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Tormenta iónica

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Ion Storm, LP fue una desarrolladora estadounidense de videojuegos fundada en Dallas, Texas, en noviembre de 1996 por John Romero y Tom Hall , ambos provenientes de id Software ; en 1997 se abrió una sucursal en Austin, Texas. En abril de 1999, Eidos Interactive adquirió el 51% de la compañía a cambio de anticipos para los desarrolladores.

A pesar de su impresionante trayectoria y las altas expectativas, la compañía solo logró un éxito comercial y de crítica: Deus Ex , lanzado en el año 2000. El estudio de Dallas cerró en julio de 2001, y el estudio de Austin se convirtió en la nueva sede. Tras las dificultades financieras de Eidos Interactive, el estudio de Austin también cerró sus puertas en febrero de 2005.

Historia

La Torre Chase , donde se ubicaba el estudio de Dallas.

Formación

Ion Storm fue fundada por John Romero , Tom Hall , Todd Porter y Jerry O'Flaherty el 15 de noviembre de 1996, con sede en Dallas, Texas . [ 1 ] [ 2 ] Hall ideó el nombre, y la parte "Storm" proviene del primer proyecto de Porter para la compañía. [ 3 ] La compañía había firmado un acuerdo de licencia con Eidos Interactive para seis juegos, y los fundadores planeaban adquirir títulos de otras compañías que estuvieran cerca de completarse, terminarlos y lanzarlos rápidamente para obtener ingresos iniciales.

De manera similar a otros fracasos de empresas puntocom , la compañía gastó generosamente en decoración de oficinas e instalaciones para empleados. [ 4 ] La sede corporativa de Ion Storm estaba ubicada en la Suite 5400, [ 5 ] un espacio de 22 000 pies cuadrados (2000 ) en una suite penthouse en el piso 54, el último piso, de la Chase Tower en el centro de Dallas . Ion Storm gastó 2 millones de dólares en las instalaciones. [ 6 ] Lisa Chadderdon de Fast Company dijo que la ubicación del penthouse era "inusual". [ 7 ] Durante los primeros diez años después de la construcción de la JPMorgan Chase Tower, la ubicación del penthouse había estado sin alquilar. [ 7 ] 

Russ Berger Design Group, una firma más conocida por su trabajo en el diseño de estudios de grabación, fue responsable del diseño interior de la sede. Esto incluyó un logotipo de la empresa de tres metros de ancho incrustado en el suelo de terrazo del vestíbulo y puertas de ascensor verdes a juego. [ 4 ] La sede incluía una "sala de descanso", una instalación tipo dormitorio con dos camas, tres sofás, una videograbadora, un televisor de pantalla ancha y dos cabinas telefónicas. También albergaba una sala de juegos con una mesa de ping-pong y cuatro máquinas recreativas, un vestuario y una sala de duchas. La sede incluía estas instalaciones porque muchos empleados de la industria de los videojuegos trabajan largas jornadas. [ 7 ] El sol brillaba a través del techo de cristal de la oficina directamente en los monitores de los empleados, obligándolos a cubrir sus cubículos con tela negra. [ 8 ]

Dominio: Tormenta sobre Regalo 3

El primer juego de la compañía fue Dominion: Storm Over Gift 3 , un juego de estrategia en tiempo real de Todd Porter . Dominion ya había sido parcialmente completado por el anterior empleador de Todd Porter, 7th Level , y se esperaba que su finalización costara 50 000 dólares y tres meses. Sin embargo, el desarrollo se prolongó durante más de un año y superó los 100 000 dólares. Cuando finalmente se lanzó en 1998, recibió malas críticas y, según un informe del Dallas Observer , sus ventas fueron igualmente bajas . [ 9 ]

Daikatana

John Romero, Warren Spector y Mike Wilson en la E3 2000

Daikatana de John Romero debía estar terminado en siete meses desde la fundación de Ion Storm y usaría el motor de Quake . Desde el principio del desarrollo del juego, Daikatana se promocionó como la creación de John Romero, un hombre famoso por su trabajo en id Software en el desarrollo de Wolfenstein 3D , Doom y Quake . La revista Time le dio a Romero y a Daikatana una cobertura entusiasta, diciendo: "Todo lo que toca el diseñador de juegos John Romero se convierte en sangre y oro". [ 10 ] Durante ese tiempo, en abril de 1999, la editora Eidos Interactive adquirió una participación del 51% en la compañía, a cambio de anticipos para los desarrolladores. [ 11 ] [ 12 ] Un anuncio temprano de Daikatana , creado por el comercializador Mike Wilson y aprobado por Romero, era un póster rojo con grandes letras negras que proclamaban "John Romero está a punto de hacerte su perra", una referencia a las infames provocaciones de Romero durante los juegos. En este póster solo aparecía un pequeño eslogan que decía "Suck It Down", el logotipo de Ion Storm y el de Eidos. [ 13 ] Sin embargo, con retraso, se decidió portar todo el juego al motor de Quake II , seis meses después de iniciado el desarrollo. Daikatana se lanzó finalmente con tres años de retraso, en la primavera de 2000, después de su fecha de lanzamiento prometida para la Navidad de 1997. El juego recibió críticas mediocres, y una agresiva campaña publicitaria en 1997 que promocionaba el nombre de Romero como la razón para comprar el juego resultó contraproducente, ya que los fans se enfadaron por los retrasos. [ 8 ]

Tras el lanzamiento de Daikatana , los cofundadores Romero y Hall, junto con el diseñador de niveles Stevie Case , abandonaron la compañía en 2001 para formar Monkeystone Games , una empresa que producía juegos para móviles.

Deus Ex

Warren Spector, director de Deus Ex e Ion Storm

A finales de 1997, se le pidió a Warren Spector que fundara la sucursal de Ion Storm en Austin. Al mantenerse al margen de los problemas de la oficina de Dallas, la sucursal de Ion Storm en Austin tuvo más éxito. Deus Ex , un juego de disparos sigiloso en primera persona que se inspiraba en diversas teorías conspirativas , se lanzó con gran éxito de crítica y público en junio de 2000. Tras la desaparición de Looking Glass Studios , Eidos Interactive se hizo con los derechos de la franquicia Thief y, junto con Spector, intentó trasladar a Austin a la mayor cantidad posible de miembros del equipo de Looking Glass.

Anachronox

Al igual que Daikatana , el juego de rol Anachronox de Tom Hall se adaptó al motor de Quake II . Estos cambios provocaron costosos retrasos en una línea de productos que ya sufría dificultades. Aunque Anachronox recibió elogios de la crítica por su extensa historia y personajes, [ 14 ] también fracasó comercialmente en su lanzamiento en junio de 2001. [ 8 ]

Historia y cierre

Romero y Hall dejaron la compañía después de producir Anachronox en julio de 2001. Después del lanzamiento del juego, Eidos Interactive cerró la oficina de Dallas, según informó inicialmente Shacknews citando fuentes anónimas en mayo de 2001. [ 15 ] [ 16 ] La oficina de Austin continuó produciendo Deus Ex: Invisible War y Thief: Deadly Shadows hasta la partida de Spector para "dedicarse a intereses personales fuera de la compañía" en 2004. Varios otros altos cargos también se marcharon casi al mismo tiempo. El 9 de febrero de 2005, Eidos anunció el cierre de la oficina de Ion Storm en Austin. [ 17 ]

Juegos desarrollados

Tormenta iónica de Dallas

Tormenta iónica Austin

Legado

El auge y la caída de la compañía se documentan con gran detalle en el libro Masters of Doom . [ 8 ] Doom fue solo uno de una serie de juegos taquilleros que Romero había diseñado, e Ion Storm se fundó en gran medida gracias a su estatus de celebridad dentro de la industria. Esta elevación de los creadores de juegos por encima de los productos en sí causó problemas desde el principio, como lo demuestra un anuncio de 1997 que promocionaba el posteriormente retrasado Daikatana alardeando: "John Romero está a punto de convertirte en su perra... ¡Chúpala!". [ 18 ]

En 2010, Romero se disculpó posteriormente por el infame anuncio. Romero declaró en una entrevista que "hasta ese anuncio, sentía que tenía una excelente relación con los jugadores y la comunidad de desarrollo de videojuegos, y ese anuncio lo cambió todo. Ese estúpido anuncio. Lo lamento y pido disculpas por ello". [ 19 ]

El fracaso crítico y comercial de Daikatana fue un factor importante en el cierre de la oficina de Ion Storm en Dallas. ScrewAttack nombró a este juego el n.° 7 en su lista de 2009 de " Los 10 mayores fracasos ", que enumeraba los mayores fracasos en los videojuegos, debido a su publicidad controvertida y la expectación que Romero generó en torno a este juego, que al final resultó ser un fracaso. [ 20 ] GameTrailers clasificó a este juego como la n.° 2 mayor decepción de los videojuegos de la década (los 2000), citando la terrible IA del juego tanto para amigos como para enemigos, las fechas de lanzamiento retrasadas, el controvertido anuncio en revistas y el drama interno digno de chismes (entre otras cosas) como "la encarnación de la arrogancia de la industria de los videojuegos". [ 21 ]

Desde su lanzamiento, Deus Ex ha aparecido en varias listas de "Los mejores juegos de todos los tiempos" y en el Salón de la Fama . Fue incluido en las listas de IGN "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (puestos 40, 21 y 34 en 2003, 2005 y 2007, respectivamente), "Los 25 mejores juegos modernos para PC" (4.º puesto en 2010) y "Los 25 mejores juegos para PC de todos los tiempos" (puestos 20 y 21 en 2007 y 2009, respectivamente). [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] GameSpy presentó el juego en sus listas "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos" (puesto 18 en 2001) y "Los 25 juegos más memorables de los últimos 5 años" (puesto 15 en 2004), [ 27 ] [ 28 ] y en el "Salón de la Fama" del sitio. [ 29 ] PC Gamer colocó a Deus Ex en sus listas de "Los 100 mejores juegos de PC de todos los tiempos" (n.° 2, n.° 2, n.° 1 por el personal y n.° 4 por los lectores en 2007, 2008, 2010 y 2010 respectivamente) y "Los 50 mejores juegos de todos los tiempos" (n.° 10 y n.° 27 en 2001 y 2005), [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] y fue galardonado con el primer lugar en el artículo de PC Zone "Los 101 mejores juegos de PC de la historia". [ 36 ] También fue incluido en Yahoo! Lista de UK Video Games "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos" (puesto 28), [ 37 ] y en las listas de Edge "Los 100 mejores videojuegos" [ sic ] (puesto 29 en 2007) y "Los 100 mejores juegos para jugar hoy" (puesto 57 en 2009). [ 38 ] [ 39 ] Gamasutra nombró a Deus Ex como el segundo mejor juego de la década de 2000. [ 40 ] En 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, [ 41 ] y G4tv lo clasificó como el 53.º mejor juego de todos los tiempos por su "historia compleja y bien elaborada que fue realmente el comienzo de que los jugadores tomaran decisiones que realmente afectaran el resultado". [ 42 ] 1UP.com lo incluyó como uno de los juegos más importantes de todos los tiempos, calificando su influencia como "demasiado masiva para medirla adecuadamente." [ 43 ]

Referencias

  1. Lane, Rick (16 de febrero de 2018). "La historia de Ion Storm" . PC Gamer . Consultado el 1 de octubre de 2019 .
  2. Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: Orígenes del desarrollador, página 14 de 19" . GameSpy . Archivado del original el 9 de junio de 2007.
  3. "¿Acaso John Romero todavía disfruta disparando a la gente?" . Next Generation . N.° 30. Imagine Media . Junio ​​de 1997. págs. 8–12 .  
  4. 1 2 Tetlow, Karin (julio de 1998). "Dallas Ion Storm" . Interiors Magazine . Archivado del original el 8 de septiembre de 2008. Recuperado el 25 de septiembre de 2008 .
  5. Directorio de Afiliaciones Corporativas . National Register Publishing Company. 2001. pág. 821. 
  6. Clark, Stuart (20 de febrero de 1999). "Afectando el ego del ello" . The Sydney Morning Herald . pág. 209. Recuperado el 7 de septiembre de 2021 a través de Newspapers.com . 
  7. 1 2 3 Chadderdon, Lisa. " Demonios sobre Dallas ". Archivado el 17 de marzo de 2012 en Wayback Machine . Fast Company . 30 de septiembre de 1998.
  8. 1 2 3 4 Kushner, David (2003). Maestros de la perdición: Cómo dos tipos crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Random House . 89. ISBN 0-375-50524-5.
  9. Biederman, Christine (14 de enero de 1999). "Tiempo tormentoso" . Dallas Observer . Voice Media Group . Archivado del original el 3 de octubre de 2012. Recuperado el 28 de enero de 2022 .
  10. Michael Krantz (24 de junio de 2001). "Más allá de Doom y Quake" . Time . Archivado del original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 7 de julio de 2008 .
  11. "Más atención sobre ION en el Observer - Artículo de Blue's News" . Noticias de Blue's News . Archivado del original el 29 de octubre de 2017. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
  12. Biederman, Christine (29 de abril de 1999). "Guerra de vapor" . Archivado del original el 29 de octubre de 2017. Recuperado el 29 de octubre de 2017 .
  13. Equipo de GameSpy (9-13 de junio de 2003). "Los 25 momentos más tontos de los videojuegos" . GameSpy . Archivado del original el 11 de diciembre de 2005. Consultado el 27 de abril de 2014 .
  14. Wolpaw, Erik (16 de junio de 2001). "Análisis de Anachronox para PC" . GameSpot . Archivado del original el 9 de marzo de 2013. Consultado el 14 de enero de 2007 .
  15. Divine, Christian (2 de enero de 2002). "Una elegía hardcore para Ion Storm" . Salon.com . Archivado del original el 30 de noviembre de 2011. Recuperado el 25 de septiembre de 2008 .
  16. "ION Storm Dallas cierra sus puertas" . Shacknews . Archivado del original el 29 de octubre de 2017. Consultado el 29 de octubre de 2017 .
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  18. "Los 7 mayores desastres de relaciones públicas" Archivado el 27/09/2007 en Wayback Machine Game Radar
  19. 10 años después, Romero se disculpa por Daikatana Tom's Hardware, 18 de mayo de 2010 (Artículo de Kevin Parrish)
  20. ScrewAttack Videojuego, Top 10 Mayores Fracasos Archivado el 8 de agosto de 2014 en Wayback Machine , Los 10 Mejores de ScrewAttack .
  21. GameTrailers, Las 10 mayores decepciones de la década. Archivado el 14 de junio de 2012 en Wayback Machine .
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