Articulo de referencia

Jack Nicklaus 5

Jack Nicklaus 5 es un videojuego de golf desarrollado por el estudio estadounidense Eclipse Entertainment y publicado por Accolade para Windows 95. Forma parte de una serie de j...

Jack Nicklaus 5 es unvideojuego de golf desarrollado por el estudio estadounidense Eclipse Entertainment y publicado por Accolade para Windows 95. Forma parte de una serie de juegos de golf que llevan el nombre del golfista Jack Nicklaus . Fue lanzado en noviembre de 1997, poco después de su predecesor, Jack Nicklaus 4 (1997). Jack Nicklaus 5 recibió críticas positivas por sus gráficos, sonido y una función de diseño de campos de golf , pero el juego se vendió mal. Fue seguido por Jack Nicklaus 6: Golden Bear Challenge en 1999.

Jugabilidad

Jack Nicklaus 5 tiene varios modos de juego, incluido un modo de torneo. [2] El jugador puede elegir entre personajes masculinos y femeninos para jugar, y también puede elegir entre opciones para zurdos y diestros. [3] El jugador puede competir contra jugadores controlados por computadora, tanto hombres como mujeres, incluido Jack Nicklaus . [3] [4] Se ofrecen tres niveles de dificultad y varios ángulos de cámara. [2] [5] [6] El jugador tiene tres opciones para elegir cómo hacer swing con el palo, incluidas dos opciones tradicionales que requieren dos y tres clics respectivamente. La tercera opción, MouseMeter, implica que el jugador mueva el mouse mientras el palo se mueve simultáneamente. [2] [7] [6] [8] [9] El jugador puede cambiar las condiciones en un campo para incluir niebla y cinco condiciones de viento diferentes. [5] El juego también incluye una opción multijugador . [10] [11] Gary McCord proporciona comentarios durante todo el juego. [5] [10] [12]

Al igual que en los juegos anteriores de la serie , Jack Nicklaus 5 incluye un diseñador de campos que permite al jugador crear un campo de golf personalizado. A diferencia de los juegos anteriores, el diseñador de campos de Jack Nicklaus 5 permite a los jugadores importar gráficos y efectos de sonido personalizados. [13] El diseñador de campos era compatible con versiones anteriores de los campos de Jack Nicklaus 4. [11] El juego cuenta con 10 campos, cada uno con 18 hoyos. Cinco de los campos son del juego anterior, mientras que los nuevos campos de la vida real incluyen Hualalai Resort Golf Club (Hawái), South Shore Golf Club ( Lago Las Vegas ) y Mount Juliet Golf Course (Irlanda). Los otros dos campos del juego son diseños originales creados con el diseñador de campos. [13] [8] Varios campos están disponibles para el jugador inmediatamente después de iniciar el juego. [6] En el momento del lanzamiento, los jugadores también podían elegir entre más de 125 campos de golf gratuitos disponibles para descargar de Internet. [12] Los campos descargables fueron creados por personas de todo el mundo, [14] utilizando el diseñador de campos del juego. [3]

Desarrollo y lanzamiento

Jack Nicklaus 5 fue desarrollado por Eclipse Entertainment y publicado por Accolade para Windows 95. [ 9] [14] Utilizó un motor de juego diferente al de su predecesor. [14] El equipo de desarrollo de Eclipse incluyó miembros del equipo de Cinematronics, LLC que trabajó en Jack Nicklaus 4. [ 11] Para la secuela, se agregaron nuevas características en respuesta a los comentarios de los usuarios. [11] [8] Esto incluyó nuevas texturas en el diseñador de campos y la capacidad de importar archivos PCX como texturas, objetos o fondos. [11] La física relacionada con las pelotas de golf también se mejoró con respecto al juego anterior. [2]

Mientras que el juego anterior presentaba golfistas en video de movimiento completo en dos dimensiones , [13] [14] Jack Nicklaus 5 utilizó modelos de personajes poligonales tridimensionales para movimientos más realistas. [3] [11] Los golfistas fueron creados a través de animación de captura de movimiento , [13] y estaban compuestos por más de 2000 polígonos. [15] Cinco de los campos de la vida real que aparecen en el juego fueron diseñados por Jack Nicklaus . [8] El diseñador de campos del juego se basó en el sistema de diseño asistido por computadora de Nicklaus Productions . [13]

Jack Nicklaus 5 fue lanzado en los Estados Unidos en noviembre de 1997. [16] [9] Fue el último juego de Jack Nicklaus publicado por Accolade, que, después de 10 años, vendió los derechos a Activision en 1998. [17] Se anunció que el juego tenía un servicio de emparejamiento de jugadores en línea , NetAccolade, pero esta característica aún no se había lanzado en julio de 1998. [7] [10]

Recepción

Jack Nicklaus 5 recibió críticas positivas, pero se vendió mal. [19] Los críticos elogiaron los gráficos, [5] [3] [13] [ 11] [10] [7] [15] [4] [6] los sonidos, [5] [3] [10] [7] [4] [6] y el diseñador del campo, [15] [8] [9] que Computer Gaming World consideró como el "mayor atractivo" del juego. [13] La revista Computer Games Magazine calificó el juego como una "compra obligada" debido al diseñador del campo, escribiendo: "Este programa podría venderse fácilmente por separado a un precio igual al juego básico, y sería una ganga". La revista también calificó la física del golf del juego como "posiblemente la mejor de cualquier juego de golf", escribiendo: "Cada rebote, cada rebote, cada giro se ve y se siente bien". [3] Algunos críticos criticaron los comentarios de McCord por ser repetitivos e irritantes después de un tiempo, [5] [3] y otros notaron que el juego puede volverse lento debido a la cantidad de gráficos mostrados en pantalla. [7] [4] Algunos críticos también criticaron la falta del servicio de emparejamiento de jugadores anunciado, que no estaba listo en el momento de la publicación de las críticas. [10] [7]

Michael L. House, de AllGame, lo calificó como "un gran salto adelante" respecto de su predecesor y escribió que su encanto respecto de otras simulaciones de golf importantes "es la improbabilidad de obtener constantemente puntuaciones poco realistas de entre 50 y 59 puntos". House afirmó que la jugabilidad no era perfecta, pero que "a veces es difícil encontrarle defectos debido a la gran belleza de los gráficos". Una característica que House escribió que "inexplicablemente los diseñadores dejaron de lado es la imposibilidad de cambiar las condiciones del campo a húmedo o seco", aunque mencionó las opciones de niebla y viento. House criticó el extenso manual de instrucciones del juego y las instrucciones dentro del juego por explicar inadecuadamente el juego, escribiendo: "Muchas características se descubren solo a través de prueba y error y el manual contiene referencias a algunas características que no se incluyeron en el producto final". [5]

Colin Gale, de The Electric Playground, lo calificó como un "sólido, sólido juego de golf" con un valor de rejugabilidad "increíble" debido a su diseñador de campos y a los campos descargables. Sin embargo, Gale afirmó que habría sido una buena característica que hubiera más golfistas y también pensó que el comentario del locutor podría haber sido mejor. [6] El Atlanta Constitution escribió: "No es golf real, pero si estás dispuesto a suspender un poco la incredulidad, comienza a sentirse como algo real". [4] Mark Cooke, de Game Revolution, consideró que el juego era tan difícil como el golf real, lo que creía que "mucha gente no busca" en un videojuego de golf. Cooke sintió que el juego era demasiado realista y escribió: "Realmente tienes que practicar, saber qué palos usar, saber cuánto compensar tus drives por el viento y saber cómo hacer el putt". [10]

En cuanto a sus gráficos y configuración avanzada de tiro, PC PowerPlay consideró que el juego estaba "apenas por debajo" de Links LS 1998 , pero calificó a Jack Nicklaus 5 como una "alternativa de golf viable" debido a su "jugabilidad igualmente fuerte" y gran número de campos. [7] El Hartford Courant elogió el juego, pero creyó que la serie Links tenía una jugabilidad y gráficos superiores. [14] En 1998, un grupo de 11 revisores y editores, del Hartford Courant y de sitios web de juegos de computadora, clasificaron los 10 mejores juegos de deportes de 1997, colocando a Jack Nicklaus 5 en el séptimo lugar. [20]

Referencias

  1. ^ "ACCOLADE SHIPS JACK NICKLAUS® 5". Accolade . 21 de noviembre de 1997. Archivado desde el original el 1 de febrero de 1998 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
  2. ^ abcd House, Michael L. «Resumen de Jack Nicklaus 5». AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  3. ^ abcdefghi Lackey, Jeff (1997). "Jack Nicklaus 5: ¿estamos listos para coronar al nuevo rey de los simuladores de golf?". Revista Computer Games . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2003.
  4. ^ abcde «'Nicklaus' te permite desafiar a los mejores» . The Atlanta Constitution . 19 de julio de 1998. Consultado el 20 de febrero de 2019 , a través de Newspapers.com.
  5. ^ abcdefgh House, Michael L. "Reseña de Jack Nicklaus 5". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  6. ^ abcdefg Gale, Colin (8 de enero de 1998). «Jack Nicklaus 5». The Electric Playground . Archivado desde el original el 22 de enero de 1998. Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  7. ^ abcdefgh Sharpe, Pete (febrero de 1998). "Jack Nicklaus 5". PC Powerplay . pág. 85 . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  8. ^ abcdef «El juego mejorado de Jack Nicklaus incluye campos de golf exóticos» . Detroit Free Press . 2 de enero de 1998. Consultado el 20 de febrero de 2019 , a través de Newspapers.com.
  9. ^ abcd "¡Es hora de jugar!" . Pittsburgh Post-Gazette . 15 de mayo de 1998. Consultado el 20 de febrero de 2019 , a través de Newspapers.com.
  10. ^ abcdefgh Cooke, Mark (julio de 1998). "Jack Nicklaus 5". Game Revolution . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2004.
  11. ^ abcdefgh Thomas, Chet (4 de diciembre de 1997). "Jack Nicklaus 5". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de julio de 2003.
  12. ^ ab Ocampo, Jason (1997). «El Oso Dorado regresa al PC». Revista Computer Games . Archivado desde el original el 5 de julio de 2003.
  13. ^ abcdefgh May, Scott A. (marzo de 1998). "Jack Attacks: Jack Nicklaus 5 Takes Links Head On". Computer Gaming World . pág. 217 . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  14. ^ abcde «'Nicklaus' es mejor, pero no 'Links'; 'Animaniacs' es una diversión no violenta» . Hartford Courant . 19 de febrero de 1998 . Consultado el 20 de febrero de 2019 – vía Newspapers.com.
  15. ^ abcd McCarthy, Patrick (julio de 1998). «Jack Nicklaus 5». PC Zone . p. 155 . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  16. ^ Rosano, Paul (8 de noviembre de 1997). "Log On, Tee It Up". Courant Hartford . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  17. ^ "El saludo dorado". PC Zone . Julio de 1998. p. 22 . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  18. ^ "Jack Nicklaus 5" . The Oregonian . 30 de enero de 1998 . Consultado el 20 de febrero de 2019 – vía NewsLibrary.
  19. ^ McDonald, Tim (7 de mayo de 1999). "Reseña de Jack Nicklaus 6: Golden Bear Challenge". GameSpot . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  20. ^ "Es cierto: el fútbol supera al fútbol" . Hartford Courant . 8 de febrero de 1998. Consultado el 20 de febrero de 2019 – vía Newspapers.com.
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