Articulo de referencia

Asociación Internacional de Pistolas Defensivas

La International Defensive Pistol Association ( IDPA ), fundada en 1996, es una organización con sede en Bogata, Texas , que rige un deporte de tiro práctico (IDPA), que se basa...

La International Defensive Pistol Association ( IDPA ), fundada en 1996, es una organización con sede en Bogata, Texas , que rige un deporte de tiro práctico (IDPA), que se basa en tácticas de pistola defensiva , equipo de porte diario y munición de servicio de carga completa, para resolver escenarios simulados de autodefensa del "mundo real" . Los competidores (tiradores) deben usar pistolas y equipo (fundas, portadores de munición) que sean adecuados para la autodefensa, y usar una prenda de ocultación que oculte la pistola y el equipo asociado de la vista de los transeúntes. [1]

El deporte surgió como una respuesta a las deficiencias percibidas en las competiciones organizadas por la United States Practical Shooting Association (USPSA) y su migración lejos del uso de pistolas comunes, no personalizadas. [1] Los fundadores de la IDPA ( Bill Wilson , John Sayle, Ken Hackathorn, Dick Thomas, Walt Rauch y Larry Vickers ) decidieron que las competiciones de la USPSA se habían alejado demasiado de la realidad de las situaciones de tiro defensivo, utilizando armas ampliamente modificadas, munición hecha a mano y fundas de extracción rápida que eran poco prácticas para la autodefensa. Los fundadores de la IDPA creían que las competiciones de la USPSA se habían convertido en "carreras de equipamiento", que dependían en gran medida del equipo del tirador en lugar de su habilidad. [1] [2]

Para mantener el deporte en línea con sus principios fundadores, las modificaciones permitidas al equipo de competencia (incluida la pistola o la carabina de calibre de pistola) están cuidadosamente reguladas en la IDPA. La capacidad de munición es limitada en comparación con otros deportes de tiro de acción para mantener el campo de juego nivelado para los competidores de estados que prohíben cargadores de mayor capacidad. [3]

Competencia

Una partida de IDPA consta de una o más etapas. Una etapa presenta un recorrido de tiro que el tirador debe completar. Un recorrido de tiro consta de una o más series de tiro. Una serie de tiro es un segmento cronometrado en un recorrido de tiro. El tiempo para completar una serie de tiro comienza con una señal de inicio (normalmente audible) y termina con el último disparo. El tiempo se mide mediante un cronómetro de tiro, que proporciona la señal de inicio y registra cada disparo realizado.

Existen dos tipos de etapas: escenario y estándares. Una etapa de escenario representa una situación de autodefensa que podría ocurrir en la vida real. Una etapa de estándares pone a prueba los fundamentos del tiro.

Tanteo

IDPA utiliza la puntuación "Time Plus". "Time Plus" significa el tiempo que lleva completar una etapa más el tiempo agregado por puntos perdidos y penalizaciones. Para una etapa, se suman los tiempos de la cadena (tiempo bruto) más el tiempo perdido por puntos, más el tiempo de penalización para determinar el tiempo total de la etapa. Para un partido, se suma el tiempo total de todas las etapas. La clasificación del partido se basa en el tiempo total. Cuanto menor sea el tiempo, mayor será la clasificación.

Puntos hacia abajo

El objetivo oficial de IDPA está hecho de cartón y tiene una forma vagamente humanoide que consiste en una "cabeza" y un "cuerpo". Las zonas de puntuación están perforadas en su superficie. Una perforación en el "cuello" delimita la "cabeza" del "cuerpo".

Hay 5 zonas de puntuación distintas en un objetivo IDPA: -0 cabeza, -0 cuerpo, -1 cabeza, -1 cuerpo, -3 cuerpo. La "cabeza" es un cuadrado de 6" con un círculo de 4" centrado dentro de él. El círculo está marcado como "-0". El área fuera del círculo está marcada como "-1". El "cuerpo" tiene un círculo de 8" en el centro superior del pecho, que está marcado como "-0". Un área poligonal que rodea el círculo está marcada como "-1". El resto del cuerpo está marcado como "-3".

Solo se puntúan los impactos necesarios. Si hay menos impactos de los necesarios, los impactos que no se hayan logrado se puntúan como fallos, que son "-5". Si hay más impactos de los necesarios en un objetivo, se puntúan los mejores de los requeridos, de acuerdo con el método de puntuación utilizado (ver a continuación).

Los impactos obtenidos en cada zona se suman a la suma total de puntos perdidos. Por ejemplo: si un objetivo requiere dos impactos, un impacto en la zona "-1" y un impacto en la zona "-3" se calificarían como "-4" y se denominarían "perdidos-4" (o simplemente "4").

Se añade un segundo por cada punto perdido al tiempo total que lleva recorrer el escenario.

Métodos de puntuación

Existen dos métodos de puntuación: ilimitado y limitado. Las etapas de escenario deben utilizar la puntuación ilimitada. Las etapas estándar pueden utilizar cualquiera de los dos métodos, aunque la puntuación limitada se utiliza habitualmente en las etapas estándar.

Puntuación ilimitada

La puntuación ilimitada significa que el tirador puede disparar más de la cantidad requerida de tiros a un objetivo. Se puntúan los mejores tiros del número requerido de tiros al objetivo. Los tiros adicionales (recuperaciones) son beneficiosos si eliminan más puntos que el tiempo que lleva dispararlos.

Puntuación limitada

Puntuación limitada significa que el tirador NO puede disparar más de la cantidad requerida de tiros a un objetivo. Disparar rondas adicionales en una etapa limitada generará una penalización de procedimiento. Además de la penalización, por cada tiro adicional que se dispare a un objetivo, se eliminará (se cubrirá con cinta adhesiva) el tiro con la puntuación más alta antes de puntuar el objetivo.

Por ejemplo: una etapa de puntuación limitada requiere dos disparos por objetivo amenazante. El tirador dispara una bala en la zona -0 y otra en la zona -1. Luego, el tirador dispara un tiro adicional, que impacta en la zona -1. Primero, se le aplica una puntuación de PE al tirador. En segundo lugar, se elimina el impacto con la puntuación más alta en el objetivo, es decir, el impacto -0, y quedan dos impactos -1. La puntuación final en el objetivo es "2 puntos abajo".

Sanciones

Error de procedimiento (EP)

Un error de procedimiento es una penalización de 3 segundos que se aplica por violar las reglas de IDPA o por no seguir el procedimiento de etapa de un curso de tiro.

El Oficial de Seguridad podrá evaluar errores de procedimiento por infracciones como:

  • Fallar una línea de cobertura mientras se ataca a un objetivo en un punto de cobertura.
  • No atacar objetivos en prioridad táctica.
  • No seguir el procedimiento de la etapa.
  • Dejar dispositivos de carga cargados después de realizar una recarga.

Golpear a un no amenazante (HNT)

Los objetivos identificados con las dos manos abiertas se consideran objetivos "no amenazantes". Un impacto en un objetivo no amenazante en cualquier zona de puntuación resultará en una penalización de 5 segundos por cada impacto.

Penalización flagrante (FP)

Una penalización flagrante es una penalización de 10 segundos que se aplica en lugar de una PE cuando el tirador comete deliberadamente una infracción y obtiene una ventaja competitiva que supera la penalización de PE de 3 segundos que normalmente se obtendría por la infracción.

El Oficial de Seguridad podrá imponer sanciones flagrantes por infracciones como:

  • Disparar con dos manos cuando el procedimiento requiere disparar con una sola mano.
  • Enfrentar una amplia gama de amenazas mientras se protege la cobertura.
  • Cargar más cartuchos de los permitidos en la división del tirador.

Los ejemplos que se ofrecen en el reglamento no deben considerarse automáticos. El responsable de seguridad debe utilizar su criterio para determinar si la infracción amerita una sanción flagrante.

Las sanciones flagrantes deberán ser aprobadas por el director del partido.

No hacer lo correcto (FTDR)

No hacer lo correcto supone una penalización de 20 segundos por "conducta antideportiva grave".

"Conducta antideportiva grave" incluye un comportamiento inaceptable, así como violaciones graves e intencionales del recorrido de tiro.

Las sanciones de FTDR deberán ser aprobadas por el director del partido.

Equipo

Armas de fuego

Actualmente, la IDPA reconoce nueve divisiones de competencia, y cada una de ellas tiene diferentes limitaciones para las armas de fuego. Las divisiones de revólver (REV) y arma de respaldo (BUG) se dividen a su vez en dos subcategorías cada una. [4]

En la siguiente tabla, tenga en cuenta que "Máximo de cartuchos cargados" es un máximo general para todas las competiciones. Las instrucciones para una etapa pueden requerir un recuento de cartuchos inferior para esa etapa. En las divisiones semiautomáticas, esto se refiere al número máximo de cartuchos que se permite cargar en el cargador. A menos que las instrucciones de la etapa indiquen lo contrario, los tiradores pueden comenzar con un cartucho adicional en la recámara. Tenga en cuenta también que "Otras restricciones de armas de fuego" solo enumera las restricciones de armas de fuego más importantes para una división. Consulte el reglamento de la IDPA para obtener una lista exhaustiva de reglas.

Fundas

  • La funda debe estar sujeta a un cinturón que se lleva a través de las presillas. Se deben utilizar todas las presillas del cinturón, menos dos.
  • La funda debe sujetar el arma de fuego con suficiente tensión para permitir que el usuario complete las tareas diarias normales sin temor a perder el arma.
  • A excepción de los agentes del orden que compiten utilizando su equipo de servicio, la funda debe poder ocultarse.
  • No se permiten fundas de hombro, tobillo ni de tiro cruzado por cuestiones de seguridad.

Véase también

Notas y referencias

  1. ^ abc Steier, David (2013). Guns 101: A Beginner's Guide to Buy and Owning Firearms [Guías para principiantes sobre armas de fuego]. Skyhorse Publishing Company, Incorporated. Págs. 138-139. ISBN 978-1-62636-971-9.
  2. ^ Sweeney, Patrick (2009). Gun Digest Big Fat Book of the .45 ACP [Gran libro sobre el .45 ACP], Iola, Wisconsin: Gun Digest Books, págs. 367-368. ISBN 1-4402-2403-X.
  3. ^ "Reglamento de equipamiento y competición de la International Defensive Pistol Association, Inc." (PDF) . 2005-04-15. Archivado desde el original (PDF) el 2007-03-20 . Consultado el 2007-04-17 .Dependiendo de la división, los límites pueden ser 10, 8 o 5 rondas para semiautomáticas (más una en la recámara) y 6 para revólveres.
  4. ^ "REGLAS DE COMPETENCIA Y EQUIPAMIENTO DE LA ASOCIACIÓN INTERNACIONAL DE PISTOLA DEFENSIVA, INC. (Ver. 2022)" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 20 de junio de 2022.
  • Asociación Internacional de Pistolas Defensivas
  • Foro de la IDPA

Cómo encontrar coincidencias de IDPA

  • Puntuación de práctica
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