Articulo de referencia

James Pond 3

James Pond 3: Operation Starfish (estilizado como Operation Starfi5h , en referencia al servicio secreto ficticio FI5.H) es un videojuego de 1993 para Mega Drive , Amiga , Amiga...

James Pond 3: Operation Starfish (estilizado como Operation Starfi5h , en referencia al servicio secreto ficticio FI5.H) es un videojuego de 1993 para Mega Drive , Amiga , Amiga CD32 , Super NES y Game Gear . Es el tercer y último juego de la serie James Pond . Además, es el único que se lanzó exclusivamente paraAmigas AGA : Amiga 1200 , Amiga 4000 y CD32.

El título provisional del juego era James Pond 3: Splash Gordon , un juego de palabras con Flash Gordon . Aunque tuvo buenas ventas, no fue tan bien recibido como otros juegos de la serie.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego (Amiga)

La mecánica de juego de Operation Starfish es similar a la de Super Mario World . El mapa de la Luna consta de muchos niveles conectados por caminos. Los niveles se agrupan en secciones temáticas inspiradas en productos lácteos como queso, natillas, helado y más, y cada sección culmina en una batalla contra un jefe. Muchos nombres de niveles son juegos de palabras, como "El Jardín de Edam " para el primer nivel (llamado así por el Jardín del Edén ). Un giro único a la mecánica de juego estándar de "Super Mario" es que las botas magnéticas de Pond le permiten correr por las paredes. Una vez en el techo, James Pond solo caerá si salta, y algunos niveles tienen secciones que el jugador debe recorrer de esta manera invertida. Aunque Pond ya no puede estirar su cuerpo hacia arriba como en el juego anterior, muchos niveles le proporcionan al jugador artilugios que le permiten a James Pond viajar una gran distancia hacia arriba.

Pond puede correr, saltar y golpear como movimientos básicos. También puede usar una gran variedad de objetos que encuentra, como zapatos con resortes, pistolas de frutas y dinamita. Al encontrar un ícono especial, los jugadores pueden controlar a Finnius la Rana, siempre y cuando lo hayan rescatado en un nivel determinado. Un código de trucos permite al jugador controlar a Finnius en todos los niveles. Finnius puede rebotar repetidamente sobre su vientre para saltar cada vez más alto, pero no puede usar ningún artilugio excepto sus dientes castañeteantes.

El objetivo de cada nivel es encontrar una de sus balizas de comunicación y destruirla. Algunos niveles tienen balizas que no se activarán hasta que el jugador encuentre y recoja cuatro tazas de té de colores. Muchos niveles tienen un objeto oculto que revelará una ruta secreta una vez completado el nivel, de forma similar a las salidas secretas de Super Mario World. Encontrar al menos algunos de los niveles secretos es esencial para terminar el juego con éxito. Se le informa al jugador que debe destruir todas las Minas de Queso del Dr. Maybe; sin embargo, esto no le dará el final completo una vez que supere el último nivel. Ciertos niveles contienen extractores de "Stiltonium" que el Dr. Maybe está usando para producir una superarma; estos deben destruirse además de las minas de queso para terminar el juego por completo.

Dispositivos

  • Dinamita : La dinamita se enciende inmediatamente al recogerla. Tras consumirse la mecha, la explosión resultante destruirá ciertos bloques o cajas de TNT. También matará a cualquier enemigo o dañará al jugador.
  • Bomba : Similar a la dinamita, pero la mecha solo comenzará a arder una vez que se lance la bomba.
  • Pistola de Frutas : Si bien se puede recoger fruta y lanzarla a los enemigos, al revelar fruta de un bloque mientras Pond tiene la pistola de frutas, esta se puede cargar como munición mejorada. Diferentes alimentos producen diferentes resultados. Por ejemplo, un cupcake actúa como un misil teledirigido.
  • Traje de Frutas : Los trajes de frutas protegen al jugador de dos o más ataques enemigos. Además, permiten atravesar líquidos calientes, como natillas, sin sufrir daños.
  • Especificaciones de rayos X : Hace que los bloques ocultos aparezcan como bloques translúcidos.
  • Zapatos de resorte : Al usarlos, Pond puede rebotar repetidamente para alcanzar alturas cada vez mayores.
  • Televisor : Una vez roto, el televisor libera un pequeño fantasma que intenta volver a entrar. Al sujetar el televisor roto, el jugador puede rebotar repetidamente sobre el fantasma mientras este intenta regresar.
  • Mochila propulsora : Un dispositivo con un propulsor de cohete que impulsa a Pond por los aires. Los bidones de combustible recargan la reserva de combustible de la mochila. La mochila también está equipada con un potente cañón de yogur.
  • Finnius : Una vez rescatado de cierto nivel, se puede jugar con Finnius buscando un icono con su rostro. Al pulsar de nuevo el icono, el control del jugador volverá a Pond.

Trama

Tras su derrota en RoboCod , el malvado Dr. Maybe descubre la existencia de un queso de alta calidad en la Luna. Contratando a ratas como fuerza de trabajo, el Dr. Maybe comienza a extraer queso lunar para conquistar los mercados mundiales y financiar sus operaciones. Para detener al Dr. Maybe, James Pond, junto con su nuevo compañero, Finnius Frog, viajan a la Luna para poner fin a sus operaciones mineras.

Puertos no publicados

Millennium Interactive estaba desarrollando una versión para Atari Jaguar , que Telegames planeaba publicar . Esta versión nunca se lanzó debido a la desaparición del programador subcontratado para la adaptación y su código asociado una vez iniciado el desarrollo. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] La versión para Amiga de OCS / ECS se canceló porque los niveles eran demasiado grandes para caber en un megabyte de RAM. [ 10 ]

Recepción

Las reseñas de Amiga fueron mixtas. Algunas elogiaron la cantidad y la escala de los niveles, [ 11 ] pero otras expresaron decepción con el fondo negro y la jugabilidad "complicada". [ 12 ] [ 13 ]

En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 99 de su Top 100 de juegos de SNES escribiendo: "Este fluido juego de plataformas es grande y desafiante. Sin embargo, la fluidez de la jugabilidad se vuelve repetitiva después de un tiempo." [ 16 ]

Véase también

Referencias

  1. "Noticias - La Jaguar ronronne - On attend sur Jaguar" . Generación 4 (en francés). N.°  64. Computec Media France. Marzo de 1994. pág.  42. Archivado del original el 25 de septiembre de 2018. Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
  2. "Warpzone - Demnächst für Eure Konsolen" . Videojuegos (en alemán). Núm. 30. Future-Verlag. Mayo de 1994. pág. 79. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018 . Consultado el 26 de noviembre de 2018 .  
  3. "Warpzone - Jaguar - Angekündigte Jaguar-Spiele" . Videojuegos (en alemán). N.° 32. Future-Verlag. Julio de 1994. pág. 32. Archivado del original el 4 de agosto de 2018. Consultado el 26 de noviembre de 2018 .  
  4. Bates, Darren (16 de enero de 1995). "Cuppa with the Dooz" . Atari Explorer Online . Vol. 4, n.º 1. Subspace Publishers. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 24 de marzo de 2019 .  
  5. "Jaguar ruge con los telejuegos" . Ultimate Future Games . N.° 2. Future Publishing . Enero de 1995. pág. 50. Archivado del original el 22 de septiembre de 2018. Consultado el 26 de noviembre de 2018 .  
  6. "Jaguar ruge con los telejuegos" . Ultimate Future Games . N.° 5. Future Publishing . Abril de 1995. pág. 42.  
  7. "Artículo - Informe de la generación XT - Atari Jaguar" . MAN!AC (en alemán). N.° 20. Cybermedia. Junio ​​de 1995. pág. 40.  
  8. Dragon, Lost (6 de julio de 2017). "¡La lista maestra definitiva de Jaguar no lanzado/beta/fuente/desarrollo! - Página 5" . atari.io . Archivado del original el 4 de noviembre de 2018. Recuperado el 26 de noviembre de 2018 .
  9. Reutter, Hans (23 de julio de 2000). "Juegos de Jaguar no publicados o inacabados: James Pond 3 - Operation Starfish" . cyberroach.com . Archivado del original el 1 de octubre de 2017. Consultado el 26 de noviembre de 2018 .
  10. Tony Dillon (junio de 1994). "James Pond 3 Operación Estrella de Mar" . Commodore User . págs. 64–66 . Consultado el 9 de enero de 2025 . 
  11. Matt Broughton (junio de 1994). "James Pond 3: Operation Starfi5h" . The One Amiga . N.° 69. Archivado del original el 11 de diciembre de 2024. Consultado el 9 de enero de 2025 . 
  12. 1 2 Stephen Bradley (julio de 1994). "James Pond 3 Operación Estrella de Mar" . Formato Amiga . N.° 61. págs. 50–51 . Recuperado el 9 de enero de 2025 .  
  13. 1 2 Stuart Campbell (junio de 1994). "James Pond 3 Operación Estrella de Mar" . Amiga Power . N.° 38. págs. 40–41 . Recuperado el 9 de enero de 2025 .  
  14. Humphreys, Andrew (febrero de 1994). "James Pond 3" . Hyper . N.° 3. págs. 38–39 . Recuperado el 30 de junio de 2021 .  
  15. Rob (junio de 1995). "James Pond 3 Operation Starfish" . Nintendo Magazine System . N.° 33. págs. 42–43 . Consultado el 30 de junio de 2021 .  
  16. "Los 100 mejores juegos de SNES" . Total! (43): 48. Julio de 1995. Consultado el 19 de febrero de 2022 .
  • James Pond 3 en MobyGames
  • James Pond 3 en Lemon Amiga