Un sello editorial es el nombre comercial bajo el cual una editorial publica una obra. Una misma editorial puede tener varios sellos, a menudo utilizando los diferentes nombres como marcas para comercializar las obras a diversos segmentos demográficos de consumidores . [ 1 ]
Descripción
El sello editorial es una marca comercial —un nombre que una empresa utiliza para comercializar productos o servicios— bajo la cual se publica una obra . Los sellos editoriales suelen tener un carácter o misión distintivos . En algunos casos, la diversidad se debe a la adquisición de editoriales más pequeñas (o partes de su negocio) por parte de una empresa más grande.
En la industria de los videojuegos, algunas compañías de juegos operan con varios sellos editoriales. El CEO de Electronic Arts (EA) en 2008, John Riccitiello , afirmó que, con la creación de Rockstar, Take-Two Interactive inventó de hecho la estructura corporativa de "sello", que EA adoptó en 2008. [ 2 ] Este modelo ha influido en rivales como Activision Blizzard , ZeniMax , Electronic Arts de 2008 a 2018, Warner Bros. Interactive , Embracer Group y Koei Tecmo . Take-Two ha tenido estos modelos en funcionamiento desde 1997-1998. Take-Two es vista como "una compañía holding de juegos con subsidiarias autónomas de publicación y desarrollo de juegos". [ 3 ] [ 4 ] Las editoras de juegos de propiedad independiente como Devolver Digital también usan la palabra "sello" para describirse a sí mismas.
Usar
Una misma editorial puede tener varios sellos, que a menudo utiliza para comercializar sus obras a distintos segmentos demográficos de consumidores . Por ejemplo, el objetivo de Viking —un sello del Grupo Penguin— es «publicar una lista estrictamente limitada de buena no ficción, como biografías, obras de historia y de actualidad, y ficción destacada con cierta pretensión de relevancia permanente en lugar de un interés popular efímero». [ 5 ]
Referencias
- ↑ Friedlander, Joel (09-02-2015). "Una breve lección sobre editores, sellos editoriales, CreateSpace y Bowker" . The Book Designer . Recuperado el 29-07-2016 .
- ↑ Thorsen, Tor (8 de febrero de 2008). "DICE '08: Riccitiello domina el modelo de estudio de "ciudad-estado" . GameSpot . Archivado del original el 4 de septiembre de 2018. Recuperado el 5 de septiembre de 2018 .
- ↑ "El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick: 'Tengo la responsabilidad de tomar decisiones difíciles'"" . 18 de junio de 2018. Archivado del original el 27 de noviembre de 2020. Consultado el 3 de septiembre de 2018 .
- ↑ "El director ejecutivo de EA promete libertad a los desarrolladores de Take-Two Interactive" . 3 de marzo de 2008.
- ↑ "¿Qué es un sello editorial?" . El blog de publicidad de libros . 14 de julio de 2009.
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