Articulo de referencia

Diversión islámica

Islamic Fun (también conocido como Islamic Fun! ) es un videojuego religioso y educativo de 1999, compuesto por seis minijuegos dirigidos a niños. El juego fue desarrollado por ...

Islamic Fun (también conocido como Islamic Fun! ) es un videojuego religioso y educativo de 1999, compuesto por seis minijuegos dirigidos a niños. El juego fue desarrollado por la empresa británica Innovative Minds . Destaca por su minijuego "La Resistencia", que permitía a los jugadores lanzar piedras a los tanques israelíes tras responder correctamente a preguntas de cultura general. El mensaje del juego fue respaldado por la página y la campaña "Boicot a Israel" de Innovative Minds, cuyo objetivo era concienciar sobre el trato a los palestinos en Israel. [ 1 ]

Jugabilidad

Islamic Fun es una colección de seis minijuegos, todos los cuales implican responder una serie de preguntas de opción múltiple sobre una variedad de temas islámicos. [ 1 ] Hay tres niveles de preguntas disponibles, para niños de 5 a 7 años, de 8 a 10 años y de 11 años en adelante. [ 2 ] Los minijuegos tienen diferentes temas e historias que progresan según las respuestas correctas. "La Resistencia" representa al jugador como un militante en el sur del Líbano , donde las respuestas le proporcionan piedras para lanzar a los tanques israelíes en retirada . "Bloques de Construcción" implica la construcción de una mezquita con bloques obtenidos al responder correctamente. Los otros cuatro minijuegos implican ayudar a un animal a lograr un objetivo determinado. "Salto de Árbol" representa a un gato que intenta recuperar su pelota, "Meow Tiles" tiene una imagen de un gato descubriendo, y "Oso Pescador" implica a un oso pescando para alimentar a cinco invitados. El único minijuego para dos jugadores del juego, "Carrera de Dos Conejos", involucra a dos conejos que intentan llegar primero a la línea de meta. [ 2 ] [ 3 ]

Desarrollo

El subgénero de videojuegos educativos religiosos generalmente consiste en juegos simples dirigidos a un público joven, con tramas y objetivos sencillos, y con el propósito principal de enseñar a los jugadores los principios fundamentales de esa fe en particular. [ 1 ] Si bien el propósito de tales juegos es la educación religiosa, parte del contexto y la ideología que los sustentan, que ven ciertos eventos políticos a través del prisma cargado de valores de un grupo específico, pueden resultar problemáticos para otras religiones. [ 1 ] Al crear el juego, Innovative Minds no se preocupó por esto y en cambio centró sus esfuerzos en diseñar un juego educativo con animaciones y efectos de sonido coloridos que enseñarían a los jugadores sobre [Surah] y ahādīth islámicos . [ 1 ] El objetivo educativo declarado de Innovative Minds para el juego es "ofrecer videojuegos infantiles de inspiración musulmana y otros recursos en línea para fortalecer el conocimiento de los usuarios sobre el Islam", [ 1 ] incluyendo fomentar una mejor comprensión del Islam en Occidente. En el caso de "The Resistance", los autores del juego argumentan que fue "diseñado para responder a la expansión y agresión sionista". [ 4 ]

Liberación y consecuencias

Islamic Fun fue lanzado por Innovative Minds, bajo la dirección de Abbas Panjwani, en 1999. Fue distribuido desde su casa en los suburbios de Crawley . [ 5 ] El juego se promocionó como una alternativa musulmana a los videojuegos seculares. [ 6 ] El juego solo llamó la atención de la comunidad judía más de tres años después de su producción original en diciembre de 2001, luego de que Innovative Minds boicoteara los productos israelíes en su sitio web. [ 5 ] La Junta de Diputados de los Judíos Británicos investigó el estatus legal del juego con la esperanza de ilegalizarlo, pero los abogados les informaron que no existe legislación vigente que lo permita. [ 7 ]

Panjwani señaló que, como resultado del boicot, su familia había recibido amenazas violentas, llamadas telefónicas abusivas, cientos de correos electrónicos de odio al día y amenazas contra los proveedores de alojamiento de su sitio web, y comentó que «este asunto del juego [Islamic Fun] es el último de una serie de abusos que hemos estado recibiendo simplemente por ejercer nuestro derecho a oponernos a la ocupación ilegal y las atrocidades cometidas por el Estado de Israel». Tras el incidente del boicot, el juego recibió mucha atención mediática en el mundo occidental, [ 1 ] particularmente después de los atentados terroristas de 2005 en el transporte público de Londres, junto con otros juegos islámicos. [ 8 ]

Game Revolution señaló que, a partir de 2013, los juegos no funcionan en línea. [ 9 ]

Recepción y análisis críticos

"Algunos medios de comunicación han montado un escándalo por este juego. Parece que los medios guardan silencio cuando ellos, los sionistas, usan sus tanques para masacrar a nuestros hijos, pero cuando nuestros hijos juegan a un juego de disparos donde disparan a tanques sionistas a cambio de respuestas correctas, ¡nos acusan de entrenar terroristas e inculcar odio hacia los judíos!"

Mentes innovadoras sobre la recepción negativa de "La Resistencia" [ 10 ]

El juego se volvió polémico debido al supuesto antisionismo del minijuego "La Resistencia" y a algunas de sus preguntas, que parecían diseñadas para promover una visión islamista del mundo. Provocó reacciones críticas en los medios occidentales debido al minijuego "La Resistencia" y a las citas en otros juegos de rompecabezas. [ 11 ]

El documento « Juegos: Una mirada a las tendencias emergentes, usos, amenazas y oportunidades en las actividades de influencia» argumentaba que este tipo de juegos «fomentan el antisemitismo y promueven el terrorismo». [ 12 ] El libro «Insurgencia islamista radical global» comentaba que, si bien el juego carecía de la naturaleza «abiertamente violenta» de otros juegos yihadistas, el minijuego «La Resistencia» «busca condicionar a los jóvenes para que consideren la violencia como la respuesta emocional apropiada ante la injusticia percibida». El libro consideraba a los otros cinco minijuegos como «entretenimientos aptos para niños». [ 6 ] Tras leer la descripción de «La Resistencia», Zay N. Smith, del Chicago Sun-Times, respondió « Uh. Oh, no importa », creyendo que el juego mostraba una «falta de sensibilidad». [ 3 ]

The Independent pensó que el juego consistía en una serie de "juegos simples" que tenían como objetivo enseñar a los jugadores sobre aspectos del Islam, y consideró a "The Resistance" como el "juego más destacado". [ 13 ] En un artículo titulado Los videojuegos religiosos más extraños de la historia , Grunge señaló que algunas de las preguntas se hacen de una "manera terriblemente curiosa", considerando el juego menos como "trivialidad divertida" y más como "propaganda brillante y alegre", mientras comentaba que en "The Resistance", "ahora estás asesinando judíos en un juego religioso supuestamente apto para todos los públicos". [ 14 ] Slate pensó que el título era uno de los "videojuegos menos aterradores de la Guerra contra el Terror", aunque señaló que el contenido atraería a los jugadores yihadistas. [ 15 ] El New York Post consideró el juego "repugnante" e "impactante", y señaló que la Junta de Diputados de los Judíos Británicos había hecho un esfuerzo concertado para retirar la autodenominada "tragedia" de las jugueterías. [ 16 ] En Jihad for Kids  : Free Congress Foundation , Robert Spencer escribió que el juego “inculca antiguos resentimientos islámicos en la juventud actual”. [ 11 ]

Halos and Avatars: Playing Video Games with God señala que, a pesar de la naturaleza controvertida del minijuego "The Resistance", algunos minijuegos como "Fishing Bear" no tienen una orientación religiosa. [ 1 ] El libro señaló que varios medios de prensa habían citado una posible conexión entre los "juegos de guerra centrados en el mundo árabe", como "The Resistance", y los informes de que los líderes de Al-Qaeda han utilizado juegos similares para entrenar terroristas. [ 1 ] Además, el libro comparó negativamente el juego con "Bud Isa's Quest For Knowledge" , que utilizó su plataforma como herramienta para transmitir mensajes sobre paciencia y empatía a través de temas prácticos de educación religiosa. [ 1 ] Esto contrasta con "Islamic Fun" , que utiliza temas teóricos de educación religiosa, donde jugar a través de un escenario particular enseña y refuerza los valores fundamentales. [ 1 ] En su opinión, el título, situado dentro del género de los juegos islámicos, cruzó la línea entre la enseñanza religiosa y la instrucción ideológica. [ 1 ]

Game Revolution opinó que "The Resistance" tiene "el tipo de acción militante radical que paraliza a los estadounidenses con miedo", y se preguntó si los juegos de guerra de fabricación occidental, con antagonistas extranjeros como en el minijuego, hacían que los occidentales parecieran "máquinas de matar sedientas de sangre, ávidas de muerte y destrucción". [ 9 ] Snowden publicó un documento que incluía este juego como uno de los que tenían más probabilidades de colocar al jugador en una lista de vigilancia antiterrorista. [ 9 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Detweiler, Craig (25 de enero de 2010). Halos y avatares: Jugando videojuegos con Dios . Westminster John Knox Press. ISBN 9781611640045Archivado del original el 20/01/2018 . Consultado el 16/12/2018 .
  2. 1 2 inminds.com. "Innovative Minds Islamic Fun CDROM" . www.inminds.com . Archivado del original el 26 de abril de 2018. Consultado el 16 de diciembre de 2018 .
  3. 1 2 "Ah, nada como aquellos días despreocupados de la juventud" . 4 de junio de 2002. Archivado del original el 19 de noviembre de 2018. Recuperado el 16 de diciembre de 2018 .
  4. Zapletal, Petr (2011). Kyberprostor nástrojem ideologií: Válka proti terorismu 21.století (Tesis). Masarykova univerzita, Filozofická fakulta.
  5. 1 2 Mendick, Robert (2 de junio de 2002). "Niños musulmanes 'matan' a israelíes en un CD 'Diversión Islámica' fabricado en el Reino Unido" . The Independent . pág. 5. Archivado del original el 8 de septiembre de 2023. Recuperado el 8 de septiembre de 2023 a través de Newspapers.com . 
  6. 1 2 Bunker, Dave Dilegge y Robert J. (11 de febrero de 2016). Insurgencia islamista radical global: AL QAEDA Y LAS REDES DEL ESTADO ISLÁMICO: Una antología de Small Wars Journal . iUniverse. ISBN 9781491788059Archivado del original el 29/12/2017 . Consultado el 16/12/2018 .
  7. ^ "Cd-rom 'Diversión islámica': lekker schieten op Israëls tanks" . Trouw (en holandés). 14 de junio de 2002. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2017 . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
  8. Stahl, Roger (4 de diciembre de 2009). Militainment, Inc.: Guerra, medios de comunicación y cultura popular . Routledge. ISBN 9781135837495Archivado del original el 29/12/2017 . Consultado el 16/12/2018 .
  9. 1 2 3 "Agencias de inteligencia estadounidenses y británicas preocupadas por el software de entretenimiento educativo de Oriente Medio - GameRevolution" . GameRevolution . 11 de diciembre de 2013. Archivado del original el 29 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
  10. inminds.com. "Innovative Minds Islamic Fun CDROM" . www.inminds.com . Archivado del original el 26 de abril de 2018. Consultado el 16 de diciembre de 2018 .
  11. ^ Šisler , Vít (2010). Internet, nová média a islám: Vytváření islámských norem a konstrukce muslimské Identity v digitálním věku [ Internet, nuevos medios e Islam: producción de conocimiento islámico y construcción de la identidad musulmana en la era digital ] (PDF) (Tesis). Universidad Karlova contra Praze. Archivado desde el original (PDF) el 29 de diciembre de 2017.
  12. (ProPublica), Justin Elliott. "Documentos de la NSA sobre juegos y mundos virtuales" . www.documentcloud.org . Archivado del original el 28 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
  13. "Yihad: juega el juego" . The Independent . 17 de agosto de 2005. Archivado del original el 29 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
  14. "Los videojuegos religiosos más extraños de la historia" . Grunge.com . Archivado del original el 29/12/2017 . Consultado el 29/12/2017 .
  15. Suellentrop, Chris (12 de agosto de 2005). "The Evildoers Do Super Mario Bros" . Slate . ISSN 1091-2339 . Archivado del original el 30 de marzo de 2018. Consultado el 29 de diciembre de 2017 . 
  16. "JUEGO INFANTIL DIRIGIDO A JUDÍOS" . New York Post . 3 de junio de 2002. Archivado del original el 29 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de diciembre de 2017 .
  • Sitio web oficial
  • Indignación por el juego de "matar judíos" - Artículo de The People