Articulo de referencia

La era de la imaginación

La Era de la Imaginación es un período teórico posterior a la Era de la Información donde la creatividad y la imaginación se convierten en los principales motores del valor econ...

La Era de la Imaginación es un período teórico posterior a la Era de la Información donde la creatividad y la imaginación se convierten en los principales motores del valor económico (en contraste, las principales actividades de la Era de la Información fueron el análisis y el pensamiento racional ). [ 1 ] [ 2 ] Se ha propuesto que las nuevas tecnologías, como la realidad virtual y el contenido creado por el usuario, cambiarán la forma en que los humanos interactúan entre sí y crean estructuras económicas y sociales . La pandemia de Covid-19 (que comenzó a finales de 2019-2020) marcó el inicio de la Era de la Imaginación, ya que todo cambió. La mayoría de las interacciones sociales se realizaron por medios digitales debido al distanciamiento social , lo que provocó el cambio social necesario para comenzar un nuevo período. [ 3 ]

El auge de la IA en la década de 2020 ha incrementado la ubicuidad de la información. El neologismo pertinente es la Cuarta Revolución Industrial , popularizada en 2016 a partir de desarrollos transformadores que modifican la naturaleza del capitalismo industrial .

Una de las ideas que se barajan es que el auge de la realidad virtual inmersiva (el metaverso o el ciberespacio ) elevará el valor del "trabajo imaginativo" realizado por diseñadores, artistas, etcétera, por encima del pensamiento racional como fundamento de la cultura y la economía.

Orígenes del término

Los términos Era de la Imaginación y Era de la Imaginación fueron introducidos por primera vez en un ensayo del diseñador y escritor Charlie Magee en 1993. Su ensayo, [ 4 ] "La Era de la Imaginación: Próximamente en una Civilización Cercana a Ti" propone la idea de que la mejor manera de evaluar la evolución de la civilización humana es a través de la lente de la comunicación .

Los grupos más exitosos a lo largo de la historia de la humanidad han tenido algo en común: en comparación con sus competidores, poseían el mejor sistema de comunicación. Los comunicadores más aptos —ya fueran tribus, ciudades-estado, reinos, corporaciones o naciones— tenían (1) un mayor porcentaje de personas con (2) acceso a (3) información de mayor calidad , (4) una mayor capacidad para transformar esa información en conocimiento y acción, y (5) más libertad para comunicar ese nuevo conocimiento a los demás miembros de su grupo.

La Era de la Imaginación , como principio filosófico que anuncia una nueva ola de innovación cultural y económica , parece haber sido introducida por primera vez por la artista, escritora y crítica cultural Rita J. King en un ensayo de noviembre de 2007 para el British Council titulado "El surgimiento de una nueva cultura global en la Era de la Imaginación" [ 5 ] , donde comenzó a usar la frase "Hacia una nueva cultura y economía global en la Era de la Imaginación":

En lugar de existir como víctimas involuntarias de las circunstancias, a menudo sin ser conscientes del impacto de haber nacido en un lugar y momento determinados, de padres firmemente arraigados en valores y estratos socioeconómicos específicos, millones de personas están creando nuevas identidades virtuales y relaciones significativas con otros que habrían permanecido como extraños, aislados cada uno dentro de sus respectivas realidades. [ 5 ]

King perfeccionó aún más el desarrollo de su pensamiento en un ensayo de 2008 en París titulado "Nuestra visión para una cultura sostenible en la era de la imaginación" [ 6 ] en el que afirma:

Los participantes activos en la Era de la Imaginación se están convirtiendo en embajadores culturales al presentar a personas prácticamente desconocidas costumbres, vestimentas, tradiciones, rituales y creencias ajenas, lo que humaniza las culturas extranjeras, contribuye a un sentimiento de pertenencia a la propia cultura y fomenta una perspectiva interdependiente sobre el intercambio de las riquezas de todos los sistemas. La transformación cultural es un proceso constante, y los desafíos de la modernización pueden amenazar la identidad, lo que conduce a la inquietud y, si no se controla, a un conflicto violento. En tales condiciones, resulta tentador imponer la homogeneidad, lo que socava los sistemas altamente específicos que abarcan la miríada de luminosidad de la experiencia humana. [ 6 ]

King ha ampliado su interpretación del concepto de la Era de la Imaginación a través de discursos en las conferencias de O'Reilly Media , TED , Cusp y Business Innovation Factory. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

El término Era de la Imaginación fue posteriormente popularizado en el discurso tecnocultural por otros escritores, futuristas y tecnólogos, quienes atribuyeron el término a King, entre ellos Jason Silva . [ 11 ] [ 12 ]

Referencias anteriores y puntuales a la Era de la Imaginación se pueden encontrar atribuidas a Carl W. Olson en su libro de 2001 "The Boss is Dead...: Leadership Breakthroughs for the Imagination Age" [ 13 ] y al desarrollador de mundos virtuales Howard Stearns en 2005. [ 14 ] [ 15 ]

Edades anteriores

Las ideas de la Era de la Imaginación dependen en gran medida de la idea de progreso a través de la historia gracias a la tecnología , concepto que fue esbozado notablemente por Karl Marx .

El progreso cultural se ha categorizado en varias etapas importantes de desarrollo. Según esta idea, la civilización ha progresado a través de las siguientes edades o épocas :

A esto le sigue un nuevo paradigma creado por la tecnología virtual, internet de alta velocidad , el almacenamiento masivo de datos y otras tecnologías. Este nuevo paradigma, según se argumenta, creará un nuevo tipo de cultura y economía global denominada la Era de la Imaginación . La siguiente era, y la actual, podría haber comenzado recientemente.

Auge económico de la imaginación

La Era de la Imaginación incluye una sociedad y una cultura dominadas por la economía de la imaginación . Esta idea se basa en un concepto marxista clave : la cultura es una superestructura totalmente condicionada por la subestructura económica. Según el pensamiento marxista, ciertos tipos de cultura y arte fueron posibles gracias a la adopción de la tecnología agrícola. Posteriormente, con el auge de la industria, surgieron nuevas formas de organización política (democracia, militarismo, fascismo, comunismo) junto con nuevas formas de cultura (medios de comunicación, periódicos, películas). Esto provocó cambios en la sociedad. En el caso de la industrialización, las personas fueron capacitadas para alfabetizarse, seguir rutinas horarias y vivir en comunidades urbanas.

El concepto de la Era de la Imaginación extiende esto a un nuevo orden que está surgiendo en la actualidad.

Algunos pensadores definen la economía de la imaginación como una economía donde el pensamiento intuitivo y creativo genera valor económico, después de que el pensamiento lógico y racional se haya externalizado a otras economías. [ 16 ]

Michael Cox, economista jefe del Banco de la Reserva Federal de Dallas, sostiene que las tendencias económicas muestran un cambio, alejándose del empleo y el crecimiento laboral en el sector de la información y dirigiéndose hacia empleos creativos. Señala que los empleos en el sector editorial están disminuyendo, mientras que los de diseñadores, arquitectos, actores y directores, ingenieros de software y fotógrafos están creciendo. Este cambio en la creación de empleo es un indicio del comienzo de la Era de la Imaginación. El siglo XXI ha visto un crecimiento en los empleos relacionados con los videojuegos y los medios interactivos . [ 17 ]

Cox sostiene que las habilidades pueden considerarse una «jerarquía de talentos humanos» [ 18 ] , donde el esfuerzo físico puro representa la forma más baja de creación de valor, por encima de este trabajo especializado y el acceso a la información, hasta el razonamiento creativo y la inteligencia emocional . Cada nivel proporciona mayor creación de valor que las habilidades inferiores, y el resultado de la globalización y la automatización es que la mano de obra queda disponible para habilidades de nivel superior que generan mayor valor. Actualmente, estas habilidades suelen estar relacionadas con la imaginación, la inteligencia social y emocional.

Tecnología

La idea de que la imaginación es un bien preciado se basa en la premisa de que la tecnología de realidad virtual, como Oculus Rift y HoloLens, reemplazará a la internet actual, basada en texto e imágenes. En esta internet 3D, la creatividad y la imaginación se utilizarían para crear experiencias de usuario y valor, en lugar de información y búsquedas.

El concepto no se limita solo a la realidad virtual. Charlie Magee afirma que la tecnología que se desarrollará durante la Era de la Imaginación incluirá:

La mejor opción es un avance híbrido creado por la combinación de nanotecnología , ciencias de la computación (incluida la inteligencia artificial ), biotecnología (incluidas la bioquímica , la biopsicología , etc.) y realidad virtual. [ 4 ]

En *La singularidad está cerca* , Raymond Kurzweil afirma que la futura combinación de IA, nanotecnología y biotecnología creará un mundo donde todo lo que se pueda imaginar será posible, lo que aumenta la importancia de la imaginación como modo clave del pensamiento humano. [ 19 ]

Implicaciones globales

Rita J. King ha sido la principal defensora del concepto de la Era de la Imaginación y sus implicaciones en las relaciones culturales, la identidad y la transformación de la economía y la cultura globales. King ha desarrollado el concepto a través de discursos en las conferencias de O'Reilly Media y TED [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] y ha argumentado que la tecnología del mundo virtual y los cambios en la capacidad de las personas para imaginar otras vidas podrían promover la comprensión del mundo y reducir el conflicto cultural . [ 20 ] Algunos expertos en políticas públicas han argumentado que el surgimiento de la Era de la Imaginación a partir de la Era de la Información tendrá un gran impacto en las políticas públicas en general. [ 21 ] Todos son conceptos discutidos en La Economía del Propósito [ 22 ] de Aaron Hurst, [ 23 ] y en la creación de La Revolución del Propósito discutida en el Libro de Texto Complementario de la Edad de Oro. [ 24 ] [ 25 ]

Véase también

Referencias

  1. Pautler, Albert J., Jr. 1998 "Educación para la fuerza laboral: cuestiones para el nuevo siglo".
  2. Pucel, David J. 1998 "El papel cambiante de la formación profesional y la escuela secundaria integral."
  3. Khalifa, Shaden AM; Swilam, Mahmoud M.; El-Wahed, Aida A. Abd; Du, Ming; El-Seedi, Haged HR; Kai, Guoyin; Masry, Saad HD; Abdel-Daim, Mohamed M.; Zou, Xiaobo; Halabi, Mohammed F.; Alsharif, Sultan M.; El-Seedi, Hesham R. (2021-05-25). "Más allá de la pandemia: la pandemia de COVID-19 cambió el rostro de la vida" . Revista Internacional de Investigación Ambiental y Salud Pública . 18 (11): 5645. doi : 10.3390/ijerph18115645 . ISSN 1660-4601 . PMC 8197506. PMID 34070448 .   
  4. 1 2 "La era de la imaginación: Próximamente en una civilización cercana"
  5. 1 2 "El surgimiento de una nueva cultura global en la era de la imaginación" . Archivado del original el 20 de marzo de 2008. Consultado el 4 de agosto de 2010 .
  6. 1 2 "Nuestra visión para una cultura sostenible en la era de la imaginación" . La era de la imaginación . Consultado el 25 de febrero de 2008 .
  7. 1 2 "Felicitaciones a Rita J. King, ganadora del premio Gov 2.0" . The Imagination Age . Consultado el 10 de septiembre de 2009 .
  8. 1 2 "Diplomacia digital: comprender el Islam a través de mundos virtuales" . O'Reilly Gov2.0 Expo. Archivado del original el 22 de noviembre de 2016. Consultado el 8 de septiembre de 2009 .
  9. 1 2 "TEDxNASA – Rita King – Creatividad y diseño de identidad y comunidad" . Canal de YouTube de TEDxNASA. 22 de noviembre de 2010. Archivado del original el 20 de diciembre de 2021. Recuperado el 22 de noviembre de 2010 .
  10. "Rita King: Musa del mundo virtual de la nueva realidad digital" . Business Innovation Factory. Archivado del original el 14 de noviembre de 2010. Consultado el 16 de septiembre de 2010 .
  11. Silva, Jason. "LOVELAND y la era de la imaginación" . The Huffington Post . Consultado el 22 de noviembre de 2010 .
  12. "Comunidades globales en la era de la imaginación" . UgoTrade . Consultado el 19 de noviembre de 2007 .
  13. Carl W. Olson "El jefe ha muerto...: Avances en el liderazgo para la era de la imaginación"; ISBN 0-7596-1576-4
  14. "La era de la imaginación" . Wetmachine. 10 de julio de 2005. Consultado el 10 de julio de 2005 .
  15. "Un defensor de la era de la imaginación" . Tecnología gubernamental . Consultado el 8 de agosto de 2007 .
  16. Colvin, Geoffrey, «La economía de la imaginación» , revista FORTUNE, 5 de julio de 2006, reproducido en CNN Money online.
  17. Joshua Brockman, NPR 2010 "Cuando jugar significa ganar dinero: el empleo en la industria de los videojuegos está en auge"
  18. Phil Searle "Preguntas y respuestas: Michael Cox, economista jefe del Banco de la Reserva Federal de Dallas"
  19. Kurzweil, Ray " La singularidad está cerca " Viking Penguin 2005 págs. 299-300 ISBN 0-7156-3561-1
  20. "Jugando a la metanomía :: La era de la imaginación" . Archivado del original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 14 de noviembre de 2009 . 
  21. Tod Newcombe "Un defensor de la era de la imaginación" Archivado el 28/10/2007 en Wayback Machine Public CIO
  22. "La economía del propósito: cómo tu deseo de impacto, crecimiento personal y comunidad está cambiando el mundo (SSIR)" . ssir.org . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
  23. "Aaron Hurst | HuffPost" . www.huffpost.com . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
  24. "Golden Age Volumen 1 - Información de producción y contacto | IMDbPro" . pro.imdb.com . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
  25. "Golden Age Volumen 2 - Información de producción y contacto | IMDbPro" . pro.imdb.com . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Imagination_Age&oldid=1354198538 "