Infinity Blade II fue un videojuego de rol y acción para iOS desarrollado por Chair Entertainment y Epic Games . El juego era la secuela de Infinity Blade, de los mismos desarrolladores.
Infinity Blade II se anunció el 4 de octubre de 2011 durante la presentación del iPhone 4S de Apple . Posteriormente, se lanzó el 1 de diciembre de 2011. [ 3 ] El juego presentaba gráficos mejorados y una historia que continuaba la novela Infinity Blade: Awakening . Una secuela, Infinity Blade III , se lanzó el 18 de septiembre de 2013.
El juego fue retirado de la App Store el 10 de diciembre de 2018, junto con Infinity Blade e Infinity Blade III , debido a dificultades para actualizar el juego para hardware más reciente. [ 4 ]
Jugabilidad
En Infinity Blade II , al igual que en su predecesor, el jugador explora el mundo mediante una mecánica de "recorrido sobre raíles"; es decir, su camino a través del entorno está en gran medida predeterminado y las opciones de dirección son limitadas. A pesar de esto, el jugador puede optar por explorar diferentes caminos a través del castillo que sirve como entorno central del juego, que conducen a diversos destinos como la torre de Thane, la cámara que contiene al MX-Goliath y la caverna del Demonio de Piedra. El progreso a través del castillo se detiene cada vez que el personaje entra en una nueva sala o se encuentra con un nuevo enemigo, lo que le da al jugador la oportunidad de buscar botín (hay bolsas de oro escondidas en muchas escenas), equipar o comprar/vender armas, obtener información sobre los enemigos que se avecinan y elegir el siguiente punto del camino. El jugador tiene cierta libertad para mover la cámara mientras el personaje está quieto. Cuando el personaje está en movimiento, el movimiento de la cámara es mucho más limitado, ya que la escena adquiere un carácter cinematográfico.
La mecánica principal del juego es el combate uno contra uno con espadas contra enemigos que se encuentran a lo largo del camino predefinido. El jugador controla el arma o armas del personaje deslizando un dedo por la pantalla. Durante el combate, los jugadores pueden tocar la parte inferior izquierda o derecha de la pantalla para esquivar ataques o la parte inferior central para bloquearlos con un escudo, que se rompe si se usa demasiado. Los jugadores también pueden parar golpes igualando el tiempo de sus golpes con los de sus enemigos y deslizando el dedo en una dirección paralela. Una novedad en Infinity Blade II es la posibilidad de luchar con armas dobles y armas pesadas, clases distintas de las armas "ligeras" que eran el único tipo disponible en el primer juego. [ 5 ] Al luchar con armas dobles, no se puede bloquear, sino que se realiza una esquiva hacia abajo. Por el contrario, al luchar con armas pesadas, no se puede esquivar, y el jugador debe contraatacar bloqueando en la dirección correcta. Si se logra esquivar, bloquear o parar suficientes veces seguidas, el enemigo queda aturdido, lo que lo deja vulnerable a un contraataque durante un breve período.
Los jugadores también pueden usar dos habilidades especiales, ambas requieren tiempo de recarga después de su uso. Al tocar el ícono en la parte superior izquierda se desata el Súper Ataque, que aturde temporalmente al oponente. Los Súper Ataques se recargan al infligir y recibir daño. La magia se activa tocando el ícono en la parte superior derecha y luego dibujando un símbolo mágico que corresponda a un hechizo específico. Los símbolos correctos aparecen en pantalla después de tocar el botón de magia. Los hechizos disponibles están determinados por los anillos mágicos que el jugador tenga equipados. La magia se recarga con el tiempo. A medida que aumenta la estadística de magia de un jugador, disminuye el tiempo que tarda su barra de magia en recargarse.
Al deslizar el dedo siguiendo ciertos patrones, se ejecuta un combo , que consiste en un golpe de espada potenciado. Al usar un arma ligera, deslizar el dedo hacia la izquierda, derecha, izquierda o en la dirección opuesta ejecuta un golpe potente; izquierda, izquierda, derecha, derecha (o en la dirección opuesta, derecha, derecha, izquierda, izquierda) ejecuta un Mega Golpe; izquierda, derecha, arriba, abajo, izquierda ejecuta un Ultra Golpe, el combo más potente. Los combos con armas pesadas se realizan deslizando el dedo dos veces en la misma dirección y luego una tercera vez siguiendo las instrucciones en pantalla. Los combos con armas ligeras se realizan deslizando el dedo hacia la izquierda, derecha y luego nuevamente hacia la izquierda (o en la dirección opuesta) más lentamente y continuando el patrón.
Además del combate, también hay un ligero elemento de rol . Un sistema de puntos de experiencia sube de nivel al jugador y su equipo, que consiste en armas, armaduras, escudos, cascos y anillos mágicos. Cada pieza de equipo tiene propiedades especiales y requiere una cantidad predeterminada de puntos de experiencia para dominarla. Dominar una pieza de equipo aumenta su valor de venta, pero impide que el jugador reciba más puntos de experiencia al usarla. Los jugadores obtienen puntos de habilidad al subir de nivel o al dominar una pieza de equipo; estos puntos se pueden gastar para mejorar la salud base, el ataque, el poder del escudo y las estadísticas mágicas del personaje. Los jugadores pueden comprar nuevo equipo con el dinero del juego obtenido en el castillo o de los enemigos derrotados. Una novedad en Infinity Blade II es un sistema de modificación de equipo mediante gemas, que pueden imbuir las armas con atributos. Una gema se puede acoplar a una pieza de equipo si hay una ranura con la forma adecuada, y se puede desacoplar por una tarifa variable. El jugador puede optar por combinar varias gemas para crear una aún más poderosa; este proceso es gratuito, pero requiere cierto tiempo real. También puede completarse de inmediato mediante un pago variable.
Infinity Blade también incluye un modo Nueva Partida+ al que se puede acceder tras derrotar al Rey Dios por primera vez. Al entrar, el jugador pierde todo el equipamiento adquirido previamente, así como sus gemas y oro, excepto el oro comprado mediante compras dentro de la aplicación. Este modo permite al jugador volver a dominar su equipamiento (con un límite de EXP ajustado para cada objeto) y, por lo tanto, teóricamente, obtener EXP (y puntos de estadísticas) infinitos, a diferencia del modo normal (llamado "OG" o modo de juego original), que no permite volver a dominar el equipamiento, impidiendo así el progreso una vez dominado. Una Nueva Partida+ se indica con un número exponencial sobre el valor de cada renacimiento. Este número aumenta a medida que el jugador avanza en el modo Nueva Partida+. Tras derrotar al Rey Dios en Nueva Partida+, el jugador pierde todo y comienza de nuevo en una Nueva Partida+ más profunda.
Al igual que en el primer Infinity Blade , los cofres están ocultos en ciertas zonas del juego. Sin embargo, en este juego, existen cofres de distintos niveles que requieren llaves de diferentes tamaños, desde pequeñas hasta medianas y grandes. El tipo de cofre se indica mediante un triángulo de color sobre él, cuyo color identifica el tamaño de la llave necesaria para abrirlo.
Trama
El juego comienza con Siris (con la voz de Troy Baker ), el protagonista, y su compañera Isa (con la voz de Laura Bailey ) llegando a una mansión de estilo japonés propiedad de Saydhi, una de las Inmortales y traficante de información. Isa le ruega a Siris que no siga adelante, pero ante su insistencia, ella explica a regañadientes que Saydhi responderá a una pregunta si logra abrirse paso hasta ella derrotando a sus campeones. Una vez que lo consigue, Saydhi le ofrece unirse a sus campeones. Siris se niega y, en cambio, le pregunta dónde se encuentra el Trabajador de los Secretos. De repente, Saydhi sospecha de él y le indica dónde encontrarlo, pero lo ataca inmediatamente. Tras derrotarla, Siris descubre un pedestal con una cerradura que encaja con la Espada Infinita. Introduce la espada en ella y el pedestal desaparece bajo tierra.
De repente, Raidriar (con la voz de Alastair Duncan ), el Rey Dios, aparece detrás de Siris empuñando la Espada Infinita. Llamando a Siris "Ausar", el Rey Dios toma la espada y se prepara para apuñalarlo. Sin embargo, antes de que pueda asestar el golpe mortal, Isa aparece en una azotea y le dispara a Siris en la cabeza con una ballesta, matándolo instantáneamente. El Rey Dios deja caer la espada, frustrado.
Siris despierta en una camilla en una habitación de aspecto industrial, desnudo salvo por un taparrabos, dándose cuenta de que él también es un Inmortal. Viaja a un alto castillo, que recuerda al del primer juego, aunque este se está desmoronando. Se abre paso luchando hasta la torre y sube al último piso, donde encuentra a Thane, Gran Señor de la Casa Ix, sentado frente a un sello redondo en el suelo que muestra un gran árbol. Cuando Siris lo derrota y se dispone a romper el sello, Thane le advierte que perderá la vida en el proceso. Siris le revela su inmortalidad a Thane antes de romper el sello y morir.
Una vez más, Siris despierta en la cámara, aparentemente ileso. Regresa al castillo y se abre camino luchando. Ahora debe derrotar a tres Centinelas de Sangre: el Archivista (con la voz de Jim Cummings ), en la biblioteca; el Demonio de Piedra, bajo la arena; y un mortal (Exo-Piloto) que custodia los sellos con un MX-Goliath, un enorme traje robótico de guerrero. Tras derrotar a cada uno, Siris desbloquea otro sello, muriendo cada vez y renaciendo en la misteriosa cámara.
Tras desbloquear todos los sellos, Siris asciende de nuevo a la cima de la torre, donde se encuentra otra vez con Thane, quien, al igual que él, es un Inmortal. Los dos se baten en duelo una vez más. Cuando Siris derrota a Thane, desbloquea el último sello del suelo, abriendo el camino a la Bóveda de las Lágrimas, donde Galath, el Obrero de los Secretos (con la voz de Simon Templeman ), está prisionero. Pero antes de que pueda hablar con él, Thane aparece de nuevo y vuelve a enfrentarse a Siris. Esta vez, el Obrero de los Secretos interrumpe la lucha colocando una mano en la espalda de Thane. El señor muere al instante. El Obrero explica que ha alterado el Patrón de Identidad Cuántica de Thane, otorgándole así una muerte verdadera. El Obrero agradece a Siris su visita, pero explica que solo podrá ser liberado si otro ocupa su lugar en la prisión. Le ruega a Siris que encuentre a Raidriar, lo derrote una vez más y lo lleve a la Bóveda. Siris, a regañadientes, promete hacerlo.
Siris regresa a la mansión de Saydhi y toca una campana gigantesca mientras desafía al Rey Dios. Raidriar aparece pronto y envía a tres secuaces tras él. Cuando Siris los derrota, se enfrenta de nuevo al Rey Dios. Finalmente, Siris lo deja inconsciente de un golpe certero en la cabeza y lo lleva de vuelta a la prisión eterna del Trabajador de los Secretos. Allí, Siris se deshace de su cuerpo aún inconsciente y se prepara para escapar de la celda con el Trabajador clavando la Espada Infinita en el sello. Cuando el Trabajador agarra la espada, una luz azul lanza a Siris por los aires. Revela que fue Siris quien lo encarceló, no el Rey Dios, cuando este era conocido como el Ausar Inmortal. Débil y desorientado, Siris observa cómo el Trabajador escapa con la Espada Infinita, dejándolo encerrado en la Bóveda con Raidriar, gritando de ira y arrepentimiento.
En una expansión, Siris busca descubrir su pasado desconocido como Ausar el Vil, un Inmortal malvado y poderoso, temido tanto por amigos como por enemigos. Recopiló varios mapas que le revelaron diversas piezas de equipo. Estas piezas estaban dispersas en distintos lugares, y algunas estaban custodiadas por feroces enemigos. El equipo era la Espada Vil, la Maza Vil, las Espadas Viles, la Armadura Vil, el Casco Vil y el Escudo Vil. Siris usó estas piezas cuando era conocido como Ausar. Tras obtener todo el equipo, Siris regresó a la torre y entró en una tumba subterránea sagrada con TEL, su sirviente robótico con aspecto de perro. Allí encontró una estatua de un hombre que vestía el conjunto Vil, apuñalando a una mujer que se presumía era su esposa. Una luz brilló desde lo alto de la estatua y Siris encontró un anillo resplandeciente, que resultó ser su anillo mágico, el Anillo Sagrado. Otra expansión también presentó un nuevo elenco de personajes: el Noc Petrificado, el Cazador de Hierro y Xyloto, quienes estaban encerrados en las Jaulas Celestiales en la cima de la Torre. Tras liberarlos, todos lucharon contra Siris, intentando acabar con su vida. El Noc Petrificado y Xyloto fueron asesinados por Siris; sin embargo, el Cazador de Hierro pudo ser perdonado. Si lo perdonaban, aparecería al comienzo del siguiente renacimiento. En lugar de luchar contra Siris, le entregó un arma pesada llamada "El Legado de Torren", confiándole la maza afilada para combatir al Inmortal.
En una escena posterior a los créditos, se ve a Isa caminando hacia el castillo, presumiblemente para rescatar a Siris de la Bóveda de las Lágrimas.
Desarrollo
Infinity Blade II fue creado por Chair Entertainment , una compañía subsidiaria de Epic Games . El juego fue anunciado por primera vez el 4 de octubre de 2011, durante la presentación del iPhone 4S de Apple . Posteriormente fue lanzado el 1 de diciembre de 2011. El juego es totalmente compatible con los modelos de iPhone 3GS y posteriores, iPod Touch de tercera generación y posteriores , y el iPad . Sin embargo, se ejecuta en mayor resolución cuando se juega en el iPhone 4 y el iPod Touch de cuarta generación, aprovechando la pantalla Retina , y más fluido en el iPhone 4S gracias a su procesador A5 . Usando los iPads de segunda y tercera generación, es posible enviar el juego a un dispositivo externo como un televisor o monitor en resolución 1080p . El juego recibió varias actualizaciones importantes. La primera actualización para el juego agregó una función social llamada "Clashmobs", disponible para los jugadores que inician sesión a través de Facebook . [ 6 ] Un Clashmob es un "desafío global social masivo" [ 6 ] - es decir, una colección de jugadores que trabajan individualmente para completar un solo objetivo. Si suficientes jugadores completan la misión, los participantes exitosos son recompensados con objetos como oro, armadura y armas. [ 6 ] El juego tenía un error crítico que afectaba a muchos jugadores donde el juego se reiniciaba y la experiencia, el nivel y el equipo actuales se perdían después de diferentes cantidades de tiempo. [ 7 ] [ 8 ] A partir de la actualización 1.0.2, el error de guardado fue corregido. [ 9 ] Se han lanzado varios complementos de objetos y equipo en la tienda del juego. La actualización "Vault of Tears" se lanzó de forma gratuita con la versión 1.2 del juego el 24 de mayo de 2012, agregando nuevos mapas, enemigos, cinemáticas de la historia, gemas, mapas del tesoro y armas a la campaña principal. [ 10 ] La actualización incluyó más equipo nuevo, enemigos, gemas y una función de "mapa del tesoro". [ 11 ] La actualización 1.3 "Skycages" se lanzó posteriormente el 2 de agosto de 2012, que amplió aún más los tipos de enemigos, introdujo nuevas armas, incluidas las "Solar Transport Energy Blades", objetos, gemas y una nueva ubicación con 3 batallas contra jefes.
Recepción
Infinity Blade II recibió elogios de la crítica por parte de muchos críticos importantes de videojuegos . Recibió una puntuación perfecta de 10/10 de Justin Davis de IGN (convirtiéndose en el primer juego de iOS en lograrlo), quien afirmó que es un juego "imprescindible". [ 14 ] GameSpot le otorgó una puntuación de 9/10, calificándolo como "la secuela perfecta". [ 13 ]
Durante la 15.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Infinity Blade II el premio a " Juego Móvil del Año ". [ 16 ]
Referencias
- 1 2 3 McWhertor, Michael (2 de noviembre de 2010). "El primer juego épico para iPhone ahora es 'Infinity Blade'"" . Kotaku . Gawker Media . Archivado del original el 24 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de diciembre de 2010 .
- ↑ Stephen Totilo (14 de diciembre de 2010). "Pronto habrá más juegos para iPhone con este aspecto" . Kotaku . Gawker Media . Archivado del original el 13 de abril de 2012. Consultado el 14 de diciembre de 2010 .
- 1 2 John Gaudiosi (4 de octubre de 2011). "Chair Entertainment habla sobre Infinity Blade II" . IGN . IGN. Archivado del original el 30 de marzo de 2012. Recuperado el 4 de octubre de 2011 .
- ↑ "La trilogía Infinity Blade se despide" . Sitio web oficial de Infinity Blade . Archivado del original el 11 de diciembre de 2018. Consultado el 13 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Manual de Infinity Blade" . Archivado del original el 31 de mayo de 2012. Consultado el 30 de mayo de 2012 .
- 1 2 3 "Preguntas frecuentes sobre Infinity Blade" . Archivado del original el 26 de mayo de 2012. Consultado el 30 de mayo de 2012 .
- ↑ "Foros de Epic Games" . Forums.epicgames.com. Archivado del original el 9 de febrero de 2012. Consultado el 24 de marzo de 2012 .
- ↑ Justin Davis. "Persisten los errores en Infinity Blade II - Noticias sobre iPhone en IGN" . Uk.wireless.ign.com. Archivado del original el 7 de mayo de 2012. Consultado el 24 de marzo de 2012 .
- ↑ Andrea Cervone (11 de diciembre de 2011). "Infinity Blade II: actualización para corregir el error de los salvataggi" . iPhoneItalia (en italiano). SpinBlog. Archivado desde el original el 8 de enero de 2012 . Consultado el 11 de diciembre de 2011 .
- ↑ "Oferta por tiempo limitado de Infinity Blade II" . Epic Games. Archivado del original el 27 de mayo de 2012. Consultado el 30 de mayo de 2012 .
- ↑ "Aplicación Infinity Blade" . Apple, Inc. Archivado del original el 1 de junio de 2012. Consultado el 30 de mayo de 2012 .
- ↑ "Reseñas de Infinity Blade II para iPhone/iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 21 de agosto de 2018. Consultado el 4 de julio de 2018 .
- 1 2 Walton, Mark (1 de diciembre de 2011). "Análisis de Infinity Blade II" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 4 de julio de 2018. Recuperado el 4 de julio de 2018 .
- 1 2 Davis, Justin (30 de noviembre de 2011). "Análisis de Infinity Blade 2" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 22 de febrero de 2013. Recuperado el 5 de marzo de 2013 .
- ↑ Nicholson, Brad (30 de noviembre de 2011) .Análisis de 'Infinity Blade 2': una obra maestra para iOS . TouchArcade . Archivado del original el 4 de julio de 2018. Consultado el 4 de julio de 2018 .
- ↑ "Detalles de la categoría de los premios 2012: Juego móvil del año" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 21 de noviembre de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio oficial
- Versión no oficial para PC del juego, vía Internet Archive
- videojuegos de 2011
- videojuegos de rol de acción
- Juegos de entretenimiento para sillas
- Juegos exclusivamente digitales retirados de la venta
- Software iOS descontinuado
- Juegos de Epic Games
- Espada del infinito
- Juegos de iOS
- Juegos exclusivos para iOS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Productos y servicios descontinuados en 2018.
- videojuegos de rol
- Juegos con Unreal Engine 3
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en castillos