Articulo de referencia

Fantasía interactiva

Interactive Fantasy es una revista publicada en Inglaterra por Hogshead Publishing que se centra en los juegos de rol , especialmente en la teoría de juegos. Historial de public...

Interactive Fantasy es una revista publicada en Inglaterra por Hogshead Publishing que se centra en los juegos de rol , especialmente en la teoría de juegos.

Historial de publicaciones

Paul Mason, en su artículo In Search of Self: A Survey of the First 25 Years of Anglo-American Role-Playing Game Theory , sostuvo que en los 25 años posteriores a la publicación de Dungeons & Dragons (1974) y el posterior auge de los juegos de rol, el debate sobre la teoría de los juegos de rol y la narración de historias había estado en gran medida ausente: "La mayoría de los escritos sobre juegos de rol aparecieron en publicaciones efímeras con tiradas muy bajas. Como resultado, las ideas solo se difundieron débilmente. A medida que surgían nuevas revistas, se repasaban continuamente las mismas ideas (en particular 'realismo y jugabilidad'). Para muchos, parecía que el hobby marchaba sobre el terreno". [1]

En 1994, James Wallis y Andrew Rilstone se propusieron cambiar eso y cofundaron lo que Wallis describió como "una revista seria sobre diseño de juegos y sistemas de narración de historias". [2] Con Wallis como editor y Rilstone como redactor, produjeron el primer número de una revista titulada Inter*action . Como señaló Mason, la revista tuvo que cambiar de título inmediatamente "tras las amenazas legales de una empresa de juegos de computadora". [2] El segundo número, llamado Interactive Fantasy: The Journal of Role-Playing and Story-Making Systems , fue publicado en noviembre de 1994 por Hogshead Publishing, una empresa con sede en Londres que Wallis y Rilstone habían formado. [3]

Entre los colaboradores se encontraban Greg Porter , [2] Robin Laws , [2] Pete Tamlyn, Brian Duguid, Jonathan Tweet , Greg Stafford , Allen Varney y Greg Costikyan , y los artículos de la revista (especialmente el ensayo de Costikyan "No tengo palabras y debo diseñar") fueron citados con frecuencia en artículos académicos. [4] [5]

Sin embargo, la empresa se basaba en un "modelo de negocio mal pensado" [2] y casi inmediatamente se encontró con dificultades financieras. Después de sólo cuatro números, la revista dejó de publicarse. [3] : 221 

Recepción

El historiador de juegos Shannon Appelcline señaló que la revista "recibió inmediatamente una buena atención debido a su cobertura reflexiva y analítica de los juegos de rol". [3] : 220  En la edición de septiembre de 1995 de Dragon (#221), Rick Swan comentó que "la brillante Interactive Fantasy está dirigida a los intelectuales". Concluyó que valía la pena leer la revista, dado que "las largas reseñas, a pesar de su verbosidad [...] suelen ser más interesantes que los juegos en sí". [6]

Referencias

  1. ^ Mason, Paul (2004), "En busca del yo: un estudio de los primeros 25 años de la teoría de juegos de rol angloamericana" (PDF) , en Montola, Markus; Stenros, Jaakko (eds.), Más allá del rol y el juego: herramientas, juguetes y teoría para aprovechar la imaginación , Helsinki: Solmukohta, págs. 1-14
  2. ^ abcde «Interactive Fantasy: The Journal of Role-Playing and Story-Making Systems» (Fantasía interactiva: la revista de sistemas de creación de historias y juegos de rol). rpggeek.com . Consultado el 2 de mayo de 2021 .
  3. ^ abc Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 90. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-084-7.
  4. ^ Björk, Staffan; Zagal, José (2018), "Diseño de juegos y juegos de rol", en Zagal, José; Deterding, S. (eds.), Estudios de juegos de rol: Fundamentos transmedia , Routledge
  5. ^ Harrison, M.; Lutz, M. (2017), "Al sur de Elsinore: acciones que un hombre podría realizar", en Fazel, Valerie M.; Geddes, Louise (eds.), El usuario de Shakespeare: apropiaciones críticas y creativas en una cultura en red , Springer
  6. ^ Swan, Rick (septiembre de 1995). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.º 221. TSR, Inc. pág. 46.
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