Articulo de referencia

Jim Raynor

James "Jim" Eugene Raynor es un personaje ficticio de la serie de ciencia ficción StarCraft de Blizzard Entertainment . Un terrano de treinta y tantos años, Raynor es un exsolda...

James "Jim" Eugene Raynor es un personaje ficticio de la serie de ciencia ficción StarCraft de Blizzard Entertainment . Un terrano de treinta y tantos años, Raynor es un exsoldado y forajido que finalmente se convierte en alguacil en un mundo colonial remoto. Personaje destacado en los videojuegos de estrategia en tiempo real de ciencia ficción StarCraft y Brood War , Raynor se une a la revolución de Arcturus Mengsk contra la opresiva Confederación Terrana , pero se desilusiona con las tácticas genocidas de Mengsk, formando su propio grupo paramilitar para desafiar su tiranía. En la secuela StarCraft II , Raynor es el personaje principal de la campaña terrana Wings of Liberty ; su oposición a Mengsk y su apego a su antigua compañera Sarah Kerrigan sirven como hilo conductor emocional principal de StarCraft II. También aparece como personaje jugable en el juego multijugador en línea de arena de batalla Heroes of the Storm . Fuera del ámbito de los videojuegos, Raynor aparece en las novelas Liberty's Crusade y Queen of Blades , mientras que su historia personal se explora en las novelas Heaven's Devils y Devil's Due .

Creado por Chris Metzen y James Phinney, Raynor está vagamente basado en un personaje del mismo nombre de la película Rush de 1991. Metzen concibió a Raynor para representar al hombre común en una serie poblada de personajes con motivaciones políticas. El aspecto físico de Raynor fue diseñado por el propio Metzen. Durante el desarrollo de StarCraft II , Blizzard describió Wings of Liberty como una saga estructurada en torno a la historia de Raynor, y el director de producción, Chris Sigaty, afirmó que el equipo necesitaba una campaña completa para contar "la historia de Jim Raynor" como deseaban. Robert Clotworthy presta su voz al personaje en todas sus apariciones en videojuegos.

La acogida de Raynor ha sido generalmente positiva, y los comentarios han destacado su persistencia, lealtad y voluntad de seguir luchando a pesar de las repetidas traiciones y derrotas. Algunos críticos se mostraron menos entusiastas, considerándolo un protagonista heroico relativamente convencional.

Desarrollo

Raynor fue creado por Chris Metzen y James Phinney para el StarCraft original . [ 1 ] Su representación como un personaje humano peligroso y de vida dura se desarrolló a través del arte conceptual de Metzen. [ 1 ] Robert Clotworthy, quien le da voz a Raynor en inglés, dijo que una pieza de arte conceptual que mostraba a Raynor en una moto flotante con armamento futurista ayudó a moldear su interpretación, dándole la impresión de que Raynor era alguien a quien otros personajes escucharían sin necesidad de que él alzara la voz. [ 2 ]

En general, Raynor es retratado como un protagonista rudo y con fuertes principios morales en la serie. Metzen ha descrito a Raynor como vagamente basado en un personaje del mismo nombre de la película Rush de 1991 , a quien caracterizó como un "policía encubierto y aguerrido". [ 3 ] Metzen también describió a Raynor como uno de sus personajes favoritos, señalando que, aunque Raynor es un hombre común, interactúa con muchas de las figuras más poderosas de la serie. [ 3 ]

Durante el desarrollo de StarCraft II , Blizzard posicionó cada vez más a Raynor como el centro emocional y narrativo de Wings of Liberty . [ 4 ] En una entrevista de 2010, el director de producción Chris Sigaty dijo que Blizzard dividió StarCraft II en tres entregas en parte porque contar "la historia de Jim Raynor" de la manera que el equipo quería ya requería una campaña completa. [ 5 ] Sigaty dijo que el estudio quería que los jugadores se sumergieran más en la experiencia para un solo jugador y tuvieran más espacio para explorar, construir ejércitos y tomar decisiones que lo que una campaña más corta habría permitido. [ 5 ]

El diseñador principal, Dustin Browder, afirmó de manera similar que la campaña Terran se amplió para que los jugadores pudieran experimentar con mayor profundidad "la batalla de Jim Raynor a través de las estrellas", incluyendo su conflicto con Arcturus Mengsk y su relación con Sarah Kerrigan. [ 6 ] Browder describió este enfoque como parte del esfuerzo de Blizzard por crear una experiencia de campaña más sólida que acercara a los jugadores a los personajes y tratara la narrativa del universo de StarCraft de forma más cinematográfica que el juego original. [ 6 ]

Se esperaba que el juego de disparos táctico cancelado StarCraft: Ghost también incluyera a Raynor de alguna manera, ya que Clotworthy dijo que lo habían contratado para darle voz al personaje en el juego. [ 2 ] Sin embargo, Bill Roper declaró en una entrevista de 2002 que el juego no se centraría ni en Raynor ni en Kerrigan. [ 7 ]

Apariciones

En los videojuegos

La primera aparición importante de Raynor es en StarCraft de 1998 , donde se le presenta como un mariscal en el mundo fronterizo de la Confederación Terrana de Mar Sara durante una incursión de la especie insectoide extraterrestre conocida como los Zerg . Después de desilusionarse con la complacencia de la Confederación al lidiar con la amenaza, es reclutado por Arcturus Mengsk, el líder de una importante facción rebelde que lucha contra la Confederación, y se hace amigo de su segunda al mando, Sarah Kerrigan. [ 1 ] [ 8 ] Después de que Mengsk derrota a la Confederación Terrana y se declara Emperador del Dominio Terrano, Raynor deserta y se convierte en un líder rebelde independiente que se opone a las fuerzas imperiales de Mengsk, así como al Enjambre Zerg que había capturado a Kerrigan durante la caída del mundo capital de la Confederación, Tarsonis. Más tarde se convierte en aliado de una facción disidente Protoss liderada por Tassadar, Fenix ​​y Zeratul; Él les ayuda en su lucha contra el gobierno Protoss liderado por el Cónclave y la invasión Zerg de Aiur.

En StarCraft: Brood War , Raynor ayuda a los Protoss en la evacuación de Aiur, infestada de Zerg, y en su éxodo al planeta natal de los Templarios Oscuros, Shakuras. Posteriormente, forma una alianza inestable con Mengsk y una Kerrigan ahora mutada contra el Directorio de la Tierra Unida, pero dicha alianza se desmorona cuando Kerrigan traiciona a sus antiguos aliados. [ 9 ]

El papel más importante de Raynor se encuentra en StarCraft II: Wings of Liberty , donde funge como el personaje central desde cuyo punto de vista se narra la campaña Terran. [ 4 ] Los eventos pasados ​​incluyen el uso de emisores psiónicos por parte de Mengsk en Tarsonis para atraer a los Zerg, su abandono de Kerrigan y el fracaso de Raynor al intentar salvarla, lo que se convierte en un elemento central de su caracterización como una figura rota y amargada que es arrastrada de nuevo al conflicto por Zeratul. [ 10 ] La historia de Wings of Liberty lo sigue mientras lidera a su grupo rebelde, los Incursores de Raynor, contra el Dominio de Mengsk, en busca de artefactos Xel'Naga que podrían restaurar la humanidad de Kerrigan. [ 11 ]

Raynor sigue desempeñando un papel importante en StarCraft II: Heart of the Swarm y StarCraft II: Legacy of the Void . [ 12 ] [ 13 ] También aparece en otros juegos de Blizzard, como Heroes of the Storm , donde es un héroe jugable, y Hearthstone , donde aparece en el miniconjunto Heroes of StarCraft . [ 14 ] [ 15 ]

En otros medios y marketing

Raynor también aparece en varias novelas con licencia de StarCraft , incluyendo Liberty's Crusade , Queen of Blades , Heaven's Devils y Devil's Due , que amplían su trasfondo e historia previa a la serie. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

Raynor se utilizó de forma destacada en la campaña de marketing de StarCraft II , y CNET informó que Korean Air colocó ilustraciones de StarCraft II , incluidas imágenes de Raynor, en dos de sus aviones. [ 20 ]

Recepción y análisis

La recepción hacia Jim Raynor ha sido generalmente positiva, aunque no uniforme. Gaming's Edge describió la representación de Raynor en el StarCraft original como una "figura de película de acción casi prototípica" con una "buena dosis de arrogancia", argumentando que sus repetidas derrotas y traiciones hacían admirable su persistencia. [ 21 ] En una reseña del StarCraft original , Peter Olafson de GamePro elogió la escritura del personaje del juego y dijo que se involucró emocionalmente en la situación de Raynor, preguntando cuándo los jugadores habían podido decir eso por última vez sobre un personaje de un juego de estrategia. [ 22 ] Una encuesta de lectores de GameSpot clasificó a Raynor entre los diez mejores héroes de los videojuegos, elogiando su humanidad, resiliencia y desarrollo de mariscal de la frontera a héroe galáctico. [ 23 ] GameSpot también elogió la actuación de voz de Robert Clotworthy como parte del atractivo del personaje. [ 23 ]

Gran parte de la discusión crítica posterior en torno a Raynor se centró en su representación en Wings of Liberty . [ 23 ] Escribiendo para Wired en 2008, Earnest Cavalli describió las escenas entre misiones de StarCraft II centradas en Raynor, particularmente sus interludios en el bar, como evidencia del "nuevo enfoque de Blizzard en la narración inmersiva" en la serie. [ 24 ] Escribiendo para Kotaku , Michael McWhertor escribió que volver a visitar al "heroico mariscal terrano Jim Raynor" era una de las principales atracciones de la campaña y dijo que la historia "no decepciona", elogiando particularmente el diálogo a bordo del Hyperion por ayudar a desarrollar la tripulación de Raynor y el elenco más amplio. [ 4 ] Cavalli describió los interludios del juego en el bar que presentaban a Raynor como evidencia del mayor énfasis de Blizzard en la narración inmersiva. [ 24 ] Tom Cross argumentó que el uso del bar de Raynor y posteriormente del Hyperion como centros entre misiones dieron más profundidad a los personajes secundarios y desarrollaron sus relaciones con Raynor, aunque también sugirió que estos espacios narrativos podrían hacer que la campaña pareciera estructuralmente difícil de manejar. [ 25 ]

Otros críticos fueron menos entusiastas. En PC Gamer , Dan Stapleton calificó la historia de Wings of Liberty como el punto débil del juego y argumentó que Raynor era "apenas lo suficientemente interesante como para sostenerla", criticando al personaje por ser un tipo de héroe rudo demasiado familiar en comparación con personajes más distintivos del elenco. [ 26 ]

Raynor ha seguido siendo un personaje popular tras el lanzamiento de StarCraft II . GamesRadar+ lo clasificó entre los protagonistas de videojuegos más destacados de la industria, mientras que Complex lo incluyó en una lista de soldados de videojuegos. [ 27 ] [ 28 ] Raynor fue nominado a Personaje más convincente en la segunda edición de los Inside Gaming Awards en 2010, pero el premio fue para John Marston de la serie Red Dead . [ 29 ]

La relación de Raynor con Kerrigan ha sido objeto de debate crítico. En un artículo de 2021 en Games and Culture , Gregory Blomquist argumentó que Wings of Liberty presenta a Raynor como una figura que intenta rescatar a Kerrigan, interpretando la campaña como una historia convencional de "caballero blanco" centrada en su intento de restaurar su humanidad. [ 30 ] El análisis de Blomquist considera a Raynor como parte de la estructura narrativa de género del juego, donde la campaña del jugador se organiza desde la perspectiva de Raynor, que implica revertir la transformación de Kerrigan y devolverla a su forma humana. [ 30 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Peter Underwood; Bill Roper; Chris Metzen; Jeffrey Vaughn (1998). Manual de StarCraft (PDF) . Blizzard Entertainment . Recuperado el 28 de junio de 2026 .
  2. 1 2 "StarCraft – Entrevista a Robert Clotworthy (Jim Raynor)" . BlizzPlanet . 6 de junio de 2007. Consultado el 28 de junio de 2026 .
  3. 1 2 "Panel de discusión de StarCraft: Historia" . GameSpot . 8 de agosto de 2007. Archivado del original el 8 de abril de 2010. Recuperado el 28 de junio de 2026 .
  4. 1 2 3 McWhertor, Michael (31 de julio de 2010). "Reseña de StarCraft II: Wings of Liberty: Actualización completa" . Kotaku . Recuperado el 28 de junio de 2026 .
  5. 1 2 Lemne, Bengt (28 de julio de 2010). "Starcraft II: Entrevista de lanzamiento" . Gamereactor . Recuperado el 28 de junio de 2026 .
  6. 1 2 Aerox (29 de junio de 2009). "Entrevista de Destructoid: Dustin Browder de StarCraft II" . Destructoid . Recuperado el 28 de junio de 2026 .
  7. Mielke, James (3 de octubre de 2002). "StarCraft: Ghost – Entrevista a Bill Roper" . Star Ghost . Consultado el 28 de junio de 2026 .
  8. Blizzard Entertainment (1998). StarCraft (Microsoft Windows). Blizzard Entertainment.
  9. Blizzard Entertainment (1998). StarCraft: Brood War (Microsoft Windows). Blizzard Entertainment.
  10. PC Zone (27 de julio de 2010). "La guía del farsante sobre la historia de StarCraft II" . GamesRadar+ . Consultado el 5 de julio de 2026 .
  11. Blizzard Entertainment (2010). StarCraft II: Wings of Liberty (Microsoft Windows). Blizzard Entertainment.
  12. Blizzard Entertainment (2013). StarCraft II: Heart of the Swarm (Microsoft Windows). Blizzard Entertainment.
  13. Blizzard Entertainment (2015). StarCraft II: Legacy of the Void (Microsoft Windows). Blizzard Entertainment.
  14. "Raynor" . Heroes of the Storm . Blizzard Entertainment . Consultado el 28 de junio de 2026 .
  15. "Prepárate para el miniconjunto de Héroes de StarCraft" . Hearthstone . Blizzard Entertainment. 13 de enero de 2025. Consultado el 28 de junio de 2026 .
  16. Grubb, Jeff (2001). StarCraft: Liberty's Crusade . Pocket Books. ISBN 0743423178.
  17. Rosenberg, Aaron (2006). StarCraft: Queen of Blades . Pocket Books. ISBN 0743471334.
  18. Dietz, William C. (2010). StarCraft II: Heaven's Devils . Pocket Books. ISBN 9781416550846.
  19. Golden, Christie (2011). StarCraft II: Devil's Due . Pocket Books. ISBN 9781416550853.
  20. Koh, Damian (28 de junio de 2010). "StarCraft II despega con Korean Air" . CNET . Archivado del original el 25 de septiembre de 2021. Consultado el 28 de junio de 2026 .
  21. "Perfil del personaje: Jimmy Raynor" . Gaming's Edge . Archivado del original el 17 de diciembre de 2007. Consultado el 28 de junio de 2026 .
  22. Olafson, Peter (24 de noviembre de 2000). "Reseña de StarCraft para PC" . GamePro . Archivado del original el 18 de junio de 2008. Recuperado el 28 de junio de 2026 .
  23. 1 2 3 Cheung, James. "Número 10: Jim Raynor" . GameSpot . Archivado del original el 8 de marzo de 2000. Recuperado el 28 de junio de 2026 .
  24. 1 2 Cavalli, Earnest (10 de octubre de 2008). "Los interludios con alcohol de StarCraft 2" . Wired . Recuperado el 28 de junio de 2026 .
  25. Cross, Tom (12 de agosto de 2010). "Opinión: StarCraft II y el arte de la narrativa para un solo jugador" . Game Developer . Consultado el 28 de junio de 2026 .
  26. Stapleton, Dan (20 de septiembre de 2010). "El punto débil de StarCraft II: una historia mediocre (sin spoilers)" . PC Gamer . Consultado el 28 de junio de 2026 .
  27. "Los 100 mejores héroes de los videojuegos" . GamesRadar+ . 19 de octubre de 2012. Consultado el 28 de junio de 2026 .
  28. Hunter, Chad; Rougeau, Michael (25 de mayo de 2013). "Los 50 mejores soldados en los videojuegos" . Complex . Consultado el 28 de junio de 2026 .
  29. "Machinima.com anuncia los nominados para la segunda edición de los premios Inside Gaming" . Inside Gaming Daily . 15 de noviembre de 2010. Archivado del original el 30 de marzo de 2012. Consultado el 28 de junio de 2026 .
  30. 1 2 Blomquist, Gregory (2021). "Medusa posmoderna: lo monstruoso-femenino en StarCraft II: Heart of the Swarm " . Juegos y cultura . 16 (7): 885–906 . doi : 10.1177/15554120211005232 . S2CID 233633758 . 
  • Biografía de Jim Raynor en el sitio web oficial de StarCraft II .