Into the Breach es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado y publicado por el estudio independiente Subset Games, formado por Justin Ma y Matthew Davis. Into the Breach es su segundo juego, después de FTL: Faster Than Light . Cuenta con guiones de Chris Avellone y música compuesta por Ben Prunty . Fue lanzado para Microsoft Windows en febrero de 2018, para macOS y Nintendo Switch en agosto de 2018, y para Linux en abril de 2020. Netflix publicó una versión para dispositivos móviles iOS y Android en julio de 2022.
Jugabilidad
Into the Breach se desarrolla en un futuro lejano en el que la humanidad lucha contra un ejército de monstruos gigantes llamados colectivamente Vek. Para combatirlos, el jugador controla pilotos que operan mechs gigantes que pueden equiparse con una variedad de armas, armaduras y otros equipos. El juego utiliza un sistema de combate por turnos, lo que permite al jugador coordinar las acciones de su equipo en respuesta a los movimientos y acciones del enemigo que sirven para telegrafiar sus ataques. [1]
En combate, el jugador controla tres mechs diferentes contra los Vek, y se le dará un objetivo para ese mapa junto con un número fijo de turnos para completar ese objetivo. El objetivo principal de cualquier mapa es proteger las estructuras civiles que sostienen la red eléctrica que sostiene a los mechs, pero se pueden presentar objetivos adicionales. Si una estructura civil es dañada o destruida, la red eléctrica se debilita. En cada turno, las fuerzas Vek se moverán por el tablero y atacarán. Al jugador se le muestra la dirección del ataque previsto de la unidad Vek y la información sobre el número de movimientos que la unidad Vek puede realizar y su salud restante están disponibles en la pantalla. La aparición de nuevos Vek sigue cada turno. Esto le da al jugador la capacidad de mover cada mech y disparar una de sus armas para derrotar a la unidad Vek, empujar al Vek fuera de una línea de ataque, evitar un ataque, interceptar Vek recién generados o un ataque a estructuras civiles. Los mechs solo pueden recibir una cantidad limitada de daño durante la batalla antes de volverse inoperables, aunque un jugador puede tener un mech inactivo un turno para reparar algún daño; El daño de batalla se repara por completo entre mapas. [2] Los pilotos de mechs que derrotan a un Vek ganan puntos de experiencia, que luego desbloquean nuevas habilidades. La jugabilidad de Into the Breach se ha comparado con la del ajedrez , ya que se trata menos de dominar a las fuerzas opuestas y, en cambio, de mantener el control de la posición y sacrificar unidades para obtener una mayor ventaja; esta comparación se refuerza aún más por la estructura de cuadrícula de los escenarios de combate, donde las peleas se dividen en cuadrados de 8x8. [2] [3] [4]
Similar a FTL , el juego se divide en una secuencia de islas, cada una con una serie de escenarios (según los sectores de la isla) para completar; si bien las islas siguen siendo las mismas en cada juego, los escenarios en sí se generan de manera procedimental de manera roguelike basada en mapas preestablecidos. Después de completar la primera isla, el jugador tiene la opción de elegir qué islas de la secuencia proteger a continuación; las islas tienen varias condiciones que pueden afectar los escenarios de combate, y las condiciones más peligrosas pueden obtener mayores recompensas al completar los escenarios en cada una. [3] Si el jugador pierde algún escenario, ya sea porque sus tres mechs se desactivan, pierden su red eléctrica o no protegen un objetivo específico para ese escenario, entonces el jugador tiene la opción de enviar a uno de los pilotos al pasado antes del inicio de la primera misión, comenzando efectivamente un nuevo juego, conservando su experiencia y habilidades actuales para dar una ventaja en la próxima batalla. [3] Los revisores del sitio web Rock Paper Shotgun describieron la jugabilidad como una mezcla de Pacific Rim y Edge of Tomorrow debido a los elementos de viaje en el tiempo. [4] Otras mejoras permanentes, como nuevos pilotos o conjuntos de mechs, estarán disponibles a medida que el jugador complete varios hitos.
Desarrollo

Into the Breach surgió de las ideas que tuvieron Ma y Davis tras el éxito de FTL . Habían probado varios prototipos para un juego, incluido uno para un sistema táctico basado en cuadrícula, que reconocieron que estaba experimentando un resurgimiento en la industria de los videojuegos debido al éxito de XCOM: Enemy Unknown (2012). Sin embargo, todavía necesitaban algún tipo de gancho para diferenciar su juego. Esto surgió como respuesta a películas como Man of Steel y Pacific Rim , donde "toda la ciudad es demolida, pero a nadie le importa porque los buenos ganaron", según Ma. [2] Se propusieron hacer que el juego se centrara en el impacto de los daños colaterales para que la defensa de los edificios y otras estructuras se convirtiera en una prioridad en lugar de solo ganar. [2]
El subconjunto incluía los efectos de las batallas entre mechs gigantes contra alienígenas gigantes en el paisaje a medida que avanzaba el tiempo de juego, con montañas derribadas, bosques destruidos por el fuego y edificios arrasados. Para enfatizar esto en el juego, incluyeron la mecánica de que los mechs se alimentan de nodos de energía locales en los edificios, de modo que si estos edificios son destruidos, es posible que no puedan alimentar a sus mechs. Esto creó decisiones difíciles para los jugadores, como si destruir un edificio para obtener una ventaja a corto plazo en la batalla o para evitar una catástrofe en un número mayor de edificios. Para ayudar a enfatizar aún más la necesidad de cuidar estos edificios, la historia de Avellone fue escrita para recordarle al jugador que, mientras luchan con los mechs, habrá personas que se esconderán en estos edificios para protegerse, y para crear un impacto emocional cuando estas personas mueran cuando se destruye un edificio. [2]
A diferencia de XCOM , donde una batalla simple puede tardar hasta una hora en completar todos los objetivos, Subset quería que cada batalla fuera relativamente corta en términos de tiempo de juego. El contador de turnos limitado se utilizó para mantener las batallas cortas, y Subset descubrió que telegrafiar los movimientos de los Vek ayudó aún más a acelerar el ritmo. Desarrollaron escenarios y situaciones que requerían que el jugador ideara nuevas estrategias sobre la marcha, que anticiparon que los jugadores desarrollarían en partes posteriores del juego. [2]
El desarrollo de Into the Breach comenzó a mediados de 2015, después de que se completaran todos los compromisos de Subset con FTL , lo que les proporcionó la seguridad financiera para seguir adelante con este proyecto. [2] Se esperaba que el juego, anunciado en febrero de 2017, se lanzara en los sistemas operativos Microsoft Windows , macOS y Linux , aunque Subset no esperaba que fuera un lanzamiento simultáneo. [5] Subset dijo en el momento de su revelación que Into the Breach aún estaba lejos de su lanzamiento, ya que tenían lo suficiente para mostrar las ideas y el arte preliminar del juego, pero aún les falta mucho contenido para el juego y prefieren perfeccionarlo a su propio ritmo. [2] Rock Paper Shotgun consideró que una copia preliminar temprana que habían jugado en noviembre de 2017 estaba casi completa fuera de los recursos artísticos y los problemas de equilibrio del juego, e informó que se esperaba que el juego se lanzara a principios de 2018, [4] y finalmente se fijó para el 27 de febrero de 2018. [6]
Además de Avellone y Prunty, Subset Games ha obtenido ayuda de Isla Schanuel para la gestión de la comunidad y las pruebas de usuario, Power Up Audio para el trabajo de audio y Polina Hristova para ayudar a Ma con los recursos artísticos. [2] Ben Prunty , que había compuesto la banda sonora de FTL , proporcionó la música para Into the Breach . Al igual que con FTL , Prunty y Subset querían usar un estilo de música que normalmente no se asocia con el género narrativo, pero tenían dificultades para decidir en qué dirección debería ir, particularmente porque sentían que la música para un juego de estrategia debería ser suave y tranquila. Ma compartió con Prunty la versión de 2Cellos de "Mombasa" de Hans Zimmer de Inception: Music from the Motion Picture , que le dio a Prunty la inspiración para crear la primera pista musical del juego, utilizada en el avance del juego. [7] Además de la banda sonora digital, Prunty agregó algunos riffs de guitarra sobre la música, creando un motivo que apareció en todas las pistas. Además, Prunty ayudó a Subset a determinar cuándo se debería usar música en el juego; en lugar de que la música se reproduzca constantemente, sugirió que la música solo comience cuando el jugador complete el despliegue de los mechs en un mapa, creando una dinámica para el juego en el futuro. [7]
La versión para Windows de Into the Breach se lanzó el 27 de febrero de 2018. [8] La versión para macOS se lanzó más tarde ese año, el 9 de agosto de 2018. [9] La versión para Nintendo Switch se lanzó más tarde ese mes, el 28 de agosto de 2018. [10] Una versión nativa para Linux se lanzó el 20 de abril de 2020. [11]
El 19 de julio de 2022 se lanzó una actualización gratuita de la Edición Avanzada del juego para computadoras personales y versiones de Switch, agregando más contenido, incluidos nuevos escuadrones, pilotos y enemigos, y un nivel de dificultad "Injusto". Además, Netflix lanzó una versión móvil para iOS y Android el mismo día . [12]
Recepción
Into the Breach recibió elogios tras su lanzamiento, con un 90 sobre 100 en el sitio de agregación de reseñas Metacritic [13] y es el juego de PC mejor reseñado del sitio en 2018. [19] Los críticos elogiaron la jugabilidad simple pero estratégica, la alta dificultad, el estilo artístico y la banda sonora. [20] Los editores de Popular Mechanics lo nombraron el mejor videojuego de 2018, escribiendo que "es una versión refrescante del juego de estrategia por turnos y representa la evolución más inventiva del género". [21]
Reconocimientos
El juego quedó en segundo lugar en las categorías "Mejor debut" y "Mejor juego del año" en los premios Juego del año 2018 de Giant Bomb . [22]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial