Articulo de referencia

Jaime Levy

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Jaime Levy es una autora, artista de nuevos medios, diseñadora de interfaces y estratega de experiencia de usuario estadounidense . Se dio a conocer por sus proyectos de nuevos medios en la década de 1990. [ 1 ] Entre sus proyectos más conocidos se encuentran el disquete distribuido con el álbum Cyberpunk de Billy Idol , WORD , una revista en línea , y la serie de dibujos animados en línea CyberSlacker . [ 2 ] [ 3 ] Es autora del libro de negocios UX Strategy , publicado por primera vez por O'Reilly Media en 2015. Es ampliamente considerado como la obra de referencia sobre la práctica de la estrategia de experiencia de usuario y ha sido traducido a nueve idiomas. [ 4 ]

Fondo

Levy nació el 8 de marzo de 1966 en Hollywood, California , y se crió en el Valle de San Fernando . [ 5 ] En 1988, se graduó con una licenciatura de la Universidad Estatal de San Francisco . [ 6 ] En 1990, obtuvo su maestría del Programa de Telecomunicaciones Interactivas (ITP) en la Escuela de Artes Tisch de la Universidad de Nueva York, donde posteriormente pasó siete años como profesora a tiempo parcial. [ 7 ] Más tarde, impartió cursos de posgrado sobre diseño y estrategia de UX durante seis años en la Universidad del Sur de California (USC) en la Escuela de Ingeniería Viterbi . [ 8 ] [ 9 ]

Carrera

La carrera de Levy comenzó en 1990 con la creación de las revistas electrónicas Cyber ​​Rag [ 10 ] y Electronic Hollywood . [ 11 ] Fueron programadas en HyperCard y Macromedia Director y distribuidas en disquetes de 800k . [ 10 ] [ 12 ] Aprovechó la publicidad obtenida en numerosas publicaciones impresas [ 10 ] [ 11 ] y en televisión [ 13 ] para aumentar las ventas de estos discos en librerías y por correo. [ 14 ]

En 1993, trabajó con EMI Records donde diseñó, animó y programó el primer kit de prensa interactivo (IPK) lanzado comercialmente para el digipack del CD Cyberpunk de Billy Idol . [ 15 ] El proyecto presentaba muestras secuenciadas, video digitalizado, hipertexto y animación interactiva, todo integrado en una experiencia fluida. [ 16 ] [ 17 ] Posteriormente, creó el libro electrónico animado Ambulance , [ 18 ] escrito por Monica Moran, que incluía música de Mike Watt de la banda Minutemen y arte de Jaime Hernandez de Love and Rockets .

En 1994, mientras trabajaba para IBM como diseñadora de interfaces , comenzó a organizar salones "CyberSlacker" para programadores y animadores en su loft del East Village, Manhattan . [ 19 ] Para 1995, asumió un puesto de directora creativa en Icon CMT, donde pudo centrarse en la creación de la revista en línea WORD . [ 20 ] [ 21 ] Recibió reconocimiento nacional por su diseño y su narrativa no lineal de vanguardia. [ 7 ] [ 22 ] Fue reconocida como una de las 50 personas más influyentes en el ciberespacio por Newsweek [ 23 ] y en Good Morning America como una de las "Veintitantas más poderosas de Estados Unidos". [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]

Al comienzo de la era de las puntocom , Levy se convirtió en consultora independiente. En 1996, diseñó un entorno gráfico multiusuario llamado Malice Palace [ 27 ] utilizando el software The Palace . Ambientado en un San Francisco postapocalíptico, los usuarios podían participar en chats en tiempo real e interactuar con robots representados como personas sin hogar. [ 28 ]

En 1997, su empresa emergente con sede en Silicon Alley , llamada Electronic Hollywood, recibió una inversión ángel. [ 27 ] Durante los siguientes 5 años, su empresa se centró en el diseño web, la publicidad interactiva y el desarrollo de contenido original. La producción más prestigiosa fue CyberSlacker , [ 29 ] serie de dibujos animados Flash, que ganó el premio Flash Animation Award. [ 2 ] Apareció en el documental de Doug Block de 1999 , Home Page , y su historia fue narrada en el libro Gig . [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]

Tras el estallido de la burbuja de las puntocom , cerró Electronic Hollywood y regresó a Los Ángeles. Desde 2002 hasta la actualidad, ha reaparecido como profesora universitaria, autora y estratega de diseño de experiencia de usuario . En 2010, fundó su segunda empresa, Jaime Levy Consulting (anteriormente JLR Interactive). [ 33 ]

Bibliografía

Libros

  • 2021. Estrategia UX (segunda edición): Técnicas de estrategia de producto para la segmentación de productos digitales innovadores.
  • 2015. Estrategia de UX: Cómo diseñar productos digitales innovadores que la gente desee . ISBN 978-1449372866

Levy también ha publicado los siguientes informes y artículos:

  • Imaginando el modelo de YouTube para la televisión interactiva. (2007). En Lugmayr, A., y Golebiowski (Eds.) Televisión interactiva: una experiencia compartida. Actas complementarias de TICSP de EuroITV 2007. (págs.  270-274). Ámsterdam, Países Bajos: Centro Internacional de Procesamiento de Señales de Tampere. [ 34 ]
  • Seis semanas en la fábrica de pornografía: Dentro de una casa de autorización de DVD para adultos. (2003, octubre). Revista Medialine , págs.  40-41. [ 35 ]
  • El pequeño mundo de los juegos en DVD: Vídeo. (2004, febrero). Revista Medialine , págs.  34-35. [ 36 ]
  • Studio Pro vs. Scenarist: ¿Está la autorización de DVD destinada al escritorio? (2004, mayo). Revista Medialine , págs.  34-36. [ 37 ]

Referencias

  1. Evans, Claire (19 de marzo de 2020). "La artista multimedia Jaime Levy estuvo a la vanguardia del diseño web incluso antes de que existieran los sitios web" . AIGA Eye on Design .
  2. 1 2 ¿Puedes ser millonario? (diciembre de 2000). Dateline NBC [transmisión televisiva]. Nueva York, NY: NBC Universal Television.
  3. Evans, Claire. (2019, julio). Aprovechando las oportunidades en el ámbito digital. Eye on Design . págs. 127-139
  4. May, Tom (2017-09-04). "Cómo Jaime Levy se convirtió en un gurú de la estrategia UX" . Creative Bloq . Recuperado el 2022-05-02 .
  5. Evans, Claire. Broad Band: La historia jamás contada de las mujeres que crearon Internet. Portfolio/Penguin, Nueva York. 2018. pág. 181
  6. Evans, Claire. (2019, julio). Aprovechando el espacio digital. Eye on Design . pág. 130
  7. 1 2 Huntington, A. (1995, septiembre). Estas mujeres no temen al siglo XXI. Harper's Bazaar .
  8. https://viterbi.usc.edu/directory/faculty/Levy/Jaime Escuela de Ingeniería Viterbi de la USC. Consultado el 24 de septiembre de 2019.
  9. Evans, Claire. (2018, abril). La historia jamás contada de Jaime Levy, pionera de la publicación digital punk-rock: Cómo una chica punk de Los Ángeles creó las publicaciones más geniales de la década de 1990. Fragmento del libro. New York Magazine . Recuperado el 24 de septiembre de 2019 de: http://nymag.com/intelligencer/2018/04/claire-evanss-broad-band-excerpt.html
  10. 1 2 3 Froman, L. (1992, octubre). Las revistas electrónicas pioneras de Jaime Levy. Mondo 2000 , pág. 112.
  11. 1 2 Ehrman, M. (1993, marzo). Detrás de los fanzines. Los Angeles Times , pág. E1, E6.
  12. Evans, Claire. "Picking Up the Cyber ​​Slack". Eye on Design . AIGA. pág. 128
  13. Artículo sobre el editor de revistas electrónicas Jaime Levy. (1993, enero). KCET: Vida y Tiempos . [Transmisión televisiva]. Los Ángeles, CA: PBS Los Ángeles.
  14. Evans, Claire. (2018, abril). La historia jamás contada de Jaime Levy, pionera de la publicación de punk rock. New York Magazine .
  15. MTV News: Disco Cyberpunk de Billy Idol . (Mayo de 1993). MTV News [Transmisión televisiva]. Nueva York, NY: MTV.
  16. Appelo, T. Una estrella renace virtualmente. (1993, julio). Entertainment Weekly , pág. 24.
  17. Saunders, M. (1993, mayo). Billy Idol se vuelve ciberpunk en su nuevo CD. Boston Globe , págs. 31, 34.
  18. Coover, R. (1993, 29 de agosto). Y ahora, ¡que empiecen las reseñas! New York Times Book Review , 7, pág. 8.
  19. Mead, Rebecca. (1994, 13 de junio). El CyberSlacker de IBM. New York Magazine , pág. 49.
  20. Silberman, S. (1998, 11 de marzo). Word Down: El fin de una era . Wired .
  21. Cavanaugh, K. (1995, 15 de junio). Post Focus on a Revolution: The Techies. New York Post .
  22. Goodfellow, K. ¿Qué es un navegador web, después de todo? (14 de agosto de 1995). The New York Times .
  23. 50 para el futuro. (1995, 27 de febrero). Newsweek , págs. 42, 44.
  24. Charles Grodin entrevista a Jaime Levy y David Lauren “Slackers”. (Enero de 1996). ABC: Good Morning America . [Emisión televisiva]. Nueva York, NY: ABC.
  25. Los veinteañeros más poderosos de Estados Unidos. (1996, enero). Swing .
  26. Jóvenes veinteañeros poderosos. (Abril de 1996). NBC: Inside Edition . [Emisión televisiva]. Nueva York, NY: NBC Universal Television.
  27. 1 2 Bunn, A. (1997, 11 de noviembre). Empresas emergentes . Village Voice , pág. 1.
  28. Soledad O'Brien entrevista a Jaime Levy sobre “Malice Palace”. (1996, septiembre). MSNBC: The Site . [Transmisión televisiva]. Nueva York, NY: MSNBC Network.
  29. Dannacher, Lee. (1999, agosto). El callejón sin salida de Silicon Valley de la Gran Manzana . Animation World Magazine , 4.5.
  30. Bowe, J., Bowe, M., & Streeter, S. (Eds.). (2000). Productor de contenido web. En Gig . (págs. 297-301). Nueva York: Crown Publishers.
  31. Grigoriadis, V. (2000, abril). Artículo de portada: Generación 1.0: los veteranos más longevos de Silicon Alley lo cuentan todo. New York Magazine , págs. 28-35.
  32. Bowe, J. (2000, mayo). Trabajo diario: Productor de contenido web. The New Yorker, pág. 160.
  33. Stern, C. (10 de septiembre de 2012). Jaime Levy habla sobre la experiencia de usuario en la USC. Archivado el 24 de enero de 2017 en Wayback Machine . TheDishDaily
  34. Imaginando el modelo de YouTube para la televisión interactiva. (2007). En Lugmayr, A., y Golebiowski (Eds.) Televisión interactiva: una experiencia compartida. Actas complementarias de TICSP de EuroITV 2007. (págs. 270-274). Ámsterdam, Países Bajos: Centro Internacional de Procesamiento de Señales de Tampere.
  35. Seis semanas en la fábrica de pornografía: Dentro de una empresa de autorización de DVD para adultos. (Octubre de 2003). Revista Medialine , págs. 40-41.
  36. El pequeño mundo de los juegos en DVD: Vídeo. (2004, febrero). Revista Medialine , págs. 34-35.
  37. Studio Pro vs. Scenarist: ¿La autorización de DVD está destinada al escritorio? (mayo de 2004). Revista Medialine , págs. 34-36.