Articulo de referencia

Imperio Galáctico

Imperium Galactica es un videojuego 4X de 1997 , desarrollado por Digital Reality . La misma compañía posteriormente haría su secuela, Imperium Galactica II , en 1999. Imperium ...

Imperium Galactica es un videojuego 4X de 1997 , desarrollado por Digital Reality . La misma compañía posteriormente haría su secuela, Imperium Galactica II , en 1999. Imperium Galactica fue publicado y distribuido por GT Interactive en 1997. La banda sonora es obra de Tamás Kreiner . [ 1 ] Nexus: The Jupiter Incident , desarrollado por la compañía húngara Mithis Entertainment , fue originalmente planeado y diseñado como Imperium Galactica 3, pero durante el desarrollo fue renombrado y reorientado a un juego de tácticas en tiempo real . [ 2 ] El juego fue relanzado en 2016 en GOG.com con soporte para Windows .

Jugabilidad

Imperium Galactica combina los elementos de combate y gestión de recursos de un juego de estrategia en tiempo real con el extenso árbol de investigación y los aspectos de construcción de colonias de los juegos 4X tradicionales por turnos de "construcción de imperios espaciales", como la serie Master of Orion .

El jugador, en el papel de un joven teniente llamado Dante, comienza el juego al mando de una pequeña nave capital (un destructor de clase Guardian ) y tres cazas de clase Raptor (más adelante en el juego, el jugador podría comandar hasta 28 naves capitales y 180 cazas en una flota), y tres colonias, llamadas Achilles, Naxos y San Sterling, incapaces de moverse más allá de los límites del pequeño sector que se le ha asignado para defender y expandir. La historia, que trata sobre el estado actual del Imperio Galáctico en el cuarto milenio, durante la década del 3200, sirve como punto de partida, introduciendo gradualmente al jugador en nuevos conceptos (gestión planetaria, batallas espaciales, batallas terrestres, investigación, producción de componentes y naves, funciones diplomáticas) a medida que asciende de rango, desde teniente a capitán, comandante, almirante y finalmente a gran almirante (donde se desbloquean todas las funciones y el jugador tiene el control total), mientras se revela, a través de flashbacks, el pasado oculto del personaje: que Johnson es el arma secreta del Imperio Galáctico, creada por desesperación: un androide.

Independientemente de las acciones del jugador, la galaxia que se extiende más allá de su campo de visión continúa evolucionando incluso mientras completa las misiones de "entrenamiento" previas a su ascenso a Almirante. De esta forma, un jugador que derrote rápidamente a sus enemigos iniciales en los primeros rangos podría acceder a la galaxia antes de que las demás razas hayan sufrido graves daños a manos de la especie antagonista, el Reino Dargslan. Un jugador también podría dedicar demasiado tiempo a estas misiones de "entrenamiento" y, al ascender, descubrir que toda la galaxia ha sido conquistada, lo que convierte la situación en prácticamente desesperada, salvo que se aprovechen fallos del juego.

Hay cinco centros de investigación para cinco categorías (Informática, Construcción, IA, Militar, Maquinaria), pero en cada planeta el jugador solo puede elegir una de estas cinco categorías, marcada con un símbolo de color en la tarjeta del sistema. Cada tecnología requiere una cierta cantidad de centros de investigación en cada una de estas cinco categorías antes de poder investigarse para obtener bienes comerciales o contadores de mando (que requieren tiempo y dinero). El jugador se ve obligado a demoler y reconstruir centros de investigación repetidamente, o a obtener nuevos planetas mediante la conquista o la colonización (esta última opción está disponible relativamente tarde en la partida). Los jugadores controlados por la IA no están sujetos a esta limitación, ya que cada IA ​​tiene un conjunto de tecnologías fijo que no se desarrolla más durante la partida. Como excepción especial, los jugadores pueden encontrar al principio un único planeta en el espacio Garthog que tiene dos centros de investigación.

Recepción

Next Generation calificó el juego con cuatro estrellas de cinco y escribió que « Imperium Galactica es una excelente opción para los fanáticos de los juegos de estrategia porque va más allá de un simple juego de estrategia. La progresión del personaje, las responsabilidades adicionales y la inmersión total del jugador se combinan para formar un título realmente disfrutable que mantendrá a los jugadores entretenidos durante mucho tiempo». [ 3 ]

El juego fue reseñado para la revista polaca Gambler . [ 4 ]

Legado

El juego dio origen a una secuela, Imperium Galactica II: Alliances . Tras la quiebra de GT Interactive , Digital Reality perdió la marca registrada Imperium Galactica y otro estudio de desarrollo húngaro llamado Philos Laboratories comenzó a trabajar en Imperium Galactica 3: Genesis . Philos Laboratories perdió el título cuando expiró el contrato de arrendamiento y renombró el juego como Galaxy Andromeda . Cuando el estudio quebró, su sucesor, Mithis Entertainment , continuó el desarrollo y renombró el proyecto como Nexus: The Jupiter Incident . Tiene poco que ver con la franquicia Imperium Galactica y es un tipo de juego completamente diferente, lo que Mithis denomina un "Simulador de Flota Táctica". El juego narra la historia de fondo del título original de Imperium Galactica .

Se creó un proyecto de modificación del Imperio Galáctico para el motor de estrategia en tiempo real de código abierto Spring . Este esfuerzo, al igual que varios intentos anteriores, sigue estancado en un " infierno del desarrollo ", debido a la escasez de desarrolladores cualificados con el tiempo y el interés necesarios para trabajar en el proyecto. Otro grupo de aficionados trabaja en open-ig y recibió permiso de Digital Reality para reutilizar el diseño original y crear una nueva versión . [ 5 ]

Referencias

  1. « Entrevista al compositor Tamás Kreiner y Ervin Nagy » . Bandas sonoras . Consultado el 26 de enero de 2010 .
  2. James Yee (10-10-2012). "Entrevista de Nexus 2" . kickstarter-conversations.com. Archivado del original el 18-11-2013 . Recuperado el 26-07-2013 . Nexus ya tenía una larga historia antes de su publicación. El juego fue desarrollado por Mithis, un estudio húngaro de desarrollo de juegos en Budapest. Habían firmado el juego en ese momento con la editorial alemana CDV. CDV decidió que quería una licencia para el juego y adquirió la licencia de Imperium Galactica. Así que, el juego que conocemos como Nexus habría sido Imperium Galactica 3 para CDV .
  3. "Finales". Next Generation . N.° 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. pág. 138.  
  4. ^ Gambler Magzine (septiembre de 1997) (en polaco). Septiembre de 1997.
  5. open-ig - Reimplementación de código abierto de Imperium Galactica en GitHub
  • Sitio web de Realidad Digital
  • Imperium Galáctica en MobyGames