Articulo de referencia

Juego de cartas coleccionables de los Caballeros Jedi

Jedi Knights Trading Card Game es un juego de cartas coleccionables descatalogado ambientado en el universo de Star Wars y publicado por Decipher, Inc. el 25 de abril de 2001. [...

Jedi Knights Trading Card Game es un juego de cartas coleccionables descatalogado ambientado en el universo de Star Wars y publicado por Decipher, Inc. el 25 de abril de 2001. [ 1 ] Se produjeron dos paquetes de expansión, titulados Scum and Villainy y Masters of the Force , antes de que terminara 2001. Poco después de su lanzamiento, Decipher perdió la licencia para utilizar material de la franquicia Star Wars y se vio obligado a descontinuar el juego.

Descripción general

Jedi Knights se centra en la trilogía clásica ( Una Nueva Esperanza , El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi ). A diferencia de su predecesor, el juego de cartas coleccionables de Star Wars , las expansiones de Jedi Knights están relacionadas con aspectos específicos de las tres películas, en lugar de escenarios particulares de cada una por separado. Desde su lanzamiento, su carácter coleccionable quedó patente con la existencia de cartas plateadas y doradas, cuya rareza fue claramente especificada por la editorial, y cartas con el icono de "Primera edición".

Diseño de tarjetas

Un ejemplo del efecto estereoscópico en una carta de Caballeros Jedi . La ilustración de la carta también está generada por ordenador.

Las cartas de Jedi Knights no contienen imágenes tomadas de las películas originales, como ocurría con el juego de cartas coleccionables de Star Wars . En su lugar, el arte es generado por computadora . Una característica particular de los gráficos del juego es que las ilustraciones de las cartas a menudo representan eventos y personajes de las películas desde una perspectiva o ángulo que no estaban presentes en la película, o bien representan situaciones mencionadas pero no mostradas en ninguna de las tres películas. Se ha añadido valor adicional a las cartas mediante la incorporación de un efecto estereoscópico a ciertas cartas designadas. Otra adición al diseño clásico de cartas fueron las cartas de "película reversible", que contenían ilustraciones tomadas de una continuidad de imágenes que, al verse en una secuencia específica, forman una serie animada. Hubo dos de esas secuencias de "película": la escena inicial de Una Nueva Esperanza —la Tantive IV siendo perseguida por el crucero imperial Devastator y el vuelo de cazas estelares en la trinchera de la Estrella de la Muerte .

Conceptos básicos de juego

La mecánica de juego de Jedi Knights difiere notablemente de la de los anteriores juegos de cartas de Star Wars de Decipher, Inc., como Star Wars CCG y Young Jedi TCG . El objetivo es controlar la mayor cantidad de ubicaciones posible mientras los personajes y las naves espaciales se enfrentan en diferentes lugares y órbitas planetarias. A diferencia de sus predecesores, Jedi Knights no presenta una clara distinción entre los mazos del "lado luminoso" y del "lado oscuro", aunque ciertas cartas solo pueden ser utilizadas por un bando en particular.

Características de la tarjeta

Cada carta tiene un número de Destino del 0 al 7 impreso sobre el icono de lealtad: Lado Luminoso, Lado Oscuro e Independiente, este último utilizable por cualquiera de los bandos del conflicto. Las cartas de personaje y nave estelar en Jedi Knights se distinguen por los atributos de Poder y Defensa, el primero definiendo la destreza en combate y el segundo la capacidad de resistir ataques con armas. Cada carta de nave estelar y personaje (junto con algunas cartas de armas) tiene un coste de despliegue y algunas de ellas tienen iconos de liderazgo que indican la capacidad de recibir apoyo en combate. Además, las cartas de personaje, nave estelar y armas pueden tener un color temático que influye en el diseño del mazo, aunque también existen cartas grises («sin tema»).

Tema

Cada mazo necesita un «tema»: una carta temática y un héroe temático. Los incluidos en el lanzamiento inicial son: Han Solo (color temático verde), Luke Skywalker (amarillo), Gran Moff Tarkin (azul) y Darth Vader (rojo). El tema influye en la dinámica del juego y en la construcción del mazo, determinando quién empieza primero y favoreciendo a los personajes y objetos compatibles con él. Sin embargo, también se pueden usar cartas con colores temáticos diferentes.

Mazo de fuerza

El mazo de fuerza especifica la cantidad de cartas que roba un jugador y sirve como recurso necesario para desplegar personajes, armas y naves espaciales. El mazo de fuerza incluye ocho cartas de fuerza numeradas del 1 al 8, que deben ser del mismo color (el color básico lanzado en el estreno es el verde), aunque también hay comodines negros disponibles.

Combatir

El combate se resuelve en función de las batallas entre personajes y naves espaciales. El principio de robar una carta del mazo (sacar una carta del mazo y usar el número de Destino impreso en ella) se ha mantenido del juego de cartas coleccionables de Star Wars , aunque el número de Destino se aplica únicamente a la selección de objetivos con armas.

Meta

El juego se desarrolla con cuatro cartas de doble cara que representan ubicaciones del sistema/sitio (Tatooine, Bespin, Hoth y Endor), las cuales se revelan una tras otra, y cada turno transcurre en una ubicación diferente. El objetivo principal es controlar la mayor cantidad de ubicaciones posible. El control sobre una ubicación se verifica sumando el poder total de los personajes. El jugador con el mayor total se considera que controla la ubicación. El juego se gana cuando uno de los jugadores controla la mayoría de las ubicaciones del juego.

Expansiones

Paquete de refuerzo del juego de cartas coleccionables Jedi Knights
Paquete de refuerzo del juego de cartas coleccionables Jedi Knights

Adiciones de Escoria y Villanía

El primer paquete de expansión (lanzado en julio de 2001) contenía nuevos temas de Leia Organa (morado), Obi-Wan Kenobi (azul), Boba Fett (amarillo) y Jabba el Hutt (naranja). También se añadió un nuevo color para las cartas de la Fuerza (naranja). Este paquete de expansión se centró en personajes independientes, principalmente cazarrecompensas, y añadió la posibilidad de crear un mazo con temática independiente. [ 2 ]

Adiciones de Maestros de la Fuerza

En la segunda expansión (lanzada en octubre de 2001) debutaron las cartas de poder de la Fuerza. También se añadieron nuevos temas de Yoda (rojo) y el Emperador Palpatine (morado), junto con un conjunto de cartas de la Fuerza de color azul. El aspecto principal de esta expansión es el uso de la Fuerza . [ 2 ]

antiguos campeones mundiales

Reseñas

Referencias

  1. Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition , pp. 244– 247. 
  2. 1 2 Heuer, Kyle (21 de mayo de 2001). "Se anuncian expansiones para Jedi Knights" . Archivado del original el 20 de agosto de 2001. Recuperado el 24 de septiembre de 2024 .
  3. "Reseña de Pyramid: Jedi Knights CCG" . Pyramid .
  4. https://web.archive.org/web/20090325112955/http://www.scifi.com/sfw/issue199/games.html
  • Bates, Lee. "Jedi Knights Trading Card Game (Reseña)" . SciFi.com . Archivado del original el 11 de diciembre de 2007. Consultado el 15 de abril de 2008 .
  • Archivo de Decipher, Inc.
  • Juego de cartas coleccionables de los Caballeros Jedi en BoardGameGeek