Articulo de referencia

Infiniminer

Infiniminer es un juego sandbox multijugador de código abierto desarrollado por Zachtronics , centrado en la construcción y excavación con bloques. Los jugadores asumen el rol d...

Infiniminer es un juego sandbox multijugador de código abierto desarrollado por Zachtronics , centrado en la construcción y excavación con bloques. Los jugadores asumen el rol de mineros en un equipo, con el objetivo de recolectar la mayor cantidad de dinero extrayendo mineral mientras evitan y luchan contra el equipo contrario. Según su creador, Zachary Barth, el juego se construyó sobre el motor de Infinifrag 2 y se inspiró en Team Fortress 2 y Motherload de XGen Studios . [ 2 ] [ 3 ] El juego ha sido citado como una influencia en el desarrollo de Minecraft . [ 4 ]

Jugabilidad

Una cueva llena de lava en Infiniminer

Los jugadores se dividen en equipos dentro de un paisaje generado proceduralmente y se les equipa con herramientas de minería. El objetivo principal es recolectar la mayor cantidad de dinero extrayendo mineral , evitando o combatiendo al equipo contrario. El equipo que gane más dinero al final de la ronda es declarado ganador. Durante el desarrollo, Zachary Barth, el creador de Infiniminer , observó que los jugadores comenzaron a usar sus mecánicas para construir y recolectar objetos, desviándose de su diseño competitivo original. Este comportamiento dio lugar a la aparición de un estilo de juego tipo sandbox . [ 5 ] [ 6 ]

Desarrollo

Zachary Barth tuvo experiencia temprana en la programación de videojuegos desde joven, pero perfeccionó sus habilidades de manera más formal mientras estudiaba en el Instituto Politécnico Rensselaer de Nueva York. Tras graduarse, trabajó como programador de videojuegos en Microsoft , continuando con el desarrollo independiente en su tiempo libre. En abril de 2009, lanzó Infiniminer , un juego multijugador que inicialmente se centraba en objetivos de minería competitivos. Sin embargo, los jugadores pronto comenzaron a usar su mecánica de mundo abierto para construir estructuras.

A pesar de la creciente popularidad del juego, Infiniminer no generó ingresos. Barth no había ofuscado el código fuente del juego, lo que permitió su descompilación y difusión en línea. Como resultado, las modificaciones no autorizadas y los hackeos se volvieron comunes. Debido a la falta de monetización y control sobre el código del juego, Barth lo liberó como código abierto y suspendió su desarrollo. [ 5 ] [ 4 ]

Legado

En 2009, el desarrollador independiente sueco Markus Persson comenzó el desarrollo inicial del proyecto que eventualmente se convertiría en Minecraft , titulado inicialmente RubyDung . Infiniminer influyó significativamente en el proyecto, particularmente en su estilo visual basado en bloques, perspectiva en primera persona y mecánicas de construcción. Sin embargo, Persson buscaba incorporar elementos de juego adicionales, como características de rol , para diferenciar su juego de su predecesor. [ 7 ]

Tras el auge de popularidad de Minecraft , Barth reflexionó sobre el impacto del juego en una entrevista con Cascade PBS . Declaró: «Nunca planeé que sucediera lo que sucedió. En la vida no se planean las cosas». Aunque inicialmente sorprendido por el éxito de Minecraft , Barth reconoció la popularidad del juego. Posteriormente, Barth alcanzó el éxito comercial con el lanzamiento de SpaceChem , un juego de puzles que recaudó más de un millón de dólares con un presupuesto de desarrollo de tan solo 4000 dólares . El éxito financiero del juego le permitió dejar su puesto en Microsoft y fundar su propio estudio, Zachtronics , que llegó a emplear a cuatro personas. Sin embargo, en 2012, el estudio se enfrentó a dificultades financieras y recurrió a la colaboración con la empresa educativa Amplify para desarrollar juegos educativos. [ 5 ]

El 15 de marzo de 2014, Infiniminer apareció en el programa de televisión británico Fresh Meat . Según Barth, un coordinador de producción de Channel 4 le informó de la inclusión. Inicialmente supuso que la referencia era a Minecraft debido a su mayor popularidad, pero el episodio incluyó imágenes y referencias de Infiniminer . [ 8 ]

En 2015, Barth lanzó Infinifactory , un juego de puzles que incorpora elementos tanto de Infiniminer como de SpaceChem .

Referencias

  1. 1 2 "Zachtronics Industries - Infiniminer" . 09/04/2009. Archivado del original el 12/07/2009 . Consultado el 06/05/2025 .
  2. Barth, Zach (20 de enero de 2011). "My Chemical Romance: Entrevista a Zach Barth" . Rock, Paper, Shotgun (Entrevista). Entrevistado por Quintin Smith. Archivado del original el 21 de enero de 2011. Recuperado el 23 de agosto de 2025 .
  3. «Carga Madre» . Estudios XGen..
  4. 1 2 Johnson, Eric (17 de septiembre de 2014). "Minecraft demuestra por qué la clonación de juegos puede ser algo bueno" . Vox . Archivado del original el 12 de noviembre de 2020. Recuperado el 12 de abril de 2025 .
  5. 1 2 3 Nierenberg, Jacob (10 de agosto de 2015). "Los orígenes locales de Minecraft: una conversación con el jugador independiente Zachary Barth" . Cascade PBS . Archivado del original el 12 de septiembre de 2024. Recuperado el 12 de abril de 2025 .
  6. Smith, Quintin (20 de enero de 2011). "Proto-MineCraft abandonado debido a un error épico" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 12 de abril de 2021. Recuperado el 12 de abril de 2025 .
  7. Davies, Marsh (10 de noviembre de 2012). "Blockbuster: Cómo se hizo Minecraft" . PC Gamer . Future plc . Archivado del original el 15 de diciembre de 2012. Consultado el 11 de abril de 2025 .
  8. "Zachtronics - Infiniminer" . zachtronics.com . Archivado del original el 24 de julio de 2025. Consultado el 12 de abril de 2025 .