Articulo de referencia

Dominios infinitos

Infinite Domains es un sistema genérico de juego de rol publicado por Infinite Concepts en 1996. Descripción Infinite Domains es un sistema de juego de rol universal que puede u...

Infinite Domains es un sistema genérico de juego de rol publicado por Infinite Concepts en 1996.

Descripción

Infinite Domains es un sistema de juego de rol universal que puede utilizarse para crear una aventura o campaña de juego de rol. [ 1 ]

Generación de personajes

Para crear un personaje, el jugador primero determina aleatoriamente ocho atributos básicos: Afinidad, Control, Destreza, Intelecto, Velocidad, Fuerza, Vitalidad y Suerte. Estos determinan nueve atributos secundarios, como Resistencia y Movimiento. A continuación, el jugador elige una profesión entre tres opciones: Guerrero, Profesional o Mago, lo que determina las habilidades disponibles. El jugador dispone de una cantidad de puntos para adquirir estas habilidades. Las determinaciones aleatorias de una tabla de Altura y Peso, y una Tabla de Antecedentes Familiares completan el personaje. [ 2 ]

Sistema de puntos de acción

Durante el combate, el tiempo se divide en rondas de seis segundos. Cada personaje tiene una cantidad de Puntos de Acción equivalente a un tercio de su Velocidad. Cada acción deseada —luchar, moverse, forzar una cerradura, buscar un objeto— requiere una cierta cantidad de Puntos de Acción. Para determinar qué puede hacer el personaje en una ronda, el jugador "compra" acciones con los Puntos de Acción disponibles del personaje. El personaje puede realizar tantas acciones como el jugador desee hasta que se le agoten los Puntos de Acción. [ 2 ]

Resolución de habilidades

Para ver si una tarea desafiante puede completarse con éxito, el jugador debe lanzar dados de porcentaje iguales o inferiores al valor de habilidad relevante que posee el personaje. [ 2 ]

Combatir

El jugador determina qué tipo de ataque intenta el personaje, tira dados de porcentaje y luego consulta una tabla para ver cuánto daño se ha infligido, si es que se ha infligido alguno. [ 2 ]

Historial de publicación

Infinite Domains , un libro de tapa blanda de 110 páginas, fue creado por Steve Hemmesch, ilustrado por Anthony Schrock, Damion McDunn y Pat Thomas, y publicado por Infinite Concepts en 1996. [ 2 ] La empresa no produjo más productos.

Recepción

En la edición de diciembre de 1986 de Dragon (n.º 236), Rick Swan se mostró inicialmente escéptico ante un sistema de rol "genérico", recordando fracasos anteriores como Eternal Soldier (1986) y Worlds of Wonder (1982). Sin embargo, Swan quedó gratamente sorprendido por el "sistema simplificado de creación de personajes ", el sistema de puntos de acción y el sistema de combate. No le impresionó tanto el sistema de magia ni un lenguaje impreciso que resultaba en una prosa confusa. Concluyó otorgando al libro una calificación promedio de 4 sobre 6, afirmando: "Para los aficionados al bricolaje que buscan un sistema universal, Infinite Domains es una excelente alternativa a GURPS y Fudge ; es menos exigente que el primero y más serio que el segundo". Sin embargo, concluyó con una advertencia a los aspirantes a directores de juego sobre el trabajo que implicaría diseñar una campaña: «Recuerden: Infinite Domains no tiene ambientación, escenarios ni PNJ. Es solo un marco. Ustedes tienen que crear la imagen». [ 2 ]

Referencias

  1. "Dominios infinitos - Índice de juegos de rol de RPGnet" .
  2. 1 2 3 4 5 6 Swan, Rick (diciembre de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.° 236. TSR, Inc. págs. 110–112 .