jugador posee A World of Keflings o Raskulls . [ 4 ]

Trama

Ilo y Milo son dos amigos que se reúnen a diario para hacerse compañía en un parque peculiar de un mundo extraño, poblado por personajes peculiares, entre los que se incluyen otros safkas, formas de vida utilitarias conocidas como "cubos", y el altivo pero servicial Sebastián, un hombrecillo que lleva un bicornio y monta un escarabajo volador.

Cada vez que Ilo y Milo se van por la noche y se reencuentran durante el día, el parque se vuelve más y más complicado de recorrer (en referencia a los niveles y elementos de puzle del juego). Tras un encuentro, Ilo y Milo se entristecen al pensar en separarse de nuevo, llorando tan desconsoladamente que los siguientes niveles se juegan bajo el agua. Más tarde, cada uno tiene la idea de dibujar mapas para el otro y lanzarlos por el parque con la esperanza de que el otro los encuentre, lo que irónicamente hace que el parque sea aún más confuso. En el capítulo final, Ilo y Milo deciden no volver a casa por la noche y, en cambio, buscan el sol para poder permanecer juntos. Perdidos una vez más, finalmente se reúnen en un vehículo que se asemeja a una locomotora fusionada con un biplano y parten del parque en él. Jurando no separarse jamás, vagan juntos por el mundo.

La historia principal es una alegoría de una breve subtrama que involucra a dos personajes humanos llamados "Ilona Zevon" y "Milton Foley". El jugador recibe fragmentos de esta subtrama (en forma de cartas) tras recolectar suficientes "Fragmentos de Memoria" en los niveles. En esta subtrama, Ilona y Milton se escriben cartas con frecuencia y desean encontrarse en sus lugares favoritos, incluyendo un parque y un lago desconocidos. Ilona finalmente deja de reunirse con Milton y de escribirle por completo; Milton persiste en enviarle correo, pero este es devuelto por un tal "Dr. Jacob", quien afirma que Ilona ya no reside en la dirección indicada. Más tarde se revela que "ellos" le han impedido a Ilona ver a Milton. Milton restablece el contacto con Ilona y retoman sus encuentros, e Ilona consigue dos boletos para un tren nocturno desconocido, pidiéndoles que "nunca regresen". El último fragmento es un informe de personas desaparecidas de Ilona y Milton, con fecha del 29 de noviembre.

Una segunda subtrama, una fábula llamada "El cazador y el zorro", es narrada al jugador por Sebastián si se lo encuentra en niveles de bonificación específicos. La fábula trata sobre un zorro, un cazador y su prometida. La prometida le pide al cazador que mate a un zorro y con él cree una hermosa boa de piel. El cazador se adentra en el bosque y se encuentra con el zorro, pero este lo convence de perdonarlo por el bien de su familia. La prometida se enfurece y amenaza con abandonar al cazador si no le da la boa, y el cazador vuelve a enfrentarse al zorro. El zorro llega a un acuerdo con el cazador, ofreciéndole su cola a cambio de su vida y la promesa del cazador de no volver a dañar a un zorro. Sin embargo, la prometida rechaza la cola sola por considerarla insuficiente para hacer una hermosa boa, y el cazador decide romper su trato con el zorro. El zorro advierte al cazador que, si lo mata, jamás podrá abandonar el bosque, pues es el único guía para entrar y salir. Como señor del bosque, el cazador no le cree y mata al zorro. Sin embargo, el zorro tiene razón, y el cazador pronto se pierde irremediablemente. Tras vagar mucho, encuentra una casa abandonada y entra, solo para quedar atrapado para siempre por una fuerza desconocida. La prometida se queda añorando al cazador, olvidando finalmente a la boa, pero nunca a él. Más tarde, Sebastián sugiere que el cazador acabó convirtiéndose en el nuevo guía del bosque.

Recepción

La versión de Xbox 360 recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 5 ] MSPoweruser le dio a la versión de Windows Phone 7 (WP7) una puntuación general de 5/5. [ 23 ] Edge le dio a la versión de Xbox 360 seis de diez, elogiando los ingeniosos rompecabezas, pero criticando la dirección artística del juego. [ 24 ]

Desde su lanzamiento, la versión de Xbox 360 vendió 16.152 unidades hasta enero de 2011. [ 25 ] Las ventas del juego y Autumn Tale alcanzaron un total combinado de 171.419 unidades a finales de 2011. [ 26 ]

Billie Eilish , quien es fanática del juego desde hace mucho tiempo, escribió " Ilomilo ", una canción que lleva el nombre del juego y está inspirada en él, para su álbum debut When We All Fall Asleep, Where Do We Go? [ 27 ]

Referencias

  1. ^ "¡ilomilo lanzado oficialmente!" . Blog de desarrollo de ilomilo . 5 de enero de 2011. Archivado del original el 17 de enero de 2011 . Consultado el 12 de noviembre de 2022 .
  2. ^ "¡ilomilo lanzado para Windows Phone 7!" . Blog de desarrollo de ilomilo . 8 de noviembre de 2010. Archivado del original el 11 de noviembre de 2010 . Consultado el 12 de noviembre de 2022 .
  3. ^ McWhertor, Michael (26 de noviembre de 2011). "La forma inteligente de lanzar un juego de Xbox Live podría ser mantenerlo en secreto" . Kotaku . Gawker Media . Archivado del original el 27 de noviembre de 2010. Recuperado el 12 de noviembre de 2022 .
  4. ^ Totilo, Stephen (2 de diciembre de 2010). "Compra estos tres juegos de Xbox y se lanzarán en otras plataformas" . Kotaku . G/O Media . Consultado el 12 de noviembre de 2022 .
  5. ^ a b "Reseñas de ilomilo para Xbox 360" . Metacritic . Fandom . Consultado el 1 de febrero de 2011 .
  6. ^ Nelson, Samantha (10 de enero de 2011). "ilomilo (X360)" . The AV Club . G/O Media. Archivado del original el 13 de enero de 2011. Recuperado el 12 de noviembre de 2022 .
  7. ^ Sterling, Jim (5 de enero de 2011). "Reseña: Ilomilo (X360)" . Destructoid . Gamurs . Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
  8. ^ Schilling, Chris (5 de enero de 2011). "ilomilo (Xbox 360)" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
  9. ^ Helgeson, Matt (enero de 2011). "Análisis de Ilomilo (X360)" . Game Informer . N.° 213. GameStop . pág. 87. Archivado del original el 9 de enero de 2011. Consultado el 12 de noviembre de 2022 .
  10. ^ Terones, Terry (6 de enero de 2011). "ilomilo (X360)" . GamePro . Medios GamePro. Archivado desde el original el 10 de enero de 2011 . Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
  11. ^ Reboucas, Eduardo (5 de enero de 2011). "Análisis de Ilomilo (X360)" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
  12. ^ McShea, Tom (4 de enero de 2011). "Reseña de Ilomilo" . GameSpot . Fandom . Recuperado el 13 de noviembre de 2022 .
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  20. ^ Davey, Neil (27 de enero de 2011). "IloMilo [sic] – reseña (X360)" . The Guardian . Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
  21. ^ Larck, Adam (5 de enero de 2011). "Reseña de ilomilo (XBLA)" . 411Mania . Archivado del original el 9 de enero de 2011. Recuperado el 12 de noviembre de 2022 .
  22. ^ Jenkins, David (6 de enero de 2011). "Reseña de ilomilo: cursi al cubo (X360)" . Metro . DMG Media . Archivado del original el 10 de enero de 2011. Recuperado el 12 de noviembre de 2022 .
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  25. ^ Langley, Ryan (28 de enero de 2011). "Análisis en profundidad: Se revelan las ventas de Xbox Live Arcade en 2010" . Game Developer . Informa . Consultado el 26 de febrero de 2023 .
  26. ^ Langley, Ryan (20 de enero de 2012). "Xbox Live Arcade en cifras: resumen del año 2011" . Game Developer . Informa. Archivado del original el 25 de marzo de 2019. Recuperado el 13 de noviembre de 2022 .
  27. ^ "Billie Eilish revela el adorable significado detrás de la letra de 'ilomilo'" . Capital . Consultado el 17 de octubre de 2024 .
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