Infamous 2 es un videojuego de acción y aventura de 2011 desarrollado por Sucker Punch Productions y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Es la segunda entrega de la serie Infamous y la secuela del videojuego Infamous de 2009 .
La historia sigue al protagonista Cole MacGrath en su búsqueda por New Marais para volverse lo suficientemente poderoso como para enfrentarse a su némesis, la Bestia. Cole posee superpoderes eléctricos que utiliza en combate y para moverse por la ciudad. El jugador tiene varias oportunidades para usar estos poderes con fines benéficos o egoístas a través del sistema de Karma del juego . Este sistema influye en los poderes disponibles, la reacción de la población hacia Cole y el desarrollo de la historia.
El desarrollo de Infamous 2 comenzó inmediatamente después de que Sucker Punch terminara el primer Infamous , bajo la dirección de Nate Fox, quien regresó al proyecto. La música del juego fue compuesta por James Dooley , Bryan Mantia , la banda Galactic y Jonathan Mayer. Tanto la música como la ciudad ficticia del juego se inspiraron en Nueva Orleans . Jason Cottle, el actor de voz original de Cole, fue reemplazado por Eric Ladin , ya que Sucker Punch buscaba a alguien que pudiera interpretar las reacciones físicas de Cole mediante captura de movimiento , una nueva incorporación a la serie.
El juego fue bien recibido por la prensa especializada tras su lanzamiento. Se elogiaron especialmente el diseño de la ciudad, la exploración y los gráficos, aunque también recibió críticas por su sistema de karma y la cámara. El 25 de octubre de 2011 se lanzó una expansión independiente titulada Infamous: Festival of Blood. El 21 de marzo de 2014 se lanzó Infamous Second Son , una secuela independiente para PlayStation 4 .
Jugabilidad
Infamous 2 es un juego de acción y aventura ambientado en un mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . El jugador controla a Cole en el mundo de New Marais. Los poderes eléctricos de Cole se utilizan para moverse, atacar y defenderse en combate, y para bien o para mal al tratar con los ciudadanos de New Marais. [ 1 ] [ 2 ] Cole puede escalar edificios y otras estructuras, [ 1 ] deslizarse por cables eléctricos y raíles de trenes electrificados, y levitar durante un breve tiempo. [ 1 ] Cole puede participar en combates cuerpo a cuerpo con enemigos usando un arma llamada Amp. [ 3 ] El juego presenta muchos poderes diferentes, que van desde simples rayos eléctricos hasta grandes cohetes eléctricos. [ 4 ]

Para que Cole pueda usar sus poderes, debe tener energía eléctrica almacenada, representada por un medidor de energía en la pantalla de visualización frontal (HUD) del jugador. [ 4 ] El jugador puede recargar a Cole drenando electricidad de fuentes de energía; la recarga también restaura la salud de Cole, [ 4 ] aunque la salud de Cole puede regenerarse con el tiempo sin recargar. [ 5 ] Se adquieren muchos poderes a lo largo del juego. El jugador puede usar puntos de experiencia para aumentar la efectividad de los poderes o desbloquear nuevos poderes. [ 1 ] Se otorgan puntos de experiencia por acciones como derrotar enemigos, curar ciudadanos y completar misiones. [ 4 ] El jugador puede usar dichos poderes para destruir elementos del entorno, como torres y columnas de piedra. [ 6 ] Dependiendo de las elecciones del jugador, este puede obtener poderes de hielo o fuego de las protagonistas femeninas del juego, Kuo y Nix. [ 1 ] Además, se pueden desbloquear habilidades pasivas basadas en el nivel de Karma llamadas Impulsos Kármicos. [ 4 ]
Comenzando en una posición neutral, Karma puede llegar a Héroe en el lado del Bien o Infame en el lado del Mal. Ciertas acciones, como detenerse para ayudar a los ciudadanos heridos o matarlos para restaurar la salud de Cole, afectarán el nivel de Karma en cualquier dirección. [ 4 ] Las misiones normales de la historia también pueden alterar el nivel de Karma. Durante el juego, el jugador encontrará momentos de Karma, los momentos de Karma se presentan con escenas cinemáticas en 3D y diálogos impulsados por los personajes, [ 7 ] la acción se pausa y el jugador tiene dos acciones que puede tomar, siempre una opción de Bien y Mal. También hay misiones secundarias de Bien y Mal en el juego, así como eventos aleatorios que brindan decisiones de Karma. [ 8 ] Completar las misiones que otorgan Karma ayuda a obtener acceso a poderes únicos basados en el nivel de Karma. [ 4 ] El jugador no está obligado a elegir un camino de Karma y puede optar por jugar hacia un extremo y luego cambiar al otro a mitad del juego. [ 7 ] El karma también influye en la forma en que los ciudadanos ven a Cole [ 4 ] además de alterar la apariencia de Cole y ciertos aspectos de la historia del juego. [ 9 ]
New Marais está construida sobre dos islas, [ 10 ] y el jugador debe completar las misiones de la historia principal en la primera isla antes de poder acceder a la siguiente, aunque las misiones futuras pueden involucrar la primera isla. El jugador puede emprender misiones secundarias para hacer que la ciudad sea más segura. [ 1 ] Una función llamada Contenido Generado por el Usuario, o UGC, permite a los jugadores crear sus propias misiones y compartirlas a través de PlayStation Network para que otros jueguen. [ 1 ] Dispersos por la ciudad hay cientos de "Fragmentos Explosivos" que Cole puede recolectar para aumentar la cantidad de electricidad que puede almacenar. [ 1 ] También hay "Puntos de Suministro" que ayudan a revelar más sobre la historia del juego. [ 1 ] Un minimapa en el HUD del jugador muestra su ubicación en New Marais y lo que hay cerca. [ 4 ]
Trama
Configuración
Al igual que la entrega anterior, InFamous 2 se desarrolla en una ciudad ficticia inspirada en una metrópolis estadounidense real. Este juego transcurre en la ciudad sureña de New Marais, fuertemente inspirada en Nueva Orleans . La ciudad se extiende por cuatro barrios: Ville Cochon, el distrito de luz roja y centro de entretenimiento (con muchos paralelismos con el Barrio Francés de Nueva Orleans ); Ascension Parish, el distrito histórico de la ciudad que alberga un cementerio, una catedral, un fuerte de la época colonial y plantaciones de la época anterior a la Guerra Civil ; Flood Town (antes conocida como Bellevue), una antigua zona residencial que quedó inundada y en ruinas por un gran huracán cuatro años antes de los eventos del juego; y Gas Works, el centro energético e industrial de New Marais. Al estar situada en medio de los pantanos de Luisiana, la ciudad también está rodeada de numerosos asentamientos más pequeños y barrios marginales.
Historia
Un mes después de los eventos de InFamous , Cole ( Eric Ladin ) y su amigo Zeke (Caleb Moody) se reúnen con la agente de la NSA Lucy Kuo ( Dawn Olivieri ), quien les informa que el Dr. Sebastian Wolfe ( Michael Ensign ), el hombre responsable de crear la Esfera de Rayos que le otorgó sus poderes a Cole, ha desarrollado una versión aún más poderosa que le daría la fuerza suficiente para detener a la Bestia. Antes de que puedan partir hacia el laboratorio de Wolfe en New Marais, la Bestia ataca Empire City. Cole intenta combatirla, pero incluso su ataque más poderoso resulta inútil, y la Bestia le arrebata la mayor parte de sus poderes. El grupo se ve obligado a huir cuando Empire City queda completamente destruida.
Al llegar a New Marais, Cole y sus aliados descubren que el magnate energético Joseph Bertrand III ( Graham McTavish ), un demagogo anti-Conduit , se ha apoderado de la ciudad. Consciente de las intenciones de Wolfe, Bertrand ordena a su ejército privado, la Milicia, que destruya el laboratorio del doctor. Tras rescatar a Wolfe, Cole descubre que ha desarrollado el Inhibidor de Campo de Rayos (IFR), un dispositivo capaz de despojar a los Conduit de sus poderes. Antes de que pueda ayudar a Cole a localizar los núcleos de energía necesarios para alimentar el IFR, lo que también le permite a Cole recuperar la mayor parte de sus poderes robados, además de algunos nuevos, es asesinado por la Milicia, que también captura a Kuo. Mientras trabajan para liberarla, Cole y Zeke conocen a Roscoe Laroche, un veterano de Vietnam que lidera un movimiento de resistencia opuesto a Bertrand, y a Nix ( Nika Futterman ), una Conduit con la capacidad de manipular e incendiar una sustancia negra similar al napalm, que ha estado librando una guerra contra la Milicia. Con la información recopilada por Zeke, Cole y Nix, localizan un laboratorio secreto donde Kuo, quien resulta ser una Conductora, se ha visto obligada a transferir sus poderes de generación de hielo a un ejército de mercenarios humanos controlados por Bertrand. Los dos la liberan, pero en el proceso dejan a los mercenarios mentalmente inestables en la ciudad.
Con la ayuda de Kuo y Nix, Cole socava la influencia de Bertrand sobre Nueva Marais, descubriendo finalmente que Bertrand, quien también es un Conductor, ha estado transformando a un gran número de civiles secuestrados en monstruos mutantes para aterrorizar a la población y obligarla a apoyarlo. Tras exponer los planes de Bertrand, Nix explica que, cuando era joven, Bertrand, entonces miembro de los Primeros Hijos, usó una Esfera de Rayos construida por Wolfe para obtener poderes, asesinando a cientos de personas inocentes, incluida su madre. Al darse cuenta de que sus poderes solo podían convertirlo en un monstruo deforme, Bertrand juró purificar el mundo de Conductores liberando hordas de ellos con la esperanza de que los humanos se rebelaran y los exterminaran. Con los Conductores y el movimiento de resistencia uniendo fuerzas, Bertrand muere en su forma mutada, poniendo fin a su régimen autoritario.
Con la Bestia en New Marais, Cole se reúne con John White ( Phil LaMarr ), a quien creía muerto al destruir la primera Esfera de Rayos. John admite haberse convertido en la Bestia y le muestra a Cole una visión de la humanidad pereciendo a causa de una plaga nacida de la radiación del incidente de Empire City. Como los Conductores son inmunes, White usa sus nuevos poderes para activar el gen Conductor en las víctimas de la plaga, afirmando que la única forma en que Cole puede salvar al mundo es dándole la espalda a la humanidad. Tras localizar y absorber el último núcleo, Cole se prepara para activar el RFI. Sin embargo, se da cuenta de que, si bien hacerlo curará la plaga, matará a todos los Conductores de la Tierra. Kuo abandona a la humanidad por miedo y se alía con White, mientras que Nix se alía con la humanidad, ya que dejará de ser única en un mundo de Conductores.
Final
En el final bueno, Cole se pone del lado de la humanidad. Cole y Nix trabajan para cargar el RFI, mientras que Laroche y la mayoría de sus seguidores se sacrifican para contener a la Bestia. Nix también se sacrifica, hiriendo a la Bestia y dejando a Cole con el tiempo justo para terminar el proceso y potenciar sus poderes. Después de derrotar a la Bestia, Cole activa el dispositivo, matándose a sí mismo, a Kuo, a la Bestia y a miles de otros Conductores, incluso a aquellos que aún no habían desarrollado sus poderes; sin embargo, la plaga es borrada por completo y para siempre, salvando a todos. En honor al heroísmo de Cole, se le otorga el título póstumo de "Santo Patrón de Nueva Marais". Mientras Zeke lleva su ataúd al mar para ser enterrado, un rayo en forma de signo de interrogación cae en la distancia.
En el final malvado, Cole se alía con White, lo que provoca que Nix y Zeke se vuelvan contra él y roben la RFI. Junto con Kuo y la Bestia, Cole siembra el caos en Nueva Marais, asesinando a Laroche y a los supervivientes de la Milicia. Finalmente, se reencuentra con sus antiguos amigos, los mata y destruye la RFI. La Bestia, debilitada por el uso excesivo de su poder, muere tras encomendar a Cole y Kuo la tarea de completar su plan y transferirle sus poderes a Cole. Asumiendo plenamente su papel como la nueva Bestia, Cole se prepara para construir una nueva era para los Conductores.
Desarrollo
Las revistas de videojuegos informaron sobre la probabilidad de una secuela de Infamous debido a una publicación en Twitter del actor David Sullivan informando sobre su audición para el papel de Cole en la secuela del juego. [ 11 ] En abril de 2010, Sony compró el nombre de dominio "infamousthegame.com", aumentando la especulación de que una secuela estaba en desarrollo. [ 12 ] El juego fue presentado el 4 de junio de 2010, cuando Game Informer publicó la portada de su número de julio de 2010 que presentaba un avance del juego. [ 13 ] El desarrollo de Infamous 2 comenzó inmediatamente después de que el primer Infamous terminara su desarrollo. [ 14 ] Sucker Punch contrató a su propio personal de control de calidad para probar e informar sobre los errores del juego. El director del juego, Nate Fox, director del original, también dirigió Infamous 2. [ 15 ] El equipo de desarrollo principal constaba de entre 65 y 75 personas, una cantidad considerada "pequeña". [ 16 ]

Al diseñar Infamous 2 , Sucker Punch decidió considerar todo lo que se pudiera mejorar, afirmando que "todo estaba sobre la mesa". [ 16 ] Debido a los comentarios negativos de los fans, rediseñaron al personaje principal, Cole. [ 18 ] Cole inicialmente sufrió muchos cambios, hasta el punto de parecer un personaje diferente. [ 17 ] [ 19 ] Sin embargo, después de quedar "sorprendidos por el alboroto de apoyo de los fans al Cole original", [ 20 ] Sucker Punch combinó elementos del original con el nuevo diseño. [ 20 ] Parte de la ropa de Cole se cambió para adaptarse al nuevo escenario del juego. Eric Ladin también fue contratado para reemplazar a Jason Cottle como la voz de Cole porque Sucker Punch sintió que necesitaban a alguien que pudiera realizar las reacciones físicas de Cole, así como su voz, con el uso de su nueva tecnología de captura de movimiento . [ 20 ] [ 21 ]
Las escenas cinemáticas en 3D se mejoraron con tecnología de captura de movimiento para crear una experiencia más cinematográfica. [ 20 ] Las escenas cinemáticas estilizadas tipo cómic del primer juego se mantuvieron en la secuela, aunque se reservaron para los momentos más importantes del juego. Las escenas cinemáticas en 3D se usaron para contar la historia que se desarrollaba en el momento, mientras que las escenas cinemáticas tipo cómic se usaron para contar una gran parte de la historia en poco tiempo. [ 16 ] Además de las escenas cinemáticas, el elemento moral del original también se transfirió a la secuela. Al incorporar las decisiones de Karma del jugador del primer juego al segundo, se encontró que era difícil equilibrar los efectos de importar las partidas guardadas del Infamous original y mantener el juego interesante para aquellos que no lo hicieron. [ 20 ] El combate cuerpo a cuerpo en el juego se rediseñó con respecto al original y se agregaron movimientos finales. Un gran enfoque en el combate cuerpo a cuerpo fue la presentación, que estaba destinada a hacer que el jugador se sintiera superpoderoso. [ 22 ]
La ciudad ficticia del juego, New Marais, se inspiró en Nueva Orleans, aunque se mezclaron y combinaron muchas otras influencias sureñas. [ 23 ] [ 24 ] Se pensó que Nueva Orleans era arquitectónicamente la "ciudad más genial de Estados Unidos" y muy adecuada para un superhéroe que escala [ 24 ] y también permitió que Sucker Punch tuviera variedad ambiental. [ 22 ] New Marais fue diseñada para tener vecindarios distintos con cambios tonales y arquitectónicos entre ellos. [ 22 ] [ 24 ] Los elementos de parkour, como los rieles de grind del juego, se integraron más en el entorno para mejorar su fluidez, mientras que poderes como el grind vertical se incorporaron al parkour. [ 22 ] El objetivo de la ciudad era tener un "gran gimnasio de la jungla". [ 25 ] Se agregaron músicos callejeros a la ciudad porque se consideraban una parte integral del ambiente de Nueva Orleans. [ 24 ] El director del juego, Nate Fox, consideró que Gabriel Knight: Sins of the Fathers era extremadamente inspirador y afirmó que el papel de la ciudad en la historia era algo que querían replicar en Infamous 2. [ 24 ]
La música del juego fue compuesta por James Dooley , Bryan "Brain" Mantia , Melissa Reese , la banda de Nueva Orleans Galactic y Jonathan Mayer. Toda la música fue grabada en vivo, con un total de cuatro horas de grabación. Desde el primer día de grabación, la música se compuso en un año. Muchos de los sonidos de la música se produjeron de forma poco convencional, con algunas de las percusiones más fuertes provenientes de cosas como uñas golpeando un plato de hojalata amplificado. La colaboración se consideró una parte importante de la composición musical, con los compositores "inspirándose mutuamente". Se compusieron temas para los personajes principales, como Cole y Nix. Se desarrolló un sistema de música dinámico para el juego fuera de las misiones. El juego registraba un valor de tensión musical con umbrales establecidos para determinar qué música sonaría. Si bien las misiones también usaban el sistema de música dinámico, la música estaba dispuesta más como una película, con música fija que sonaba para eventos específicos. La música del juego se inspiró en la ciudad, concebida para ser "orgánica" en comparación con la música industrial y electrónica del primer Infamous . [ 26 ] La banda sonora se publicó como dos bandas sonoras, Infamous 2 The Blue Soundtrack e Infamous 2 The Red Soundtrack . [ 27 ] [ 28 ]
Sucker Punch estaba usando alrededor del 30% del procesador Cell al final de Infamous , y para Infamous 2 , estaban "superando el 50 y el 60%, porque [ellos] saben cómo poner cosas en el procesador Cell". [ 18 ] Con la potencia adicional, Sucker Punch pudo "tener más personajes en pantalla, sombreadores más complejos y una capa mucho mayor". [ 23 ] Para el juego, se desarrolló un nuevo método de oclusión ambiental (AO), un híbrido de AO precalculada y AO dinámica. El nuevo método se usó para renderizar sombras de contacto y autooclusión para objetos móviles y estaba destinado a complementar los otros métodos de AO ya utilizados. [ 29 ]
El 1 de marzo de 2011, Sucker Punch anunció una función de creación de misiones para Infamous 2 que había estado en desarrollo desde 2009. En abril de 2011 se lanzó una beta limitada para probar esta función. [ 30 ] Sucker Punch quería ofrecer a los jugadores una forma de seguir disfrutando del juego después de completarlo y sentía que había una enorme presión para incorporar el modo multijugador y que muchos juegos lo estaban añadiendo. Consideraron el modo cooperativo , aunque descubrieron que no creaba una experiencia que uno quisiera seguir jugando, diciendo: "En última instancia, el juego termina". [ 31 ]
En octubre de 2011, se anunció que la compatibilidad con PlayStation Move abarcaría todo el juego como parte de una actualización que saldría algún tiempo después del lanzamiento de Infamous: Festival of Blood , junto con una nueva herramienta de creación de escenas cinemáticas para el creador de UGC. [ 32 ] La actualización se lanzó el 2 de noviembre de 2011. [ 33 ]
Liberar
El juego se lanzó en Norteamérica el 7 de junio de 2011, en Europa el 8 de junio de 2011, en Australia el 9 de junio de 2011, en el Reino Unido, Irlanda y Alemania el 10 de junio de 2011, y en Japón el 7 de julio de 2011. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] El 18 de febrero de 2011, antes del lanzamiento del juego, se anunciaron las versiones Special Edition y Hero Edition de Infamous 2 para preordenar. La Special Edition incluía una skin de Cole original, una skin de amplificador dorado y el poder Granada de electrocución. La Hero Edition incluía todo lo de la Special Edition , pero también incluía: una estatua de Cole MacGrath, una mochila deportiva tipo bandolera inspirada en la de Cole, un aspecto de Kessler, el poder Lightning Hook, [ 37 ] un aspecto de Reaper, un aspecto de bastón de Sly Cooper , un aspecto de espada samurái, un aspecto de garrote cavernícola, el cómic Infamous #1 y la banda sonora de Infamous 2 The Red . [ 38 ] La Hero Edition venía con todos los DLC excepto las granadas Stalker y los poderes Sniper Blast, y las tres misiones adicionales del metro, que ahora están disponibles a través de PlayStation Store . [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]
Infamous 2 , junto con Infamous e Infamous: Festival of Blood , se lanzó el 28 de agosto de 2012 como parte de la Infamous Collection dentro de la nueva línea de PlayStation Collections de Sony para PlayStation 3. [ 42 ]
Colaboraciones
DC Comics publicó una serie de cómics de seis números de Infamous , que conecta las historias del primer Infamous e Infamous 2. [ 43 ] Cole apareció como personaje invitado en las versiones de PlayStation 3 y PlayStation Vita de Street Fighter X Tekken . [ 44 ] Además, Cole bueno y Cole malo aparecieron como personajes jugables en PlayStation All-Stars Battle Royale, exclusivo para PlayStation 3 y PlayStation Vita . [ 45 ] Se lanzó un minipack de Infamous 2 como contenido descargable para LittleBigPlanet 2 , que contenía trajes de Cole bueno y Cole malo. [ 46 ]
Recepción
Infamous 2 recibió "críticas generalmente positivas", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 47 ]
La historia de Infamous 2 fue divisiva. Sterling McGarvey de GameSpy pensó que la historia era una "narrativa de cómic pulp", [ 51 ] Colin Moriarty de IGN encontró la historia bien contada e "increíble", [ 1 ] y Christian Donlan de Eurogamer encontró los finales del juego "genuinamente satisfactorios" y una mejora en la historia general de la serie. [ 49 ] Por el contrario, Andrew Reiner de Game Informer encontró la historia poco atractiva con hilos narrativos confusos, [ 50 ] Brad Shoemaker de Giant Bomb sintió que la historia estaba dispersa y tenía demasiados elementos para encontrar su centro, [ 52 ] y Tom Mc Shea de GameSpot describió la historia como insípida y carente de un gancho para involucrar al jugador en los asuntos de Cole. [ 3 ]
Moriarty de IGN pensó que New Marais era más viva y vibrante que Empire City y que el aspecto general del juego había mejorado respecto al original. [ 1 ] Reiner de Game Informer vio la ciudad como una "maravilla turística". [ 50 ] McGarvery de GameSpy encontró que el juego tenía un aspecto mucho más limpio que el primero. [ 51 ] Mc Shea de GameSpot señaló que los barrios de la ciudad eran variados y se sentían vivos, y encontró los gráficos "de gran aspecto". [ 3 ] Donlan de Eurogamer escribió "New Marais es tan bueno en su trabajo como lo fue Empire City". [ 49 ]
[ 3 ] Mc Shea de GameSpot consideró que moverse por la ciudad era un placer, pero criticó que las numerosas peleas eran tediosas. [ 3 ] Donlan de Eurogamer afirmó que Infamous 2 es "el verdadero maestro del parkour en los videojuegos" y encontró que el combate tenía dificultades para igualar la emoción del desplazamiento, pero que había mejorado desde el original. [ 53 ] Reiner de Game Informer disfrutó del combate, describiendo las situaciones como "increíbles peleas de superhéroes en un mundo abierto". [ 50 ] Brad Shoemaker de Giant Bomb sintió que los enemigos eran abrumadores en ocasiones durante el combate, como en el Infamous original . [ 52 ] Mc Shea encontró el ritmo irregular y el sistema de moralidad "ridículo". Shoemaker sintió que los poderes de Cole bueno y malo estaban mejor equilibrados que en el primer juego y vio la moralidad solo como una puerta de entrada a las escenas cinemáticas y los posibles poderes. [ 52 ] El crítico de GameTrailers dijo que el sistema de moralidad no proporcionaba decisiones difíciles, pero proporcionaba dos experiencias de juego dramáticamente diferentes. [ 8 ] Tanto Mc Shea como Reiner pensaron que el UGC era una "gran" adición al juego. [ 3 ] [ 50 ] El crítico de 1UP, Thierry Nguyen, esperaba que Sucker Punch mezclara el combate y el desplazamiento del juego con el ritmo y la narrativa del primer Infamous para crear un juego de superhéroes "absolutamente fantástico". [ 48 ]
Mc Shea de GameSpot descubrió que surgían problemas durante la escalada precisa debido a que Cole era "atraído" hacia los objetos mientras escalaba, aunque descubrió que facilitaba la escalada en otros aspectos. [ 3 ] Brad Shoemaker de Giant Bomb también apreció la forma en que Cole era atraído hacia las cosas mientras escalaba, pero descubrió que esto generaba momentos frustrantes en los que Cole se agarraba al área equivocada. [ 52 ] Moriarty de IGN criticó la cámara del juego, calificándola de "extraña", [ 1 ] mientras que McGarvey de GameSpy pensó que el juego necesitaba un mejor sistema de puntería, ya que la cámara no podía seguir la acción de manera consistente. [ 51 ] Donlan de Eurogamer descubrió que la distancia de dibujo era baja, aunque la velocidad de fotogramas mejoró con respecto al primer juego. [ 49 ] Shoemaker también notó que la velocidad de fotogramas se había corregido en su mayor parte desde el primero, lo que hacía que el juego fuera más fluido. [ 52 ]
El juego fue incluido en la lista de los 25 mejores juegos de PlayStation 3 de IGN , alcanzando el puesto 14. [ 54 ] Infamous 2 recibió una nominación a Logro Sobresaliente en Composición Musical Original en la 15.ª edición de los Interactive Achievement Awards , [ 55 ] así como una nominación a Mejor Juego de PS3 en los Spike Video Game Awards de 2011. [ 56 ]
Ventas
Según el Grupo NPD , Infamous 2 vendió 369.200 copias en Norteamérica durante el mes de junio [ 57 ] y fue el tercer juego más vendido del mes, aunque el SKU más vendido del mes según Sony. [ 58 ]
Continuación
Una expansión independiente para Infamous 2 , titulada Infamous: Festival of Blood , fue anunciada en Gamescom [ 59 ] y lanzada el 25 de octubre de 2011. [ 60 ] Un spin-off con temática de vampiros, [ 60 ] Infamous: Festival of Blood presenta una historia no canónica ambientada en New Marais. [ 61 ] La historia sigue a un Cole infectado que debe matar al vampiro que lo mordió para salvar su alma. El juego presentaba nuevos enemigos y poderes. [ 59 ] [ 62 ] Una secuela independiente de Infamous 2 , titulada Infamous Second Son , fue anunciada en 2013 [ 63 ] y lanzada mundialmente en marzo de 2014 para PlayStation 4. [ 64 ] El juego tiene lugar siete años después de Infamous 2 y sigue a Delsin Rowe, un nuevo protagonista en la ciudad de Seattle . [ 63 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Infamous 2 archivado el 31 de marzo de 2014 en Wayback Machine de Sucker Punch Productions.
- Infamous 2 en MobyGames
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