James Mason Bower (nacido el 17 de febrero de 1954) es un neurocientífico estadounidense , director ejecutivo y presidente del consejo de administración de Numedeon Inc. , creador del mundo virtual educativo Whyville.net . [ 1 ] [ 2 ] En 2025, recibió el Premio Casella de Fisiología del Almo Collegio Borromeo de Pavía, Italia. [ 3 ]
Educación
Se graduó de la escuela secundaria jesuita McQuaid en Rochester, Nueva York, asistió a Antioch College y a la Universidad Estatal de Montana como estudiante de pregrado y luego recibió su doctorado en neurofisiología de la Universidad de Wisconsin-Madison , EE. UU. en 1982. [ 4 ]
Carrera e investigación
Desde 1984 hasta 2001, fue profesor en el Instituto Tecnológico de California [ 5 ] y desde 2001 hasta 2013 fue profesor en el Centro de Ciencias de la Salud de la Universidad de Texas en San Antonio . Actualmente es profesor afiliado de biología en la Universidad del Sur de Oregón .
Su investigación se centra en enfoques computacionales para comprender las relaciones estructura-función en las estructuras corticales de los mamíferos , particularmente dentro del sistema olfativo y el cerebelo . [ 6 ] Su laboratorio emplea métodos tanto experimentales como basados en modelos y ha contribuido al desarrollo de técnicas de modelado realistas en neurociencia computacional . [ 7 ] [ 8 ]
Infraestructura científica
Ha contribuido a la infraestructura científica mediante iniciativas como el desarrollo y mantenimiento de la plataforma de simulación GENESIS . Cofundó la Conferencia sobre Sistemas de Procesamiento de Información Neuronal (NIPS) en 1987 y el Curso de Métodos en Neurociencia Computacional en el Laboratorio de Biología Marina de Woods Hole, que dirigió junto con Christof Koch durante sus primeros cinco años. [ 9 ] También ayudó a establecer programas de formación similares en la Unión Europea y Latinoamérica, incluido el curso LASCON. Además, fue editor fundador del Journal of Computational Neuroscience y ayudó a lanzar la Reunión Internacional Anual de Neurociencia Computacional, que dirigió de 1991 a 2001 y nuevamente en 2010. [ 10 ]
Esfuerzos en materia de educación
En Caltech, Bower fundó y codirigió con su colega Jerry Pine el Proyecto SEED y luego la Iniciativa Científica Preuniversitaria de Caltech (CAPSI). [ 11 ] Ha sido miembro del Consejo Nacional de Investigación de la Academia Nacional de Ciencias , la Fundación Nacional de Ciencias y la Sociedad de Neurociencia . Es un innovador en el aprendizaje y la educación en línea basados en juegos [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] como uno de los fundadores de Whyville.net, una simulación en línea. [ 15 ] Forma parte del Consejo de Asesores Científicos del Instituto Occidental de Estudios Avanzados. [ 16 ]
Esfuerzos empresariales
Bower es director ejecutivo y presidente del consejo de administración de Numedeon Inc. , una empresa que fundó en 1998 para desarrollar mundos virtuales con aplicaciones educativas. [ 17 ] La empresa creó Whyville.net , una plataforma en línea lanzada a principios de la década de 2000 que contaba con más de 7 millones de usuarios registrados en 2006. [ 18 ] El sitio se ha destacado por su interacción con adolescentes y su uso de estrategias de aprendizaje basadas en juegos. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
En 2015, Bower fundó Virtual Worlds IP Inc. y se desempeña como su director ejecutivo. [ 22 ]
Publicaciones
- El libro de GENESIS: Explorando modelos neuronales realistas con el sistema de simulación neuronal general , Springer Verlag , (1998), ISBN 978-0-387-94938-3
- Modelado computacional de redes genéticas y bioquímicas , MIT Press , (2004), ISBN 978-0-262-52423-0
- "Repensando el cerebro menor", Scientific American , agosto de 2003.
- 20 años de neurociencia computacional , Springer , (2013), ISBN 978-1461414230
Referencias
- ↑ Bainbridge, William Sims (27 de julio de 2007). "El potencial de investigación científica de los mundos virtuales" . Science . 317 (5837): 472– 476. Bibcode : 2007Sci...317..472B . doi : 10.1126/science.1146930 . ISSN 0036-8075 . PMID 17656715. S2CID 1179233 .
- ↑ "Comunicado de prensa" (PDF) .
- ↑ "Resultados de búsqueda para 'neurociencia'"« . Almo Collegio Borromeo . Consultado el 1 de agosto de 2025 .
- ↑ "James M. Bower | Pothi.com" . pothi.com . Archivado del original el 15 de diciembre de 2019. Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
- ↑ Larry Mantle (17 de enero de 1990). "Air Talk, edición Caltech, con James Bower y Jerome Pine" . Entrevista con Larry Mantle .
- ↑ "Modelo de células de Purkinje" . Vídeo de YouTube . 25/12/2007. Archivado del original el 21/12/2021 . Consultado el 25/12/2007 .
- ↑ "Noticias: El renombrado neurobiólogo computacional James Bower se une al Centro de Imágenes para la Investigación" . The News . 22 de marzo de 2002. Archivado del original el 4 de septiembre de 2007. Consultado el 6 de julio de 2007 .
- ↑ "Linaje académico de Bower" . Neuro-tree . 31 de julio de 2013.
- ↑ MBL (22 de junio de 2013). "Historia del Laboratorio de Biología Marina" . Historia del curso Métodos en Neurociencia Computacional . Archivado del original el 15 de febrero de 2016. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
- ↑ James M. Bower (22 de junio de 2013). "20 años de neurociencia computacional" .
- ↑ Larry Mantle (17 de enero de 1990). "Air Talk, edición Caltech, con James Bower y Jerome Pine" . Entrevista con Larry Mantle .
- ↑ Connie Yowell (1 de octubre de 2009). "Whyville - Vídeo para NRC" . Entrevista con Connie Yowell, directora de educación de la Fundación MacArthur . Consultado el 1 de octubre de 2009 .
- ↑ Heather Chaplin (09/07/2013). "Preguntas y respuestas: James Bower sobre el buen diseño de juegos y el aprendizaje" . MacArthur Foundation Spotlight on Digital Media and Learning . Archivado del original el 17/07/2013 . Consultado el 09/07/2013 .
- ↑ James M. Bower (27 de noviembre de 2011). "Whyville y el aprendizaje en mundos virtuales" . 140ª Conferencia . Archivado del original el 21 de diciembre de 2021.
- ↑ Alda Aki (4 de diciembre de 2015). "Por qué la Whyville virtual sigue inspirando" . Voice of America . Archivado del original el 7 de diciembre de 2015.
- ↑ "Liderazgo – Instituto Occidental de Estudios Avanzados" . westerninstituteforadvancedstudy.org . Consultado el 1 de agosto de 2025 .
- ↑ Michelle Thaller (16 de agosto de 2002). "Whyville: el lugar al que las chicas adoran ir para aprender ciencia" . The Christian Science Monitor . Consultado el 16 de agosto de 2002 .
- ↑ Cliff Zintgraff (06-02-2013). "EL PROYECTO WHYPOWER: CRUZANDO JUEGOS CON ESTÁNDARES" . Desafíos de aprendizaje de próxima generación .
- ↑ Heather Chaplin (09/07/2013). "Preguntas y respuestas: James Bower sobre el buen diseño de juegos y el aprendizaje" . MacArthur Foundation Spotlight on Digital Media and Learning . Archivado del original el 17/07/2013 . Consultado el 09/07/2013 .
- ↑ Connie Yowell (1 de octubre de 2009). "Whyville - Vídeo para NRC" . Entrevista con Connie Yowell, directora de educación de la Fundación MacArthur . Consultado el 1 de octubre de 2009 .
- ↑ Alda Aki (4 de diciembre de 2015). "Por qué la Whyville virtual sigue inspirando" . Voice of America . Archivado del original el 7 de diciembre de 2015.
- ↑ "Spherix anuncia nuevos clientes en el negocio de la formación online, valorado en 100.000 millones de dólares" . 27 de febrero de 2017.
Enlaces externos
- Página principal del Laboratorio Bower archivada el 4 de julio de 2007 en Wayback Machine .
- Página principal de Numedeon Inc.
- Página principal de Whyville.net
- Sitio de distribución y soporte de GENESIS
- Blog de Bower sobre el desarrollo de juegos educativos
- neurocientíficos estadounidenses
- Personas vivas
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- diseñadores web
- ex alumnos de la Universidad de Wisconsin-Madison
- Profesorado del Instituto Tecnológico de California