Articulo de referencia

Fundación Iraní de Juegos de Computadora y Videojuegos

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La Fundación Irán de Informática y Videojuegos ( ICVGF ) ( بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ; Bonyād-e Mellī-ye Bāzī-hā-ye Rāyāneh-ī ), también conocida en inglés como Fundación Nacional para los Juegos de Computadora ( NFCG ), es una institución cultural iraní afiliada al Ministerio de Cultura y Orientación islámica que apoya y regula partes del sector de videojuegos de Irán. [ 2 ] [ 3 ]

Los estatutos de la fundación la describen como un instituto cultural y artístico no gubernamental y sin fines de lucro , con personalidad jurídica independiente, que opera bajo la supervisión del Ministerio de Cultura y Orientación Islámica y tiene su sede en Teherán. [ 4 ] [ 5 ]

Establecida en 2007, la fundación ha sido descrita como una organización que trabaja para desarrollar la producción nacional de videojuegos (incluyendo capacitación y eventos de la industria) al tiempo que implementa directrices nacionales de contenido a través de mecanismos como el sistema de clasificación de videojuegos de Irán. [ 3 ] [ 6 ]

También se ha informado que participa en decisiones de concesión de licencias y aplicación de la ley que afectan a algunos títulos extranjeros y al acceso a ciertos servicios relacionados con juegos en Irán, particularmente cuando las autoridades consideran que el contenido es política o culturalmente sensible. [ 7 ] [ 8 ]

Historia

El estatuto de la fundación fue aprobado a mediados de la década de 2000 como parte del marco de la política cultural estatal para los juegos digitales, y la organización comenzó a operar en 2007 bajo el Ministerio de Cultura y Orientación Islámica. [ 4 ] [ 5 ] [ 2 ]

A finales de la década de 2000, la fundación ayudó a establecer actividades de clasificación a nivel nacional a través de la Entertainment Software Rating Association (ESRA). [ 9 ]

En 2010, estableció el Instituto Iraní de Desarrollo de Juegos (IGDI) como una iniciativa de capacitación; posteriormente, publicaciones de la fundación y cobertura de la industria describieron proyectos del IGDI que recibieron premios en festivales nacionales y fueron presentados internacionalmente. [ 10 ] [ 11 ]

En 2015, la función de investigación de la fundación se describió como consolidada en el Centro de Investigación de Juegos Digitales (DIREC), que publica encuestas e informes analíticos sobre el consumo de juegos y el mercado nacional. [ 12 ] [ 13 ]

En septiembre de 2022, el Ministerio de Cultura y Orientación Islámica anunció el nombramiento de Mohammad-Amin Haji-Hashemi como director general de la fundación. [ 14 ] En abril de 2025, los medios iraníes informaron del nombramiento de Mohammad Haji Mirzaei como director general y de la designación de los miembros del consejo. [ 1 ]

Según sus estatutos, la fundación está supervisada por una estructura de junta directiva vinculada al Ministerio de Cultura y Orientación Islámica; los estatutos también establecen los órganos de gobierno y el papel del director general (CEO) en la administración y la implementación. [ 4 ] [ 5 ] Los nombramientos de liderazgo en la década de 2020 se han anunciado públicamente a través del ministerio y los medios de comunicación iraníes, incluidos los decretos de directores generales de 2022 y 2025. [ 14 ] [ 1 ]

Deberes

Cartel del evento de desarrollo de videojuegos "LevelUp", organizado por la ICVGF.

Las actividades descritas públicamente por la fundación incluyen apoyo a políticas, capacitación, supervisión del mercado e investigación en todo el ecosistema de juegos digitales de Irán. [ 12 ] [ 4 ]

Apoyo y desarrollo de la industria

La fundación y las iniciativas afiliadas han descrito mecanismos de apoyo para estudios y equipos, incluyendo el funcionamiento de una incubadora de desarrollo de videojuegos ( markaz-e roshd ), tutorías y acceso a espacios de exhibición para equipos residentes. [ 15 ] [ 16 ]

Educación y formación

La cobertura de la política inicial de Irán en la industria de los videojuegos describe la capacitación, los talleres y el desarrollo de la capacidad profesional como un objetivo central de la fundación y sus institutos afiliados. [ 3 ] [ 12 ]

Investigación y estadística (DIREC)

DIREC se describe a sí misma como el centro de investigación de juegos digitales de la fundación y publica encuestas periódicas sobre el comportamiento de los jugadores e indicadores de mercado; un informe de panorama de 2021-2022 describe el papel de DIREC en el diseño y la metodología de las encuestas y define la misión de la fundación como apoyo, educación, regulación/supervisión e investigación. [ 13 ] [ 17 ] La investigación académica sobre salud relacionada con los juegos en Irán ha citado las estadísticas de DIREC como parte de un debate más amplio sobre la prevalencia y las tendencias nacionales de los juegos. [ 18 ]

Promoción internacional y eventos del sector

Los medios iraníes han informado sobre la participación de la fundación en eventos internacionales de negocios y redes, incluyendo la cooperación con la marca Game Connection y el establecimiento de una convención de la industria con sede en Teherán a finales de la década de 2010. [ 19 ] [ 20 ]

Regulación y concesión de licencias

El estatuto y los informes subsiguientes describen a la fundación como involucrada en marcos de supervisión y licenciamiento para el mercado nacional, incluyendo estándares y orientación de contenido junto con funciones de apoyo y capacitación. [ 4 ] [ 12 ]

Prohibiciones de videojuegos

Los informes han vinculado a la fundación con decisiones que restringen juegos o servicios extranjeros específicos en Irán, particularmente donde las autoridades iraníes alegan objeciones políticas o culturales. Un caso ampliamente difundido involucró el juego de 2016 1979 Revolution: Black Friday , después de que las autoridades iraníes anunciaran planes para bloquear sitios web que ofrecían el título y lo describieran como presentando “información falsa y distorsionada” sobre la Revolución Iraní . [ 7 ] [ 8 ] [ 21 ] En 2012, se informó que las autoridades iraníes negaron una licencia para Arma 3 debido a la representación de las fuerzas armadas de Irán en la historia del juego. [ 22 ]

Organización

Asociación de Calificación de Software de Entretenimiento

En 2007, la fundación estableció la Entertainment Software Rating Association (ESRA), que asigna clasificaciones por edad y contenido a los juegos lanzados en Irán. [ 9 ] [ 23 ]

Instituto Iraní de Desarrollo de Juegos

La fundación estableció el Instituto Iraní de Desarrollo de Juegos (IGDI) como una iniciativa de capacitación en desarrollo de juegos que participa en eventos y competencias respaldados por la fundación. [ 10 ] [ 12 ]

Centro de Investigación de Juegos Digitales (DIREC)

DIREC (Centro de Investigación de Juegos Digitales) se describe en las publicaciones de investigación de la fundación como el departamento de investigación de la fundación, fundado en 2015 para aumentar la capacidad de investigación y publicar informes estadísticos y analíticos sobre el ecosistema de juegos de Irán. [ 12 ] [ 13 ]

Festivales y exposiciones

El cartel oficial del Quinto Festival de Videojuegos de Teherán

La fundación organiza y apoya exposiciones y festivales de videojuegos en Irán, además de eventos posteriores dirigidos a la industria y programas de premios. [ 25 ]

Las ediciones posteriores se han denominado con frecuencia Festival de Videojuegos de Irán en la cobertura en inglés y se describen como programas de premios anuales organizados por fundaciones. [ 28 ]

La denominación en inglés ha variado con el tiempo: las primeras publicaciones y coberturas de la fundación se refieren al evento como el Festival de Videojuegos de Teherán , mientras que los informes posteriores suelen usar el Festival de Videojuegos de Irán (o Festival de Videojuegos de Irán ) para las ediciones subsiguientes, lo que refleja un cambio aparente de la marca de la ciudad a la marca nacional en el uso del inglés. [ 11 ] [ 28 ]

Convención de juegos de Teherán

La fundación también ha organizado eventos empresariales dirigidos a la industria. La primera Convención de Juegos de Teherán (TGC) fue reportada por la prensa empresarial iraní en julio de 2017, con la asistencia de editores y estudios internacionales. [ 20 ] Los medios iraníes también informaron sobre la cooperación con la marca Game Connection como parte de la difusión internacional y la programación de eventos a mediados de la década de 2010. [ 19 ]

Festival de videojuegos Fajr

Desde la década de 2020, los medios iraníes han descrito a la fundación como la organizadora del Festival de Videojuegos Fajr , que incluye secciones competitivas y programación de la industria. [ 30 ]

Otros programas de premios

Las publicaciones de investigación de la Fundación también abordan los “juegos serios” como un enfoque político e industrial, incluyendo un premio específico y componentes de conferencias/hackathon descritos en los informes del sector y los materiales de DIREC. [ 12 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 "محمد حاجی‌میرزایی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شد/ اعضای موظف هیئت ‌مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب شدند" . Khabar Online (en persa). 20 de abril de 2025. Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  2. 1 2 Mark JP Wolf; Toru Iwatani (22 de mayo de 2015). Videojuegos alrededor del mundo . MIT Press. pág. 277. ISBN  978-0262328494.
  3. 1 2 3 "Irán intenta conquistar el mercado de los videojuegos" . BBC News . 20 de agosto de 2009. Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  4. ^ " درباره بنیاد ( اساسنامه )" . Fundación Irán de Informática y Videojuegos (en persa) . Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  5. ^ " اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای " . Qavanin.ir (en persa) . Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  6. Lewis, Danny (10 de noviembre de 2015). "Dentro de la floreciente industria de los videojuegos de Irán" . Revista Smithsonian . Recuperado el 23 de febrero de 2026 .
  7. 1 2 "Irán planea bloquear sitios web que ofrecen "Revolución de 1979"" . Tehran Times . 17 de abril de 2016 . Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  8. 1 2 Cragg, Oliver (9 de junio de 2016). "Aclamado juego de PC prohibido en Irán debido a "intenciones hostiles"" . International Business Times UK . Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  9. 1 2 Caoili, Eric (30 de diciembre de 2008). "Irán establece clasificaciones de juegos ESRA, ESRB niega vínculo" . Game Developer (Gamasutra) . Recuperado el 23 de febrero de 2026 .
  10. 1 2 "Instituto de Desarrollo de Juegos de Irán | Global Game Jam" . Global Game Jam . 12 de diciembre de 2013. Recuperado el 23 de febrero de 2026 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 "La industria de los videojuegos de Irán (PDF)" (PDF) . Fundación Iraní de Videojuegos y Juegos de Computadora . Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 La información más significativa sobre el consumo de juegos digitales en Irán (Informe de panorama 2019) (PDF) (Informe). Centro de Investigación de Juegos Digitales (DIREC) / Fundación Iraní de Juegos de Computadora y Video. 2020. Recuperado el 23 de febrero de 2026 .
  13. 1 2 3 "Sobre nosotros" . Centro de Investigación de Juegos Digitales (DIREC) . Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  14. ^ "محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای شد" . Ministerio de Cultura y Orientación Islámica (Irán) (en persa). 28 de septiembre de 2022 . Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  15. "دعوت از علاقه‌مندان به بازی‌سازی برای استفاده از خدمات حمایتی مرکز رشد" . Instituto Nacional de Desarrollo de Juegos de Irán (IGDI) (en persa). 13 de junio de 2022 . Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  16. "فرآیند جذب تیم‌ها در مرکز رشد بازی‌سازی اعلام شد" . Instituto Nacional de Desarrollo de Juegos de Irán (IGDI) (en persa). 12 de julio de 2023 . Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  17. Informe de panorama (inglés 1400) (PDF) (Informe). Centro de Investigación de Juegos Digitales (DIREC) / Fundación Iraní de Juegos de Computadora y Video. 2023. Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  18. "Realidades en pantalla: una exploración de la dinámica del trastorno por videojuegos en adolescentes varones iraníes" mediante la teoría fundamentada . Frontiers in Psychiatry . 2024. Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  19. 1 2 "Fundación iraní y exposición francesa colaborarán en videojuegos" . Tehran Times . 19 de agosto de 2016. Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  20. 1 2 3 "Teherán organiza un evento de videojuegos" . Financial Tribune . 9 de julio de 2017. Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  21. "Irán prohíbe videojuego basado en la revolución de 1979" . Sky News . 8 de junio de 2016. Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  22. ^ Sarkar, Samit (19 de septiembre de 2012). "'Arma 3' prohibida en Irán . Polygon . Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  23. "El sistema islámico clasificará los videojuegos" . The National . 30 de noviembre de 2010. Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  24. «Game Connection Asia lève le voile sur les Selected Projects» . Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV) (en francés). 16 de mayo de 2013 . Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  25. 1 2 3 "Comienza el Festival de Videojuegos de Teherán" . Tehran Times . 30 de abril de 2011. Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  26. ^ " دومین جشنواره و نمایشگاه بین المللی بازیهای رایانه ای تهران" . Universidad de Ciencia y Tecnología de Irán (IUST) (en persa). 2012 . Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  27. 1 2 "El Festival de Videojuegos de Teherán dará comienzo hoy" . Agencia de Noticias Mehr . 13 de agosto de 2013. Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  28. 1 2 3 "El Festival de Videojuegos de Irán anunciará a los ganadores el 11 de marzo" . Tehran Times . 4 de marzo de 2019. Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  29. "Los principales desarrolladores de videojuegos de Irán son premiados en un festival nacional" . Agencia de Noticias Mehr . 21 de febrero de 2026. Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  30. 1 2 "Fin del Festival de Videojuegos Fajr" . Tehran Times . 14 de enero de 2024. Consultado el 23 de febrero de 2026 .
  • Sitio web oficial
  • Dominio antiguo
  • Festival de Juegos de Teherán. Archivado el 28 de agosto de 2018 en Wayback Machine.