Articulo de referencia

Interfaz (revista)

Portada del primer número Interface es una revista de juegos publicada por Prometheus Press entre 1990 y 1992 que tenía licencia para publicar artículos sobre el juego de rol di...

Portada del primer número

Interface es una revista de juegos publicada por Prometheus Press entre 1990 y 1992 que tenía licencia para publicar artículos sobreel juego de rol distópico de futuro cercano Cyberpunk de R. Talsorian Games .

Historial de publicaciones

En 1990, tres fanáticos dedicados de Cyberpunk que vivían en Alameda, California —Kevin DeAntonio, Chris Hockabout y Thaddeus Howze— se acercaron a R. Talsorian Games para producir una revista independiente sobre el juego. R. Talsorian aceptó otorgarles la licencia, [1] y los tres formaron Prometheus Press para publicar su fanzine Interface . Cada número presentaba una portada a todo color y un interior en blanco y negro.

Entre 1990 y 1992 se publicaron seis números de la revista. [2]

Índice de artículos

Volumen 1, #1: Manteniendo la paz

(44 páginas.)

  • NuCyber, NuTech, NuMed: Nuevos implantes cibernéticos, nuevos equipos, nueva medicina.
  • Caminando al ritmo de Night City
  • LawTech Unlimited: nuevas armaduras, armas y equipos para las fuerzas del orden.
  • Reglas de diseño y aumento para Robohounds (unidades K9 mecatrónicas).
  • Perfil policial: Los dadores de dolor
  • Cuerpo Penitenciario de Reclusos
  • Reseña corporativa: Ocean Technology & Energy Corp (OTEC)
  • Estados alterados 1: nuevos fármacos
  • Reseñas cibernéticas: Street Lethal de Steven Barnes ; Vacuum Flowers de Michael Swanwick .

Volumen 1, nº 2 (1991)

(48 páginas. Portada de Chris Hockabout.)

    • NuCyber, NuTech: Nuevos implantes cibernéticos para manos y piernas; nuevos equipos
    • Nuevas habilidades: patinaje/skateboarding, contramedidas electrónicas, tácticas de grupo
    • "Llevarse bien": interpretación de los atributos COOL y EMPATHY en Cyberpunk (Peter Christian)
    • “Tu dinero o tu vida”: los salarios en el ciberpunk (Justin Schmid)
    • Perfiles policiales: Ripperdocs
    • Primer plano del hardware: El aerodeslizador furtivo OTEC SEV-1.
    • Clases de personajes subordinados/alternativos 1
    • Reseñas cibernéticas: Batman: Justicia digital de Pepe Moreno ; Hardware , RoboCop 2 , Total Recall (1990) .

Volumen 1, nº 3 (1991)

(56 páginas. Portada de Mike Ebert.)

  • NuCyber, NuWare: Nueva cibernética; nuevos programas Cyberdeck
  • Perfil del Gobierno: Nuevo Colectivo Antártico
  • Reseña corporativa: Revolution Genetics Inc
  • Nueva Organización de Servicios: Solucionador de Problemas de Cabinas.
  • Inteligencia artificial 1: IA en los juegos de rol ciberpunk
  • Estados alterados: nuevos fármacos
  • NuScience: Filtro de contaminación para mascarillas, máquina expendedora de chips Vend-a-Mod
  • Moda: NewLook falsa cibernética.
  • "Entrevista con un depredador": Preguntas y respuestas con el coronel "Butch" Schaffer IPC, comandante de los "Depredadores" Centron
  • "¿Qué es eso de ahí adelante?": Encuentros aleatorios al conducir en Cyberpunk 2020 .
  • Clases de personajes subordinados/alternativos 2:
    • Subtipos en solitario (Operación militar, Operación corporativa, Soldado cibernético, Guardaespaldas, Cazador de recompensas, Samurái callejero).
    • Subtipo Netrunner (Cazador IA pícaro).
  • Reseñas cibernéticas: YO: Una novela de autodescubrimiento de Thomas T. Thomas ; Akira , Trancers .

Volumen 1, nº 4 (1991)

(56 páginas.)

  • "Crónicas Nómadas": Personajes Nómadas; tipos de manadas Nómadas.
  • Reseña corporativa: Consolidated Agriculture
  • Inteligencia Artificial 2: "Dragones y cazadores de dragones". IA rebeldes y PNJ cazadores rebeldes.
  • "Night City Blues" (La tristeza de la ciudad) Ficción de Chris Hockabout
  • “To Bear Arms”: Cómo manejar armas y armaduras en Cyberpunk 2020
  • Clases de personajes subordinados/alternativos 3
  • Reseñas cibernéticas: Trancers 2 , Clase de 1999 , Moon 44 , Bladerunner: The Director's Cut (1991) , Highlander II: The Quickening

Volumen 2, nº 1 (1992)

(56 páginas, portada de Tom Shaw)

  • Cámara para entrevistadores OmniEye
  • Laboratorio de edición portátil Tenaka Sanyo
  • Vigilancia remota Exotech
  • Opción ciberóptica con transmisión en vivo
  • Medusa 2000
  • Sólo el fax, señora
  • Pesadillas eléctricas
  • Perfiles de reporteros: Clarise DeWinter
  • Perfiles de reporteros: Edward "Flash" Leudowski
  • Perfiles de reporteros: Zaphial "Argus" Keyes
  • Enfrentando las consecuencias
  • ¡Habla duro!
  • Un trabajo con ACTITUD
  • Aline3
  • Hombre y máquina
  • El hombre del cortacésped
  • El borde de la noche

Volumen 2, nº 2 (1992)

(68 páginas. Portada de Tom Shaw)

  • NuCyberware y Ectotecnología
  • Cultos - Esperanza y horrores
  • Reglas de conversiónde Call of Cthulhu a Cyberpunk
  • Perfiles de culto
  • Escenarios: “Transferencia” y “Una política del dolor”
  • Muestreo de datos

Recepción

En la edición de septiembre de 1992 de Dragon (#185), Allen Varney reseñó el tercer número de la revista y, si bien calificó un artículo como "sustancioso", señaló que la mayor parte de la revista "cae claramente por debajo de la media [...] Incluso los buenos artículos podrían tener más dinamismo, y el estilo editorial necesita mucho más pulido". A pesar de esto, concluyó que "esta revista para fans ofrece un valor notable para el árbitro dedicado del Cyberpunk ". [1]

Referencias

  1. ^ ab Varney, Allen (septiembre de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.º 185. TSR, Inc. pág. 86.
  2. ^ "Interfaz | Periódico | RPGGeek". rpggeek.com .


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