

La textura de una imagen es la estructura a pequeña escala que se percibe en ella, basada en la disposición espacial del color o las intensidades. [ 1 ] Se puede cuantificar mediante un conjunto de métricas calculadas en el procesamiento de imágenes . Las métricas de textura de imagen nos proporcionan información sobre la imagen completa o sobre regiones seleccionadas. [ 1 ]
Las texturas de las imágenes pueden crearse artificialmente o encontrarse en escenas naturales capturadas en una imagen. Las texturas de las imágenes son una forma de ayudar en la segmentación o clasificación de imágenes . Para una segmentación más precisa, las características más útiles son la frecuencia espacial y el nivel de gris promedio. [ 2 ] Para analizar una textura de imagen en gráficos por computadora , existen dos enfoques: el enfoque estructurado y el enfoque estadístico.
Enfoque estructurado
Un enfoque estructurado considera la textura de una imagen como un conjunto de texeles primitivos dispuestos en un patrón regular o repetitivo. Esto funciona bien al analizar texturas artificiales.
Para obtener una descripción estructurada, se recopila una caracterización de la relación espacial de los texeles mediante el uso de la teselación de Voronoi de los mismos.
Enfoque estadístico
Un enfoque estadístico considera la textura de una imagen como una medida cuantitativa de la distribución de intensidades en una región. En general, este enfoque es más fácil de calcular y se utiliza con mayor frecuencia, ya que las texturas naturales están compuestas por patrones de subelementos irregulares.
Detección de bordes
La detección de bordes permite determinar el número de píxeles de borde en una región específica, lo que ayuda a identificar la complejidad de la textura. Una vez detectados los bordes, su dirección también puede utilizarse como característica de la textura y ser útil para determinar patrones. Estas direcciones pueden representarse como un promedio o en un histograma .
Consideremos una región con N píxeles. El detector de bordes basado en gradiente se aplica a esta región produciendo dos salidas para cada píxel p: la magnitud del gradiente Mag(p) y la dirección del gradiente Dir(p). La presencia de bordes por unidad de área se puede definir mediantepara algún umbral T.
Para incluir la orientación con histogramas de borde , se pueden usar tanto la magnitud del gradiente como la dirección del gradiente. H mag (R) denota el histograma normalizado de las magnitudes del gradiente de la región R, y H dir (R) denota el histograma normalizado de las orientaciones del gradiente de la región R. Ambos se normalizan según el tamaño N R Entonceses una descripción cuantitativa de la textura de la región R.
Matrices de coocurrencia
La matriz de coocurrencia captura características numéricas de una textura utilizando relaciones espaciales de tonos de gris similares. [ 3 ] Las características numéricas calculadas a partir de la matriz de coocurrencia se pueden usar para representar, comparar y clasificar texturas. A continuación se presenta un subconjunto de características estándar que se pueden derivar de una matriz de coocurrencia normalizada:
dóndees eles la entrada n en una matriz de dependencia espacial de tonos de gris, y Ng es el número de niveles de gris distintos en la imagen cuantificada.
Un aspecto negativo de la matriz de coocurrencia es que las características extraídas no necesariamente corresponden a la percepción visual . Se utiliza en odontología para la evaluación objetiva de lesiones [DOI: 10.1155/2020/8831161], eficacia del tratamiento [DOI: 10.3390/ma13163614; DOI: 10.11607/jomi.5686; DOI: 10.3390/ma13173854; DOI: 10.3390/ma13132935] y reconstrucción ósea durante la curación [DOI: 10.5114/aoms.2013.33557; DOI: 10.1259/dmfr/22185098; EID: 2-s2.0-81455161223; DOI: 10.3390/ma13163649].
Leyes textura medidas de energía
Otro enfoque consiste en utilizar máscaras locales para detectar diversos tipos de características de textura. Laws [ 4 ] utilizó originalmente cuatro vectores que representaban características de textura para crear dieciséis máscaras 2D a partir de los productos exteriores de los pares de vectores. Los cuatro vectores y las características relevantes fueron los siguientes:
L5 = [ +1 +4 6 +4 +1 ] (Nivel) E5 = [ -1 -2 0 +2 +1 ] (Arista) S5 = [ -1 0 2 0 -1 ] (Punto) R5 = [ +1 -4 6 -4 +1 ] (Ondulación)
A estos 4, a veces se añade un quinto: [ 5 ]
W5 = [ -1 +2 0 -2 +1 ] (Onda)
A partir de los 4 vectores de Laws, se filtran 16 "mapas de energía" de 5x5 hasta obtener 9, con el fin de eliminar ciertos pares simétricos. Por ejemplo, L5E5 mide el contenido de los bordes verticales y E5L5 mide el contenido de los bordes horizontales. El promedio de estas dos medidas es la "arista" del contenido. Los 9 mapas resultantes utilizados por Laws son los siguientes: [ 6 ]
L5E5/E5L5 L5R5/R5L5 E5S5/S5E5 S5S5 R5R5 L5S5/S5L5 E5E5 E5R5/R5E5 S5R5/R5S5
Al aplicar cada uno de estos nueve mapas sobre una imagen para crear una nueva imagen con el valor del origen ([2,2]), se obtienen 9 "mapas de energía" o, conceptualmente, una imagen con cada píxel asociado a un vector de 9 atributos de textura.
Autocorrelación y espectro de potencia
La función de autocorrelación de una imagen puede utilizarse para detectar patrones repetitivos de texturas.
Segmentación de texturas
La textura de la imagen puede utilizarse para segmentar regiones. Existen dos tipos principales de segmentación basados en la textura: por regiones y por límites. Si bien la textura no es una medida perfecta para la segmentación , se utiliza junto con otras medidas, como el color, para facilitar la segmentación de imágenes.
Con base en la región
Intenta agrupar o agrupar píxeles en función de sus propiedades de textura.
Basado en límites
Intenta agrupar o agrupar píxeles basándose en los bordes entre píxeles que provienen de diferentes propiedades de textura.
Véase también
Lecturas adicionales
Peter Howarth, Stefan Rüger, "Evaluación de características de textura para la recuperación de imágenes basada en contenido", Actas de la Conferencia Internacional sobre Recuperación de Imágenes y Vídeo, Springer-Verlag, 2004
Una descripción detallada del análisis de textura en imágenes biomédicas se puede encontrar en Depeursinge et al. (2017). [ 7 ] El análisis de textura se utiliza para examinar imágenes radiológicas en cirugía oral [DOI: 10.3390/ma13132935; DOI: 10.3390/ma13163649] y periodoncia [DOI: 10.3390/ma13163614; DOI: 10.17219/acem/104524].
Referencias
- 1 2 Linda G. Shapiro y George C. Stockman, Visión por computadora , Upper Saddle River: Prentice - Hall, 2001
- ↑ Trambitskiy KV; Anding K.; Polte GA; Garten D.; Musalimov VM (2015). "Segmentación de regiones desenfocadas de imágenes de superficies 2D mediante el uso de características de textura" . Revista Científica y Técnica de Tecnologías de la Información, Mecánica y Óptica . 15 (5): 796– 802. doi : 10.17586/2226-1494-2015-15-5-796-802 .
- ↑ Robert M. Haralick, K. Shanmugam e Its'hak Dinstein, " Características texturales para la clasificación de imágenes ", IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics, 1973, SMC-3 (6): 610–621
- ↑ K. Laws, " Segmentación de imágenes texturizadas ", Tesis doctoral, Universidad del Sur de California, enero de 1980.
- ↑ A. Meyer-Bäse, "Reconocimiento de patrones para imágenes médicas", Academic Press, 2004.
- ↑ CSE576: Visión por computadora: Capítulo 7 (PDF) . Universidad de Washington. 2000. págs. 9–10 .
- ↑ Depeursinge, A.; Al-Kadi, Omar S.; Mitchell, J. Ross (1 de octubre de 2017). Análisis de textura biomédica: fundamentos, herramientas y desafíos . Elsevier. ISBN 9780128121337.
- Gráficos por computadora