Imm Sound era una empresa privada con sede en Barcelona , España , especializada en tecnología de sonido 3D y postproducción para la industria cinematográfica y otros medios de comunicación. Tras la instalación realizada en septiembre de 2009 por la empresa Iosono en el Teatro Chino de Los Ángeles, Imm Sound se convirtió en noviembre de 2010 en la segunda empresa de sonido cinematográfico en instalar sistemas de sonido en salas de cine capaces de reproducir bandas sonoras sin canales . La empresa fue finalmente adquirida por Dolby en julio de 2012. [ 1 ]
Historia
imm sound inició sus operaciones en 2010, adquiriendo la licencia para la explotación mundial de los resultados de las innovaciones en tecnología de audio desarrolladas en la empresa de I+D Barcelona Media . La compañía proporcionó tecnología y servicios para la implementación completa de sonido 3D en la industria cinematográfica a nivel mundial.
Las primeras salas totalmente operativas se equiparon en otoño de 2010 en los cines Araújo de Maringá , Brasil . Para mayo de 2012, las instalaciones a nivel mundial incluían salas de cine en Estados Unidos , China , Irlanda , Alemania , Austria , Francia , Brasil , Corea , Japón , Italia y España . Estos cines reproducen contenido 3D con sonido inercial nativo y, opcionalmente, utilizan la remezcla 3D en tiempo real para contenido alternativo. La película "Lo Imposible" , mezclada con la tecnología de sonido inercial , se estrenará en octubre de 2012. [ 2 ]
Tecnología
La filosofía principal detrás de la tecnología de sonido imm fue un enfoque sin canales para la espacialización de audio, [ 3 ] donde el concepto de canal de audio se erradica de la postproducción y distribución. La creación de bandas sonoras 3D imm se realiza sin tener en cuenta la disposición de los altavoces donde se exhibirán. Esto reduce la complejidad en el proceso creativo y elimina todas las decisiones basadas en canales. En cambio, los ingenieros pueden concentrarse en las propiedades espaciales de los elementos de sonido sin tener que pensar en qué altavoces están reproduciendo realmente. Los cines y otros espacios de exhibición tienen la libertad de elegir la cantidad y la posición de los altavoces que mejor se adapten a sus necesidades y limitaciones arquitectónicas, al tiempo que garantizan que la banda sonora se reproducirá exactamente como se concibió. La cantidad y la posición de los altavoces en el estudio pueden diferir de las del espacio de exhibición.
Esta tecnología también permite reproducir bandas sonoras 3D en formatos convencionales actuales, como 5.1 , 7.1 o cualquier formato multialtavoz futuro. Lo contrario también es posible: cualquier configuración de altavoces puede simularse en la disposición física real mediante el concepto de altavoces virtuales . Todas las configuraciones multialtavoz propuestas y futuras son compatibles con esta tecnología, lo que deja obsoletos los enfoques basados en canales.
El sistema emplea sus propios algoritmos de procesamiento de sonido espacial, combinando enfoques basados en objetos y ambisónicos de orden superior . Esto permite no solo el uso de cualquier solución de arreglo de micrófonos, así como grabaciones in situ realizadas con micrófonos 3D (como Soundfield y Eigenmike ), sino que también posibilita el uso de complementos 3D nativos, especialmente algoritmos de reverberación 3D.
Los procesadores de audio imm sound , así como sus herramientas de postproducción, incluyen la tecnología 3D upmix , capaz de convertir en tiempo real cualquier formato de entrada estéreo , 5.1 o 7.1 al formato 3D sin canales imm sound . Analiza las señales originales y, mediante un proceso de inferencia física y psicoacústica, genera paisajes sonoros 3D completos, respetando la norma cinematográfica de mantener en pantalla todos los diálogos, sonidos directos de instrumentos, etc. Si bien su uso principal es en la postproducción, las salas de cine en pleno funcionamiento también la utilizan para contenido alternativo.
Referencias
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Producción de sonido cinematográfico