Articulo de referencia

Isolo

Isolo (también conocido como Isumbi ) es un juego tradicional de mancala que practica el pueblo Sukuma en el norte de Tanzania . Las reglas del juego tienen tres variantes, una ...

Isolo (también conocido como Isumbi ) es un juego tradicional de mancala que practica el pueblo Sukuma en el norte de Tanzania . Las reglas del juego tienen tres variantes, una para mujeres, otra para niños y otra para hombres.

Equipo

El tablero utilizado para jugar al Isolo (también conocido como isolo ) consta de 4 filas de 8 hoyos cada una, y se utilizan 64 semillas (generalmente semillas de Caesalpinia bonduc ); el equipo es, por lo tanto, el mismo que el de muchos otros mancalas de África Oriental, como el Bao y el Omweso . Al igual que en el Bao y el Omweso, cada jugador controla la mitad del tablero (dos filas). Algunos tableros de Isolo presentan dos hoyos más grandes que no forman parte del juego, pero que podrían usarse para llevar la puntuación.

Normas

Reglas para las mujeres

Al preparar el juego, se colocan dos semillas en cada hoyo.

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En su turno, la jugadora toma las semillas de cualquiera de sus hoyos que contengan dos o más semillas y las siembra en sentido contrario a las agujas del reloj en sus dos filas. Si la última semilla cae en un hoyo vacío, el turno termina. Si la última semilla cae en un hoyo no vacío de la fila interior y hay semillas en los hoyos de la jugadora contraria en la misma columna, esas semillas son capturadas. La jugadora que captura las siembra entonces desde el hoyo donde cayó la semilla capturada. Si la última semilla cae en un hoyo no vacío pero no es posible capturarla, se aplica la siembra por relevos .

La primera jugadora que no pueda moverse (porque sus hoyos están vacíos o solo contienen una semilla cada uno) pierde la partida.

Reglas para los chicos

Las reglas para los chicos son muy parecidas a las de las chicas. La configuración del juego es diferente, con 17 cabezas de serie en los hoyos de las esquinas:

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Otra diferencia es que existe una fase de "introducción" en la que los jugadores solo usarán los hoyos de las 7 columnas de la izquierda (es decir, no podrán sembrar desde o a través de sus hoyos de la derecha), como si el tablero fuera de 2x7 en lugar de 2x8. Además, las semillas de la columna de la derecha de cada jugador no pueden ser capturadas. La fase de introducción termina cuando el jugador elige sembrar desde su ng'hana (el hoyo con 17 semillas). Cabe destacar que cada jugador puede decidir cuándo finalizar su introducción independientemente de su oponente.

Véase también

Referencias

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