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IGE

IGE ( Internet Gaming Entertainment ) es una empresa que comercia con moneda virtual y cuentas para MMORPG . La empresa vendía bienes virtuales por dinero real en más de una doc...

IGE ( Internet Gaming Entertainment ) es una empresa que comercia con moneda virtual y cuentas para MMORPG . La empresa vendía bienes virtuales por dinero real en más de una docena de juegos populares. Los miembros de la comunidad de jugadores a menudo criticaban a IGE, ya que sus servicios contravenían las reglas de los juegos, aunque no eran ilegales según las leyes de los países reales en los que se operaban los juegos. [ 1 ]

Durante su apogeo, tenía oficinas en Los Ángeles , Shanghái , así como sede central y un centro de atención al cliente en Hong Kong . [ 2 ] [ 3 ] Fue reformada en 2007 por Jonathan Yantis.

Historia

IGE fue fundada en 2001 por Brock Pierce , un antiguo actor infantil, [ 4 ] y Alan Debonneville. Se conocieron jugando a Everquest y decidieron formar IGE. Pierce fue el principal inversor de la empresa, mientras que Debonneville gestionaba las operaciones. Brock Pierce también fue cofundador de la fallida empresa puntocom Digital Entertainment Network (DEN). [ 5 ] Según informes de prensa, Marc Collins-Rector es socio silencioso de IGE. [ 6 ] Inicialmente, IGE utilizó una dirección en Marbella , España, donde Collins-Rector y Pierce compartían una villa hasta que fue allanada por la Interpol en 2002. [ 7 ] [ 8 ]

En enero de 2004, IGE adquirió a su principal competidor, Yantis Enterprises, entonces dirigida por otra figura del mercado secundario, Jonathan Yantis, [ 9 ] por 2,4 millones de dólares y el 37% de las acciones de la compañía. Posteriormente, Yantis vendió sus acciones a IGE a cambio de 22 pagos mensuales de 1 millón de dólares debido a conflictos y desacuerdos.

La empresa matriz de IGE, RPG Holdings, compró Allakhazam en noviembre de 2005, [ 10 ] como se anunció en mayo de 2006. [ 11 ] Esta compra siguió a la adquisición de Thottbot .

A finales de 2006 y durante 2007, Debonneville fue destituido de la empresa. Posteriormente, Debonneville demandó a Pierce por diversos motivos relacionados con una inversión realizada por Goldman Sachs un año antes, demanda que Debonneville ganó.

IGE intentó reestructurar su equipo directivo contratando nuevos ejecutivos. La empresa comenzó a perder ingresos debido a la frecuente eliminación de cuentas involucradas en operaciones bursátiles. En mayo de 2007, Antonio Hernández presentó una demanda contra IGE por "perjudicar y disminuir sustancialmente el disfrute colectivo del juego por parte de los jugadores". En junio de 2007, Steve Bannon , quien había sido nombrado miembro del consejo de administración tras la inversión de Goldman Sachs, reemplazó a Pierce como director ejecutivo. [ 12 ]

Durante los últimos meses de IGE que llevaron a su reforma, la junta directiva decidió vender la empresa a su antiguo socio Jonathan Yantis. [ 12 ] La empresa matriz de IGE pasó a llamarse Atlas Technology Group Inc, [ 13 ] que es propiedad de Yantis, mientras que Brock se unió a Affinity Media.

Se decía que Affinity Media era una de las empresas matrices de IGE, aunque la compañía ya no tiene ninguna participación accionaria. El vicepresidente sénior de desarrollo comercial de Affinity Media, John Maffei, señaló que "ya no estamos en ese negocio" [ 14 ]. Affinity conserva el control de Allakhazam.com, Thottbot.com y desde entonces ha comprado Wowhead.com . [ 15 ].

En abril de 2014, IGE anunció un acuerdo de servicios formal con el proveedor de moneda virtual EpicToon.com, quien confirmó que se encargaría de la línea de negocio de moneda virtual de IGE. [ 16 ] [ 17 ]

Ganancia

Al igual que otros comerciantes de moneda virtual, la gran mayoría de los ingresos de IGE provienen del comercio de oro de World of Warcraft . El tráfico de su sitio web, y supuestamente sus ingresos, han disminuido desde 2006 debido a la creciente competencia de los comerciantes de moneda virtual con sede en China y a las medidas contra el comercio con dinero real implementadas por Blizzard Entertainment , la editora de World of Warcraft. [ 18 ]

Recepción

A algunos jugadores les gustaron las ofertas de IGE de dinero para World of Warcraft que normalmente se obtendría en horas. Otros jugadores lo consideraron trampa. Muchos jugadores respondieron publicando comentarios antichinos , ya que quienes ganaban el oro eran "trabajadores chinos con salarios bajos". Blizzard Entertainment , propietaria del videojuego, finalmente cerró las cuentas utilizadas por los "granjeros de oro" . IGE también fue objeto de una demanda colectiva presentada por un jugador que afirmó que las prácticas de IGE estaban "perjudicando sustancialmente" la experiencia de juego de los jugadores. [ 19 ]

Juegos

Actual

Anterior

Véase también

Referencias

  1. "Bienvenido a www.gamewatchers.net" . Archivado del original el 24 de diciembre de 2005. Consultado el 10 de enero de 2006 .
  2. "CNN.com - Beneficios materiales del mundo virtual - 25 de octubre de 2004" . CNN. 26 de octubre de 2004. Consultado el 25 de octubre de 2004 ..
  3. Wallace, Mark (29 de mayo de 2005). "El juego es virtual. La ganancia es real. - New York Times" . New York Times . Consultado el 29 de mayo de 2005 .
  4. Brock Pierce
  5. Red de entretenimiento digital: ¿Empresa emergente o fracaso? Archivado el 13 de marzo de 2014 en Wayback Machine
  6. "radar.com" . Archivado del original el 17 de enero de 2008. Consultado el 15 de noviembre de 2007 .
  7. "vnu.com" . Archivado del original el 17 de diciembre de 2005. Consultado el 15 de noviembre de 2007 .
  8. Lynch, Stephen (11 de noviembre de 2003). "nypost.com" . New York Post . Archivado del original el 1 de octubre de 2007. Recuperado el 15 de noviembre de 2007 .
  9. IGE - Acerca de nosotros. Enlace obsoleto archivado el 25/01/2013 en archive.today.
  10. IGE adquiere sitios de MMOG. Archivado el 20 de mayo de 2006 en Wayback Machine . CorpNews.com. 4 de mayo de 2006. Consultado el 8 de mayo de 2006.
  11. Anuncio de Zam.com Archivado el 19 de septiembre de 2006 en Wayback Machine . Allakhazam.com. 3 de mayo de 2006. Consultado el 8 de mayo de 2006.
  12. 1 2 "El declive y la caída de un imperio de juegos en línea ultrarrico" . Wired . 24 de noviembre de 2008. Archivado del original el 3 de marzo de 2009.
  13. Podríamos ver el dominio del propietario a través de domaintools.
  14. "Preguntas y respuestas: Maffei de Affinity habla sobre la venta de IGE y el futuro de los medios MMO" . Gamasutra. 2007. Archivado del original el 9 de junio de 2007. Consultado el 22 de diciembre de 2007 .
  15. "ZAM Network de Affinity adquiere Wowhead y confirma la separación de IGE" . Gamasutra. 2007. Archivado del original el 10 de julio de 2007. Consultado el 22 de diciembre de 2007 .
  16. "IGE anuncia formalmente el acuerdo con EpicToon" . IGE. 2014. Archivado del original el 29 de octubre de 2015. Consultado el 4 de abril de 2014 .
  17. "EpicToon - IGE y EpicToon anuncian un acuerdo formal de servicios" . EpicToon. 2014. Archivado del original el 18 de mayo de 2015. Consultado el 4 de marzo de 2014 .
  18. "Cronología de Wow Gold - ¡Conoce tu historia!" . WowGoldFacts. 2013. Archivado del original el 28-03-2013 . Consultado el 07-01-2013 .
  19. Snider, Mike. "Steve Bannon aprendió a controlar un ejército de trolls en 'World of Warcraft'"" . USA Today . Archivado del original el 14 de noviembre de 2020 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
  • Sitio web oficial