Articulo de referencia

Infiel (videojuego)

Infidel es unvideojuego de ficción interactiva publicado por Infocom en 1983. Fue escrito y diseñado por Michael Berlyn y Patricia Fogleman, y fue el primero de la línea "Tales ...

Infidel es unvideojuego de ficción interactiva publicado por Infocom en 1983. Fue escrito y diseñado por Michael Berlyn y Patricia Fogleman, y fue el primero de la línea "Tales of Adventure". [ 2 ] Fue lanzado para Amstrad CPC , Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Commodore 64 , compatibles con IBM PC (como un disco de arranque automático ), TRS-80 y TI-99/4A . Posteriormente se publicaron versiones para Mac , Atari ST y Amiga . Infidel es el décimo juego de Infocom.

Trama

Infocom pretendía que Infidel fuera el primero de una serie de "Cuentos de Aventura". [ 3 ]

El personaje del jugador es un aventurero y buscador de fortunas autoproclamado. Parece tener una personalidad amargada, pues cree que su jefe, Craige, debería tratarlo como un socio en lugar de un asistente. A medida que avanza la historia, recibe una llamada mientras Craige está revisando un equipo. La llamada es de una mujer llamada Rose Ellington, quien quiere patrocinar una expedición para descubrir la pirámide que su padre , arqueólogo, no pudo encontrar. El personaje del jugador, egocéntrico y ávido de atención, le dice a la mujer que es más que capaz de realizar el trabajo y decide no informar a Craige sobre la llamada.

En 1916, el Dr. Ellington obtuvo un fragmento de cerámica de 5000 años de antigüedad cubierto de jeroglíficos . Tras años de investigación, logró descifrar una parte del texto, que indicaba la ubicación general de una pirámide desconocida hasta entonces. El texto descifrado describía a una reina de gran riqueza. Más tarde, cuando Howard Carter descubrió la tumba del rey Tutankamón , Rose Ellington, hija del ya fallecido Dr. Ellington, pensó que alguien había encontrado la pirámide y había escondido los documentos y artefactos.

Rose los encontró a principios de la década de 1980, tras la muerte de su madre, e hizo una verificación preliminar de los datos . Descubrió que la pirámide señalada por los hallazgos de su padre no estaba cerca de la tumba del rey Tutankamón , y que en la zona que investigaba el Dr. Ellington no se habían descubierto pirámides.

Rose, sin ser experta en finanzas, planeó que la expedición fuera modesta. Esta era la oportunidad perfecta para que un aventurero oportunista se hiciera un nombre. Sin embargo, la "Caja de Navegación", un rudimentario precursor del Sistema de Posicionamiento Global , resultó dañada irreparablemente. Se encargó una nueva, pero la entrega se retrasó y los recursos y la voluntad de los excavadores locales se agotaban. El aventurero, desesperado por controlar la situación, ordenó a los trabajadores que excavaran sin rumbo fijo e incluso los obligó a trabajar en un día sagrado.

Al comenzar el juego, el jugador despierta y se da cuenta de que sus hombres lo han drogado, han robado la mayor parte del equipo y han abandonado el campamento. No queda comida ni agua, y el jugador no tiene ni idea de cómo regresar a la civilización. Es muy probable que lo hayan dejado morir en el desierto. Pero finalmente llega la caja de navegación, que lo convence de que todo saldrá bien siempre y cuando encuentre la pirámide. Una vez que la encuentre, claro está, y luego está el pequeño detalle de las trampas que los egipcios tendieron para proteger sus tesoros de saqueadores como él.

Liberar

Durante el desarrollo, el juego se llamó inicialmente "Pyramid", aunque fue a través de la agencia de publicidad de Infocom que solicitaron un nuevo título, ya que "Pyramid" parecía poco inspirador. Un egiptólogo de la Universidad de Harvard colaboró ​​en el diseño del juego. Uno de los múltiples finales se modificó durante las pruebas de juego porque los jugadores consideraron que premiaba un sesgo étnico. [ 3 ] Hay 40 maneras en que el jugador puede morir. [ 4 ]

El embalaje de Infidel incluye los siguientes artículos físicos:

  1. Un "Diario de expedición" que el personaje del jugador lleva en las semanas previas al inicio del juego.
  2. Un sobre que contiene una carta escrita a Rose Ellingsworth por el personaje del jugador.
  3. Un calco y traducción parcial del fragmento de piedra caliza del Dr. Ellington de 1920.
  4. Un mapa esbozado de forma aproximada del área de excavación [ 2 ]

Recepción

Softline calificó a Infidel de "diabólico... más trampas mortales por pie cuadrado en el juego que en Raiders of the Lost Ark ". [ 5 ] PC Magazine calificó el juego con 12 puntos de 12. Elogió el sofisticado analizador de texto y describió la prosa del creador Michael Berlyn como "emocionante y de ritmo rápido, con toques de humor ocasionales". [ 6 ] [ 7 ] La Guía esencial de InfoWorld para las computadoras Atari recomendó el juego como una de las mejores aventuras para el Atari de 8 bits. [ 8 ] Scorpia , normalmente fanática de los juegos de Infocom, detestó tanto Infidel que nunca lo mencionó en Computer Gaming World . Sin embargo, durante una conversación en línea con Berlyn, criticó el juego: «No me gustó la premisa de la historia. No me gustó el personaje principal. No me gustó el final. Me pareció una mala decisión incluir un personaje así en un juego de Infocom, ya que, al fin y al cabo, independientemente del personaje principal de la historia, *yo* soy la única que realmente juega, la que realmente resuelve los puzles». [ 7 ]

Referencias

  1. Bianculli, David (13 de noviembre de 1983). "Las aventuras de texto son un juego de ordenador popular" . Tulsa World . pág.  102. Consultado el 5 de mayo de 2024. La belleza de los juegos de Infocom (el último, Infidel , se lanzó el 1 de noviembre) reside en que comparten un sentido del humor y un programa informático complejo que facilita el juego.
  2. 1 2 "8bit_era/status/1110632341335101443" . Twitter . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  3. 1 2 Dyer, Richard (1984-05-06). "Maestros del juego" . The Boston Globe . Archivado del original el 1997-06-07.
  4. "Infocom Scoreboard" (PDF) . The New Zork Times . 3 (2): 3. Primavera de 1984.
  5. Adams, Roe (noviembre-diciembre de 1983). "Infiel" . Softline . pág. 22. Consultado el 29 de julio de 2014 . 
  6. Wiswell, Phil (1984-03-20). "Aventuras griegas y egipcias" . PC Magazine . pág. 335. Consultado el 24 de octubre de 2013 . 
  7. 1 2 Maher, Jimmy (2013-04-07). "Infiel" . El anticuario digital .
  8. Mace, Scott (1984). InfoWorld's Essential Guide to Atari Computers . Harper & Row. págs. 79–80 . ISBN  978-0-06-669006-3.