Articulo de referencia

Asociación de Juegos Interactivos y Entretenimiento

La Interactive Games and Entertainment Association (IGEA) es la asociación industrial de videojuegos y juegos de ordenador en Australia y Nueva Zelanda . [ 1 ] La IGEA represent...

La Interactive Games and Entertainment Association (IGEA) es la asociación industrial de videojuegos y juegos de ordenador en Australia y Nueva Zelanda . [ 1 ]

La IGEA representa a empresas que se dedican a la publicación, distribución y comercialización de productos de entretenimiento interactivo, incluidos videojuegos y hardware relacionado. [ 2 ] Entre los miembros de la asociación se encuentran empresas de renombre mundial, como Google , Microsoft , Sony y Nintendo . La IGEA también cuenta con desarrolladores de videojuegos independientes más pequeños como miembros. [ 3 ]

La IGEA representa a sus miembros y a la industria de los videojuegos en asuntos empresariales y de política pública [ 4 ] [ 5 ] tales como derechos de autor y propiedad intelectual, clasificación de medios, [ 6 ] [ 7 ] financiación gubernamental para el desarrollo local de juegos, [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] juegos en la educación [ 11 ] y ciberseguridad. [ 12 ] [ 13 ]

Historia

La IGEA se registró ante la Comisión Australiana de Valores e Inversiones en 2002 como la Asociación de Entretenimiento Interactivo de Australia (IEAA). [ 14 ] Uno de los directores fundadores de la IEAA fue Ron Curry, quien ha sido el director ejecutivo y portavoz principal de la asociación desde 2008. [ 15 ] En 2014, Curry recibió el  premio MCV Pacific Pillar of Industry Award por su contribución a la industria de los videojuegos. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]

De 2010 a 2012, Stephanie Brantz , presentadora deportiva australiana, fue portavoz y embajadora de la IGEA. Brantz apareció en vídeos de YouTube [ 19 ] para la asociación y escribió artículos de opinión centrados en la crianza responsable [ 12 ] y la ciberseguridad [ 13 ] .

En marzo de 2020, los miembros de la Game Developers Association of Australia (GDAA) votaron a favor de permitir que IGEA adquiriera todos los activos de GDAA y gestionara ambas organizaciones bajo el nombre de IGEA. Esto incluía la convención anual de desarrolladores Game Connect Asia Pacific (GCAP) de GDAA. [ 20 ]

Publicaciones

La IGEA publica informes de investigación bienales que presentan datos y perspectivas sobre cómo los consumidores utilizan el entretenimiento interactivo en los mercados de Australia y Nueva Zelanda . [ 21 ] [ 22 ]

El primer informe publicado por la asociación fue el informe GamePlay Australia: Australians and Computer Games, publicado en 2005. [ 23 ] El primer informe centrado en Nueva Zelanda se publicó en 2010. [ 24 ]

Todos los informes han sido elaborados por Jeffery E. Brand, PhD, de la Facultad de Sociedad y Diseño de la Universidad de Bond en Australia. [ 25 ] [ 26 ]

Referencias

  1. "PERFIL: La Asociación de Juegos y Entretenimiento Interactivos" . MCV Pacific . Archivado del original el 29 de agosto de 2017. Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  2. "Acerca de – IGEA" . IGEA . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
  3. "Noticias" . www.nnooo.com . Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  4. Serrels, Mark. "Scott Ludlam: El gobierno debería hacer más para ayudar a los videojuegos australianos" . Archivado del original el 1 de noviembre de 2015. Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  5. "Entrevista: Ron Curry de la Interactive Games and Entertainment Association" . www.abc.net.au. 14 de noviembre de 2014. Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  6. Moses, Asher; Grubb, Ben (22 de julio de 2011) ."Acuerdo histórico" sobre videojuegos para mayores de 18 años . The Sydney Morning Herald . Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  7. Serrels, Mark. "Preguntas y respuestas: Ron Curry de la iGEA" . Archivado del original el 11 de diciembre de 2012. Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  8. "Un día en la vida de IGEA" . MCV Pacific . Archivado del original el 29 de agosto de 2017. Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  9. Biggs, Tim (10 de enero de 2017). "Cómo los videojuegos podrían convertirse en la próxima gran exportación de Australia" . The Sydney Morning Herald . Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  10. "La industria de los videojuegos critica la falta de apoyo gubernamental a los videojuegos" . www.theaustralian.com.au . Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  11. "El juego del aprendizaje: el papel de los videojuegos en el aula - Soluciones de tecnología educativa" . www.educationtechnologysolutions.com.au . Archivado del original el 29 de agosto de 2017. Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  12. 1 2 "¿Cómo elegir el videojuego adecuado para sus hijos?" . www.abc.net.au . 2 de junio de 2011 . Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  13. 1 2 "Peligro de extraños en el mundo en línea" . www.abc.net.au. 13 de noviembre de 2012. Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  14. "Resultados de búsqueda: organizaciones y nombres comerciales" . connectonline.asic.gov.au . Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  15. «Equipo IGEA – IGEA» . IGEA . Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  16. "Protección de niños y jóvenes en línea" . Protección de niños y jóvenes en línea . Archivado del original el 29 de agosto de 2017. Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  17. "Los ganadores de los premios MCV Pacific 2014 son..." MCV Pacific . Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  18. "EN FOTOS: Premios MCV Pacific 2014 presentados por PlayStation" . MCV Pacific . Archivado del original el 29 de agosto de 2017. Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  19. igeavideo (1 de noviembre de 2010), iGEA: Controles parentales – 01 Introducción , consultado el 1 de junio de 2017
  20. "Alerta para los medios: Actualización de IGEA y GDAA" . Interactive Games & Entertainment Association . 6 de marzo de 2020. Consultado el 6 de marzo de 2020 .
  21. "Archivos de informes de investigación de IGEA – IGEA" . IGEA . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
  22. "Nuevas investigaciones muestran que cada vez más australianos mayores juegan videojuegos" . Universidad de Bond . Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  23. Brand, JE (2005). "GamePlay Australia: los australianos y los videojuegos" (PDF) . Interactive Entertainment Association of Australia .
  24. "Nueva Zelanda interactiva 2010 (INZ10) – IGEA" . IGEA . 17 de agosto de 2010. Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  25. Jeff, Brand; Stewart, Todhunter (2016). "Nueva Zelanda Digital 2016" . Archivado del original el 7 de noviembre de 2017. Recuperado el 31 de mayo de 2017 .
  26. Jeffrey, Brand; Stewart, Todhunter (2016). "Digital Australia 2016" . Archivado del original el 17 de mayo de 2017. Recuperado el 31 de mayo de 2017 .
  • Sitio web oficial