Iron Tank: The Invasion of Normandy , conocido como Great Tank (グレートタンク, Gurēto Tanku ) en Japón, es un juego de disparos de acción con vista superior de 1988producido por SNK para Nintendo Entertainment System .
Resumen
Este videojuego está basado en el juego arcade TNK III de SNK de 1985 (lanzado como TANK en Japón). Ambientado en la Segunda Guerra Mundial durante el desembarco de Normandía , el jugador controla a un comando llamado Paul, cuyo nombre en clave es SNAKE (Coronel Ralf en la versión japonesa, quien también apareció en Ikari Warriors ), mientras maneja el tanque Iron Tank para infiltrarse en la fortaleza nazi alemana . En las regiones PAL-A , solo se lanzó en Australia. [ 2 ]
Controles
El tanque se controla con un mando estándar de NES: los botones direccionales controlan su movimiento, "A" dispara la ametralladora, "B" dispara el cañón principal, "Start" pausa el juego en la pantalla principal y "Select" abre el menú. La torreta puede apuntar en las 8 direcciones estándar y se gira pulsando simultáneamente "A" y la dirección deseada. La torreta mantendrá su posición en la pantalla independientemente de los movimientos o la orientación del tanque, y aprovechar esta característica forma parte de la estrategia del juego.
Menú del juego
Durante el juego, al pulsar el botón "Select" se abrirá el menú. Desde allí, el jugador puede activar o desactivar las opciones de disparo del cañón principal, leer los mensajes de radio entrantes, consultar el progreso en el mapa del juego y activar la opción automática de "Reabastecimiento". Hay cuatro opciones para el cañón principal que, al activarse, modifican sus propiedades. Estas son:
- V - "Disparo rápido" - aumenta la cadencia de disparo. El jugador puede mantener pulsado el botón A.
- F - "Perforación de armadura" - dispara "a través" de paredes y obstáculos del terreno para alcanzar a los enemigos que se encuentran detrás. Esto también duplica el daño del disparo.
- B - "Proyectiles explosivos": los disparos explotan al impactar o alcanzar su alcance máximo. Esto también duplica el daño del disparo.
- L - "Largo alcance" - el alcance de cada disparo se duplica (hasta casi la distancia de toda la pantalla).
Potenciadores
A medida que avanza en el juego, el jugador también encontrará iconos de potenciadores : cuadrados rojos con una letra blanca en su interior. Algunos de los beneficios que ofrecen son:
- E - restaura una parte de la barra de salud del tanque.
- R - restaura completamente la barra de salud del tanque y agrega los puntos restantes a la opción "Reserva" del tanque (a la que se accede a través del menú del juego).
- V, F, B y L añaden una porción de energía a sus respectivos medidores de opciones. Cada una de ellas también añade un punto a la salud del tanque o (si está lleno) a su medidor de opción "Repostar".
- ? - una superarma que destruye todo en la pantalla cuando se selecciona y es muy rara.
- Además de lo anterior, atropellar a soldados con el tanque añadirá un punto a la barra de salud del tanque, mientras que atropellar a oficiales añadirá un punto de salud y un punto a la barra de la opción "V".
Camino nivelado
Como la mayoría de los juegos de acción y disparos de NES, Iron Tank se divide en varios niveles, con jefes al final de cada uno, pero la jugabilidad es continua; no hay pausas entre niveles, ya que la derrota de un jefe lleva directamente al inicio del siguiente. Un aspecto único que lo distingue de otros juegos de acción y disparos es la posibilidad de que el jugador elija diferentes caminos hacia el nivel final conduciendo por el camino que prefiera. Algunos caminos tienen menos niveles, pero son más difíciles, lo que resulta en una partida más corta si el jugador logra completarlos con éxito, mientras que otros son al revés. Los caminos se bifurcan y convergen en puntos específicos del juego, lo que permite al jugador combinar diferentes rutas a medida que avanza la partida.
jefes de nivel
Los jefes de nivel son diversas armas poderosas, entre las que se incluyen tanques gigantes, artillería ferroviaria, fortalezas y aeronaves terrestres. La mayoría se mueven en dos direcciones, como el cañón ferroviario, o libremente por la pantalla, como los tanques gigantes. Todos tienen patrones de movimiento y disparo predecibles, y es necesario aprovecharlos para derrotarlos.
Referencias
- videojuegos de 1988
- Juegos de Nintendo Entertainment System
- Juegos exclusivos de Nintendo Entertainment System
- juegos de correr y disparar
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de SNK
- videojuegos de simulación de tanques
- Videojuegos desarrollados en Japón
- videojuegos de la Segunda Guerra Mundial