Mage: The Ascension es un juego de rol de mesa de ficción sobrenatural publicado por primera vez el 19 de agosto de 1993 por White Wolf Publishing . Está ambientado en el universo de Mundo de Tinieblas .
Historia
Tras el éxito de Vampire: The Masquerade , Mage: The Ascension se publicó como el tercero de los cinco juegos iniciales de World of Darkness . El primer capítulo de la serie Mage fue lanzado por White Wolf Publishing en la convención de juegos Gen Con [ 1 ] [ 2 ] el 19 de agosto de 1993. Una segunda edición le siguió en diciembre de 1995, [ 3 ] [ 4 ] con una edición revisada publicada en marzo de 2000. [ 5 ] En 2005, White Wolf Publishing se fusionó con CCP Games . Tras los despidos de la compañía en octubre de 2011, el director creativo de White Wolf, Richard Thomas, fundó Onyx Path Publishing para continuar publicando juegos de rol de mesa . [ 6 ] [ 7 ] Onyx Path Publishing presentó más tarde la Edición del 20.º Aniversario de Mage: The Ascension en septiembre de 2015, [ 8 ] que representa la cuarta iteración del juego.
Configuración del juego
Mage: The Ascension se desarrolla en el mundo ficticio de la Oscuridad, una Tierra moderna ficticia donde entidades sobrenaturales manipulan clandestinamente la vida cotidiana. Los jugadores y personajes principales son " Magos ", personas normales que "Despiertan" para poder manipular la realidad, generalmente en una expresión de gnosis . La metatrama de Mage: The Ascension involucra una lucha a cuatro bandas entre una alianza de Magos llamada las Nueve Tradiciones Místicas; el Nuevo Orden Mundial de la Tecnocracia, que se basa en sus "paradigmas" tecnofantásticos contra los Merodeadores, un grupo dispar de Magos dementes; y los Nephandi, una coalición de Magos al servicio de entidades cósmicas malignas en la búsqueda del olvido cósmico. [ 4 ] Ediciones posteriores de Mage: The Ascension introducen facciones de Magos no alineadas como los "Huecos", un grupo de practicantes de magia del caos góticos .
Normas
Una característica clave de Mage es su singular sistema mágico . La pericia mágica de un personaje se describe asignando puntos a nueve "Esferas" diferentes de conocimiento e influencia mágica: Correspondencia , Entropía , Fuerzas, Vida, Mente, Materia, Primordial, Espíritu y Tiempo. Los efectos mágicos son propuestos espontáneamente por los jugadores y juzgados por el director de juego, quien tiene en cuenta el nivel de "pericia" en las Esferas relevantes del efecto; esto contrasta con el popular sistema de magia de Dungeons & Dragons , que se basa en descripciones predeterminadas de hechizos mágicos.
Recepción
Chris Kubasik reseñó Mage: The Ascension en White Wolf #38 (1993), otorgándole una calificación de 4 sobre 5 y afirmando que " Mage ofrece al jugador hastiado algo intrigante: creatividad. Las reglas del juego, a través de la astucia y la imprecisión, desafían a todos los jugadores a ser imaginativos, no solo al Narrador". [ 9 ]
Mago: La Ascensión, 2.ª edición recibió una puntuación de 8/10 por parte de Arcane.Adam Tinworth , quien lo describió como "bueno para quienes disfrutan de juegos complejos y desafiantes", señaló que, si bien podría ser difícil para los nuevos jugadores comprender el trasfondo del juego, desarrollar su estilo de magia o entender cómo funcionaba la magia, el sistema de juego en sí sería fácil de comprender. [ 10 ] Mage: The Ascension ocupó el puesto 16 de 50 en la encuesta de lectores de la revista Arcane de 1996 sobre los juegos de rol más populares de todos los tiempos. El editor de la revista, Paul Pettengale, comentó: "Mage es perfecto para aquellos con una inclinación filosófica. Es un juego difícil de dominar, que requiere mucha reflexión tanto de los jugadores como de los directores de juego, pero su tema subyacente —la naturaleza de la realidad— lo convierte en uno de los juegos de rol más interesantes y maduros disponibles". [ 11 ]
Mikael Sebag, en la revista Games and Culture , comentó que "la posmodernidad descarada de Mage: The Ascension , la subjetividad alimenta y define la magia del mago ". [ 12 ] Explicó que "el juego está ricamente inspirado en tradiciones mágicas históricas y vivas (incluidas muchas [Antoine Faivre ] se identificaría como perteneciente al esoterismo occidental )", señalando que el "tema central" es la búsqueda de la Ascensión. [ 12 ] Sebag destacó que Mage: The Ascension tiene un "sistema de juego integral y ricamente diseñado", excepto que no incluye mecánicas de Ascensión que "comunican el sesgo posmoderno de la filosofía central de Mage ; la naturaleza de la realidad, como la Ascensión, es subjetiva" y "los sistemas existen solo para describir aquello en lo que se está universalmente acordado". [ 12 ] Sebag afirmó que el sistema de magia es uno de esos sistemas universales, "que, sin importar los diversos enfoques diferentes para lanzar hechizos que se puedan describir en la ficción del juego, utiliza un conjunto estandarizado de fórmulas y estadísticas dentro del juego para resolver estos efectos. La Ascensión, por el contrario, es una experiencia tan divina que no se puede reducir ni a una descripción textual en las reglas del juego ni a una matematización en sus sistemas". [ 12 ]
Premios
- En 1994, Mage: The Ascension fue nominado al premio Casus Belli al mejor juego de rol de 1993, quedando en quinto lugar. [ 13 ]
- Mage: The Ascension , 2.ª edición, ganó el premio Origins a las mejores reglas de juego de rol en 1995. [ 14 ]
Véase también
- Lista de libros de Mago: La Ascensión
- Sellos de esfera de Mage: The Ascension
Referencias
- ↑ Varney, Allen (diciembre de 1994). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.° 212. TSR, Inc. págs. 90–91 .
- ↑ McLaughlin, Tom (mayo de 1993). "¡Prepárense, llega la Feria de Juegos Gen Con de 1993!". Dragon . N.° 193. TSR, Inc. pág. 83.
- ↑ "Lobo Blanco". Casus Belli (en francés). N.° 91. Excelsior Publications. Febrero de 1996. pág. 14.
- 1 2 "Mago : La Ascensión (1-56504-400-2)" .
- ↑ "Calendario de lanzamientos de 2000" . White Wolf Publishing . Archivado del original el 3 de marzo de 2000. Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ↑ "Las empresas innovadoras de la industria del juego CCP y White Wolf se fusionarán" . GamesIndustry.biz . 13 de noviembre de 2006. Consultado el 16 de marzo de 2024 .
- ↑ "Preguntas frecuentes – Onyx Path Publishing" . Consultado el 16 de marzo de 2024 .
- ↑ "¡Ya disponible: Mage: The Ascension Edición 20 Aniversario!" . 23 de septiembre de 2015.
- ↑ Kubasik, Chris (1993). "Reseña de Mage: The Ascension Feature Review" . Revista White Wolf . N.° 38. págs. 43-47.
- ↑ Tinworth, Adam (abril de 1996). "Mage: The Ascension 2nd Edition". Arcane (5). Future Publishing : 62–63 .
- ↑ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcane (14). Future Publishing : 25–35 .
- ^ Sebag , Mikael D. (1 de enero de 2025 ) . ""Una definición de encantamiento": Un nuevo enfoque para el análisis de los sistemas mágicos en los juegos de fantasía" . Juegos y cultura . doi : 10.1177/15554120241310925 . ISSN 1555-4120 .
- ^ "Trofeos Casus Belli 1993 del juego de rol". Casus Belli (en francés). Núm. 80. Publicaciones Excelsior. Abril-mayo de 1994. págs. 16-17 .
- ↑ "Lista de ganadores de 1995" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado del original el 4 de mayo de 2009. Consultado el 14 de enero de 2014 .
Enlaces externos
- Página de magos del Sendero de Ónix
- Archivo de Wayback Machine de la página oficial del mago de White Wolf
- Edición GURPS cancelada
- Mago: La Ascensión
- Ganadores del premio Origins
- Juegos de rol introducidos en 1993
- Mundo de Tinieblas
- Juegos de White Wolf Publishing
- Editorial Lobo Blanco