Articulo de referencia

Piratería en línea

qBittorrent es uno de los programas de torrents más utilizados debido a que es gratuito y de código abierto . La piratería en línea (también conocida como piratería digital , pi...

Imagen de la interfaz de qBittorrent; un programa de torrents muy popular debido a su diseño gratuito y de código abierto.
qBittorrent es uno de los programas de torrents más utilizados debido a que es gratuito y de código abierto .

La piratería en línea (también conocida como piratería digital , piratería en internet, piratería de software o piratería ) es la práctica de descargar o redistribuir ilegalmente obras digitales protegidas por derechos de autor , como música , películas o software . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Historia

Nathan Fisk remonta los orígenes de la piratería en línea moderna a problemas similares planteados por la invención de la imprenta . Citando las normas legales del caso MGM Studios, Inc. v. Grokster, Ltd. , señala que históricamente han existido diversas tecnologías con un «doble efecto»: facilitar el intercambio legítimo de información, pero también la facilidad con la que se pueden infringir los derechos de autor . Compara la piratería en línea con los problemas que enfrentaron a principios del siglo XX los libreros en Inglaterra, quienes intentaron, sin éxito, impedir la impresión y distribución a gran escala de partituras ilícitas . [ 4 ] : ​​9-10

En el fondo, ¿acaso todo ejecutivo de sistemas de información preocupado por el dinero no considera al menos comprar 2000 PC, una copia de WordStar , una de 1-2-3 y una de Disk Mechanic , y un vagón lleno de discos vírgenes?

PC Magazine , 1984 [ 5 ]

WordStar fue tan ampliamente pirateado que aparecieron muchos libros sobre cómo usar el software, cuyos autores sabían que estaban vendiendo documentación para copias ilícitas. [ 6 ] A partir de la década de 1980, la disponibilidad de módems de acceso telefónico llevó a la creación de los primeros grupos de distribución de warez . [ 7 ] [ 8 ] La piratería del software Atari de 8 bits y Atari ST fue tan desenfrenada que desalentaba a los editores a lanzar productos para esas computadoras. [ 9 ] [ 10 ] ST-Log advirtió que "más vale que pongamos fin a la piratería ahora ... puede tener efectos perjudiciales en la longevidad y la salud de su computadora". [ 11 ] Internet Relay Chat contaba con servidores de archivos y XDCC antes que numerosos métodos y todavía se sigue utilizando.

El lanzamiento de Napster en 1999 provocó un rápido aumento de la piratería en línea de música , películas y televisión, aunque siempre mantuvo el enfoque en la música en formato MP3 . [ 12 ] [ 13 ] Permitió a los usuarios compartir contenido a través del intercambio de archivos entre pares (P2P) y fue uno de los primeros usos masivos de este método de distribución , ya que facilitó a los usuarios comunes obtener música gratis. El uso popular de Napster fue efímero, ya que el 27 de julio de 2000, un juez federal ordenó su cierre; fue cerrado oficialmente el 11 de julio de 2001 para cumplir con la orden y el caso se resolvió oficialmente el 24 de septiembre de 2001. [ 14 ]

Aunque fue efímero, el reinado de Napster permitió a sus usuarios adentrarse en la zona gris de la piratería de contenido. Tras su cierre, surgieron muchos otros programas populares de intercambio de archivos P2P: la creación y el uso de Limewire no tardaron en aparecer. Aprendiendo de los errores de Napster, Limewire descentralizó sus servidores mediante la implementación de la red Gnutella . [ 15 ] El éxito del protocolo de comunicación BitTorrent propició el surgimiento de muchos otros programas populares que aún se utilizan ampliamente hoy en día, como μTorrent , Transmission , Deluge , qBittorrent y Tixati . La piratería digital, como problema persistente, afecta significativamente a diversos actores, empresas y países. Este problema global puede impactar a las industrias orientadas a los medios y al contenido. [ 16 ]

Alcance

Se estima que la pérdida económica causada por la piratería digital antes del año 2000 ascendió a 265 mil millones de dólares, y en 2004 se descubrió que se perdió el 4% de los ingresos de taquilla. Tanto la piratería como las pérdidas económicas derivadas de ella muestran una tendencia al alza. Se estimó que las pérdidas de ingresos debido a la piratería digital alcanzarían los 5 mil millones de dólares a finales de 2005. [ 1 ] [ 17 ] La comprensión de la privacidad digital puede complementarse con la exploración de las consecuencias de la piratería digital, utilizando un modelo base y varias extensiones (con muestreo de consumidores, efectos de red y apropiación indirecta). [ 18 ] Según el Informe de la Comisión de Propiedad Intelectual, el costo anual del robo de propiedad intelectual para la economía estadounidense "sigue superando los 225 mil millones de dólares en productos falsificados, software pirateado y robo de secretos comerciales, y podría llegar a los 600 mil millones de dólares". [ 19 ]

Un estudio de 2019 patrocinado por el Centro de Políticas de Innovación Global (GIPC) de la Cámara de Comercio de EE. UU. , en colaboración con NERA Economic Consulting, "estima que la piratería global en línea le cuesta a la economía estadounidense al menos 29.200 millones de dólares en ingresos perdidos cada año". [ 20 ] Un informe de agosto de 2021 de la Alianza de Ciudadanos Digitales afirma que "los delincuentes en línea que ofrecen películas, programas de televisión, juegos y eventos en vivo robados a través de sitios web y aplicaciones obtienen 1.340 millones de dólares en ingresos publicitarios anuales". La DCA afirma que consisten en "publicidad riesgosa que expone a los consumidores al fraude y al malware". [ 21 ]

Los grupos e individuos que operan sitios web de piratería pueden ganar millones de dólares con sus actividades. Estos ingresos pueden provenir de diversas fuentes, como publicidad, suscripciones y venta de contenido. [ 22 ] Un estudio de encuesta demostró que la teoría económica explica una parte importante de la variación individual en el comportamiento de piratería. Las personas con una baja valoración neta de un original cuando hay una copia disponible son más propensas a participar en la piratería que aquellas con una valoración más alta. Las personas con un bajo costo de obtención y manejo de copias también participan más en la piratería. La variación por países también puede explicarse mediante variables económicas; el INB per cápita y la eficiencia judicial explican una parte sustancial de esta variación. [ 23 ] Si bien estos sitios se cierran ocasionalmente, a menudo se reemplazan rápidamente y pueden trasladarse a través de sucesivas jurisdicciones legales nacionales para evadir a las autoridades. Estos esfuerzos de detección y aplicación de la ley se complican aún más por la cantidad, a menudo prohibitiva, de tiempo, recursos y personal necesarios. [ 24 ]

Algunas jurisdicciones, como Tailandia y Malasia , no cuentan con legislación para abordar la piratería en línea, y otras, como Filipinas y Vietnam , tienen regímenes de supervisión que han demostrado ser en gran medida ineficaces. [ 25 ] : 62–5

Trascendencia

La piratería en línea ha propiciado mejoras en la tecnología de intercambio de archivos, lo que ha optimizado la distribución de información en general. Además, las comunidades de piratería suelen reflejar bien las tendencias del mercado, ya que sus miembros tienden a ser los primeros en adoptarlas. La piratería también puede llevar a las empresas a desarrollar nuevos modelos que se adapten mejor al mercado actual. [ 1 ] Se ha argumentado que la piratería en línea puede ayudar a evitar que las empresas inviertan en campañas de marketing innecesarias. Además de contribuir a la selección de empresas, la investigación sugiere que algunas organizaciones podrían beneficiarse más atendiendo únicamente a sus clientes más valiosos y legítimos, es decir, a aquellos que compran copias legítimas de sus productos. Dado que se espera que las copias pirateadas de software atraigan a clientes sensibles al precio, podría no ser conveniente para las empresas participar en guerras de precios innecesarias con sus competidores o invertir fuertemente en campañas antipiratería para captar clientes objetivo. [ 26 ]

A pesar del debate sobre la amenaza digital de la piratería, se ha demostrado que la innovación y la creación de nuevas obras florecen más que nunca en Internet. La piratería también ha beneficiado a usuarios en países donde el contenido no está disponible o se distribuye con retraso. En el caso de Lost de ABC , el temor a que su último episodio fuera pirateado en países europeos y de Oriente Medio impulsó a la cadena a acelerar la distribución del episodio en esos países, lo que permitió que estuviera disponible entre 24 y 48 horas después de su emisión original en Estados Unidos. [ 27 ]

Bill Gates dijo en 2007 que la piratería de productos de Microsoft en China ayudó a su empresa a competir contra Linux . [ 28 ]

Ética

Los defensores de la piratería en línea argumentan que, a diferencia del robo, el titular original de los derechos de autor sigue siendo propietario de la obra que fue pirateada.

En muchos países, las leyes sobre derechos de autor son claras y las sanciones severas. La prevalencia de la piratería, a pesar de estas posibles sanciones, se debe a que las personas no la consideran inapropiada, ni mucho menos aceptan su ilegalidad, sino que la ven como éticamente aceptable debido a su naturaleza fundamental: la creación de una copia del archivo, por lo que no se le quita nada tangible al creador de la obra. [ 27 ] [ 29 ] Además, a pesar del enorme alcance de la copia y el intercambio de contenido digital, los consumidores que piratean están más dispuestos a pagar por contenido legal cuando este es accesible para el consumidor. [ 30 ] Las predisposiciones éticas y morales de una persona y los juicios que utiliza para tomar decisiones pueden indicar coherencia ante diversos dilemas éticos y también su probabilidad de piratear software. [ 31 ]

Una encuesta de 2018 indicó que la prevalencia de la piratería se debe a la incapacidad de la industria para satisfacer al consumidor. [ 32 ] Muchos citan prácticas insatisfactorias de la industria, como el DRM intrusivo en el software de pago, los medios con precios excesivos y los mercados divididos como su razón para piratear. [ 27 ] [ 33 ] La piratería digital ha representado una amenaza significativa para el desarrollo de la industria del software y el crecimiento de la industria de los medios digitales, y durante la última década ha mantenido un interés considerable para investigadores y profesionales. [ 34 ] En el contexto de Indonesia, la equidad moral ha afectado negativamente el comportamiento de piratería digital. Por lo tanto, los esfuerzos para reducir la piratería se han centrado en resaltar la importancia de la equidad y la justicia. [ 35 ]

Estudiar las causas y los efectos de la piratería digital es una forma de evaluar la ética de cómo nuestra sociedad consume y difunde medios entre sí. Una amplia investigación sobre la piratería digital puede ayudar a comprender mejor la psicología y la ética digital. Uno de los enfoques de investigación que ha proporcionado un marco teórico para el estudio de la piratería de software ha sido situar la copia ilegal de software dentro del ámbito de la toma de decisiones éticas, asumiendo que un usuario debe ser capaz de reconocer la piratería de software como un problema moral. Una persona que no puede reconocer un problema moral no utilizará esquemas de toma de decisiones morales. Hay evidencia de que muchas personas no perciben la piratería de software como un problema ético. [ 36 ] Los hallazgos de investigación publicados en el International Journal of Electronic Commerce Studies sugirieron que la moral personal disminuye la piratería digital principalmente en la primera fase, mientras que la neutralización es utilizada por las personas para respaldar su comportamiento durante las demás fases. [ 37 ]

A medida que el contenido se fragmenta en diferentes servicios, los consumidores se inclinan más hacia la piratería debido a la inconveniencia y el costo prohibitivo de administrar múltiples suscripciones a diferentes entidades que ofrecen su propio servicio de contenido, como Netflix , Apple TV+ , Amazon Prime Video , Hulu , Fandango at Home , Peacock , HBO Max y Disney+ . [ 38 ] En 2023 se produjo un aumento en esta práctica, registrándose casi 229 mil millones de visitas a sitios web relacionados con la piratería, y Quartz atribuyó parcialmente la pérdida de suscriptores de ciertas plataformas, concretamente Disney+ y Hulu, al aumento de la piratería. [ 39 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 Choi, David Y.; Pérez, Arturo (abril de 2007). "Piratería en línea, innovación y modelos de negocio legítimos". Technovation . 27 (4): 168– 178. doi : 10.1016/j.technovation.2006.09.004 . ISSN 0166-4972 . 
  2. "Definición de: piratería en Internet" . Enciclopedia de PC Magazine . Consultado el 26 de octubre de 2018 .
  3. Jennings, Kevin; Bossler, Adam M. (2020). «Piratería digital» . The Palgrave Handbook of International Cybercrime and Cyberdeviance . Cham: Palgrave Macmillan . pp. 1025–1045 . doi : 10.1007/978-3-319-78440-3_44 . ISBN  978-3-319-78440-3.
  4. Fisk, Nathan (8 de junio de 2009). Entendiendo la piratería en línea: La verdad sobre el intercambio ilegal de archivos . ABC-CLIO . ISBN 978-0-313-35474-8.
  5. Somerson, Paul (17 de abril de 1984). "PCs in Pinstripes" . PC . Vol. 3, n.º 7, págs. 252–261 . Consultado el 15 de noviembre de 2025 .   
  6. Dvorak, John C. "¿Qué pasó con WordStar?" . Dvorak sin censura . John C. Dvorak . Consultado el 9 de julio de 2020 .
  7. Choi, David Y.; Pérez, Arturo (1 de abril de 2007). "Piratería en línea, innovación y modelos de negocio legítimos" . Technovation . 27 (4): 168– 178. doi : 10.1016/j.technovation.2006.09.004 . ISSN 0166-4972 . Archivado del original el 20 de enero de 2022. Recuperado el 2 de agosto de 2022 . 
  8. Nikkel, Bruce. "Historia del hackeo, parte 2: módems de acceso telefónico" (PDF) . HISTEC . 2 (1). Suiza : 7. Archivado del original (PDF) el 11 de febrero de 2022. Recuperado el 2 de agosto de 2022 vía Enter Museum .
  9. "Encuesta a fabricantes de juegos" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 27. Abril de 1986. pág. 32. Archivado (PDF) del original el 9 de octubre de 2022. Consultado el 17 de abril de 2016 .  
  10. Levitan, Arlan (septiembre de 1988). "Levitaciones" . Compute!. pág. 86. Consultado el 10 de noviembre de 2013 . 
  11. Leyenberger, Arthur (junio de 1988). "Usuario de ST" . ST-Log . pág. 97. Consultado el 11 de noviembre de 2013 . 
  12. Giesler, Markus (1 de septiembre de 2006). "Sistemas de regalos para el consumidor". Journal of Consumer Research . 33 (2): 283– 290. doi : 10.1086/506309 . S2CID 144952559 . 
  13. Fusco, Patricia (13 de marzo de 2000). "La pesadilla de Napster" . ISP-Planet. Archivado del original el 19 de octubre de 2011.
  14. "Cierra Napster" . ABC News . Consultado el 30 de enero de 2020 .
  15. "Cómo funciona LimeWire" . HowStuffWorks . 25 de enero de 2008. Consultado el 30 de enero de 2020 .
  16. Kos Koklic, M., Kukar-Kinney, M. y Vida, I. Mecanismo de tres niveles de piratería digital del consumidor: desarrollo y validación transcultural. J Bus Ethics 134, 15–27 (2016). https://doi.org/10.1007/s10551-014-2075-1
  17. Al-Rafee, S., Cronan, TP. Piratería digital: factores que influyen en la actitud hacia el comportamiento. J Bus Ethics 63, 237–259 (2006). https://doi.org/10.1007/s10551-005-1902-9
  18. Belleflamme, Paul y Peitz, Martin, Piratería digital: Teoría (27 de octubre de 2010). Serie de documentos de trabajo de CESifo n.° 3222. Disponible en SSRN: https://ssrn.com/abstract=1698618
  19. "Informe de la Comisión de Propiedad Intelectual" (PDF) . uschamber.com . Consultado el 27 de marzo de 2026 .
  20. "Impactos de la piratería digital en la economía estadounidense" . uschamber.com . Consultado el 27 de marzo de 2026 .
  21. "La publicidad alimenta un mercado de piratería ilegal de 1340 millones de dólares, según un informe de Digital Citizens Alliance y White Bullet" . Digital Citizens Alliance . Consultado el 2 de septiembre de 2021 .
  22. McCOYD, Ed (enero de 2012). "Piratería en línea de contenido editorial: una introducción". Learned Publishing . 25 (1): 21– 28. doi : 10.1087/20120104 . ISSN 0953-1513 . S2CID 2912597 .  
  23. Holm, HJ (2003). "¿Puede la teoría económica explicar el comportamiento pirata?, The BE". Journal of Economic Analysis & Policy . 3 (1): 1. doi : 10.2202/1538-0653.1082 .
  24. Scott, Gini Graham (22 de marzo de 2016). Piratería de libros en Internet: La lucha por proteger a autores, editores y nuestra cultura . Allworth Press. ISBN 978-1-62153-495-2.
  25. Ballano, Vivencio O. (26 de diciembre de 2015). Perspectivas sociológicas sobre la piratería mediática en Filipinas y Vietnam . Springer. ISBN 978-981-287-922-6.
  26. Haruvy, Ernan; Mahajan, Vijay; Prasad, Ashutosh (2004). "El efecto de la piratería en la penetración de mercado del software de suscripción". Journal of Business . 77 (2): 81– 107.
  27. 1 2 3 Frosio, GF (2016). "Desmitificando la piratería digital: una breve nota sobre las amenazas digitales y la responsabilidad de los intermediarios". Internet Policy Review . 5 (1). doi : 10.14763/2016.1.400 . hdl : 10419/214005 .
  28. Blakely, Rhys (18 de julio de 2007). "Gates: cómo la piratería me funcionó en China" . The Times . Archivado del original el 28 de abril de 2025. Consultado el 9 de febrero de 2026 .
  29. M. Limayem; M. Khalifa; WW Chin (noviembre de 2004). "Factores que motivan la piratería de software: un estudio longitudinal" . IEEE Transactions on Engineering Management . 51 (4): 414– 425. Bibcode : 2004ITEM...51..414L . doi : 10.1109/TEM.2004.835087 . S2CID 12666182 . 
  30. PDM Fetscherin; PDC Lattemann (noviembre de 2007). Motivos y disposición a pagar por música digital . Tercera Conferencia Internacional sobre Producción Automatizada de Contenido Multimedia para Distribución Multicanal (AXMEDIS'07). Barcelona. pp. 189–196 . doi : 10.1109/AXMEDIS.2007.41 . 
  31. Wagner, SC; Sanders, GL (enero de 2001). "Consideraciones en la toma de decisiones éticas y la piratería de software". Journal of Business Ethics . 29 ( 1–2 ): 161–167 . doi : 10.1023/A:1006415514200 . S2CID 141745605 . 
  32. "Un estudio vuelve a demostrar que los 'piratas' tienden a ser los mayores compradores de contenido legal" . VICE . 7 de junio de 2018. Consultado el 11 de mayo de 2026 .
  33. ^ Al-Rafee, Sulaiman; Cronan, Timothy Paul (febrero de 2006). "Piratería digital: factores que influyen en la actitud hacia el comportamiento". Revista de Ética Empresarial . 63 (3): 237– 259. doi : 10.1007/s10551-005-1902-9 . ISSN 0167-4544 . S2CID 143769363 .  
  34. Yoon, C. (21 de noviembre de 2011). "Teoría del comportamiento planificado y teoría ética en la piratería digital: un modelo integrado". Journal of Business Ethics . 100 (3): 405– 417. doi : 10.1007/s10551-010-0687-7 . S2CID 14395090 . 
  35. Arli, D.; Tjiptono, F.; Porto, R. (2015). "El impacto de la equidad moral, el relativismo y la actitud en el comportamiento de piratería digital de los individuos en un país en desarrollo". Marketing Intelligence & Planning . 33 (3): 348– 365. doi : 10.1108/MIP-09-2013-0149 . hdl : 10072/169704 ..
  36. Glass, RS; Wood, WA (noviembre de 1996). "Determinantes situacionales de la piratería de software: una perspectiva desde la teoría de la equidad". Journal of Business Ethics . 15 (11): 1189– 1198. doi : 10.1007/BF00412817 . S2CID 145568208 . .
  37. Mathupayas Thongmak (2017). "Ética, neutralización y piratería digital" . Revista Internacional de Estudios de Comercio Electrónico . 8 (1): 1– 24. doi : 10.7903/ijecs.1436 .
  38. Hern, Alex (2 de octubre de 2021). "Se suponía que el streaming iba a acabar con la piratería. Ahora es más fácil que nunca" . The Guardian . Archivado del original el 2 de agosto de 2022. Consultado el 2 de agosto de 2022 .
  39. "Disney+ y Hulu están perdiendo suscriptores a medida que la gente acude en masa a sitios de piratería" . Quartz . 10 de febrero de 2024. Consultado el 24 de abril de 2024 .