Jet Set Radio [ b ] (originalmente lanzado en Norteamérica como Jet Grind Radio ) es un videojuego de acción y plataformas de 2000 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Dreamcast . El jugador controla a un miembro de los GG, una pandilla juvenil que usa patines en línea para recorrer Tokio mientras pinta grafitis , desafía a pandillas rivales y evade a las autoridades.
El desarrollo estuvo a cargo del director Masayoshi Kikuchi, con arte de Ryuta Ueda. El equipo se inspiró en la cultura pop japonesa de finales de los 90 , como el juego de ritmo PaRappa the Rapper , los temas antisistema de la película de 1999 Fight Club y elementos de la cultura hip hop estadounidense de los 80, como el graffiti . Los entornos se basaron en los distritos comerciales de Tokio en Shibuya y Shinjuku , con graffiti diseñado por artistas como Eric Haze , quien también diseñó el logotipo del juego. [ 3 ] Jet Set Radio fue el primer juego en usar un estilo artístico cel-shaded , que se desarrolló en respuesta a la decepción del equipo con la abundancia de juegos de ciencia ficción y fantasía de Sega.
Tras su lanzamiento, Jet Set Radio recibió elogios unánimes por sus gráficos, banda sonora y jugabilidad. El juego ganó varios premios y fue nominado a muchos otros, y se considera uno de los mejores videojuegos de la década de 2000 y de todos los tiempos . En 2003, se lanzó una versión para Game Boy Advance desarrollada por Vicarious Visions , así como versiones para teléfonos móviles japoneses . En 2012, se relanzó para Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Windows , PlayStation Vita y Android . El juego también dio lugar a una serie de secuelas , comenzando con Jet Set Radio Future para Xbox en 2002, y otra anunciada por Sega en 2023.
Jugabilidad

El jugador controla a un miembro de los GG, una pandilla de patinadores en línea que hacen grafitis . El juego consta de tres tipos de niveles: Calle, Enfrentamiento con la pandilla rival y Prueba. [ 4 ] Los niveles de Calle vienen en dos categorías. [ 4 ] La primera es marcar todos los puntos de grafiti en cada área previamente marcada por una pandilla rival antes de que se acabe el tiempo mientras evades a las autoridades. [ 5 ] La segunda categoría sirve como una batalla contra el jefe en la que persigues a los miembros de la pandilla rival y les rocías grafitis. [ 5 ] Cuantos más puntos de grafiti se rocíen, más letales se vuelven las autoridades. [ 6 ] Los puntos de grafiti están marcados con flechas y requieren pintura para marcarlos. [ 5 ] [ 4 ] Los jugadores pueden rociar grafitis presionando un solo botón o ingresando comandos usando el joystick analógico dependiendo del tamaño del punto de grafiti. Los jugadores no pueden rociar grafitis si se quedan sin pintura, que debe rellenarse obteniendo latas de aerosol amarillas y azules dispersas por el escenario. Los botes de aerosol amarillos recargan un solo bote, y los botes de aerosol azules recargan cinco. [ 4 ] Los enemigos perseguirán a los jugadores e intentarán agotar su salud . [ 5 ] La salud se puede recuperar obteniendo botes de aerosol de salud rojos. Realizar trucos añade puntos extra a la puntuación total del jugador y puede ayudarle a acceder a zonas difíciles de alcanzar. [ 4 ]
En los niveles de Enfrentamiento con el rival, se pueden desbloquear más personajes jugables después de derrotarlos, imitando los movimientos del rival en las secciones de técnica o pintando grafitis antes que él en las secciones de carrera. Los niveles de prueba se desbloquean después de completar los niveles de Calle y Enfrentamiento con el rival en un área específica. Hay tres tipos de pruebas: Jet Graffiti, Jet Tech y Jet Crash. En Jet Graffiti, el objetivo es pintar todos los puntos de grafiti dentro del límite de tiempo. Jet Tech prioriza obtener la puntuación más alta dentro del límite de tiempo. En Jet Crash, el objetivo es llegar a la meta y pintar grafitis en ella antes que el oponente. Los jugadores pueden personalizar sus grafitis eligiendo preajustes o crear los suyos propios con el editor de grafitis. Usando una VMU , los jugadores pueden subir sus grafitis al sitio web oficial para que otros jugadores los usen o descargar grafitis de otros jugadores. Se pueden desbloquear más preajustes de grafiti recolectando íconos de Graffiti Soul dispersos por los escenarios. [ 4 ]
Trama
El DJ Professor K transmite la emisora pirata Jet Set Radio a pandillas de jóvenes conocidos como los Rudies, que deambulan por Tokio patinando y pintando grafitis como forma de expresión. Una de estas pandillas, los GG's, compite por el territorio con las Love Shockers, un grupo de mujeres despechadas, en los distritos comerciales de Shibuya -cho; los Noise Tanks, otakus cibernéticos , en el distrito de entretenimiento de Benten-cho; y los Poison Jam, amantes de los kaiju, en el astillero de Kogane-cho.
Las autoridades, lideradas por el capitán Onishima, persiguen a las pandillas con la policía antidisturbios y armamento militar. Tras derrotar a Poison Jam, Noise Tanks y Love Shockers en enfrentamientos territoriales, los GG dejan caer un fragmento de un misterioso disco de vinilo. El profesor K afirma que el disco es el Contrato del Diablo y que tiene el poder de invocar a un demonio.
A los GG se les unen Combo y Cube, quienes explican que su ciudad natal, Grind City, ha sido tomada por el conglomerado empresarial Rokkaku Group. Les piden a los GG que los ayuden a liberar a su amigo Coin, quien ha sido capturado por Rokkaku Group por su colección de vinilos. Rokkaku persigue a los GG y roba el Contrato del Diablo. Poison Jam explica que el director ejecutivo de Rokkaku, Goji Rokkaku, planea usarlo para hacer un pacto con el demonio y conquistar el mundo. Los GG derrotan a Goji en el techo de su sede destruyendo su tocadiscos, y la libertad regresa a las calles de Tokio. Combo revela que el Contrato del Diablo es un disco antiguo sin poderes y que la riqueza había llevado a Goji a la locura.
Desarrollo

Jet Set Radio fue desarrollado por Smilebit , un estudio de Sega formado por miembros de Team Andromeda , los desarrolladores de los juegos Panzer Dragoon para Sega Saturn . [ 7 ] El equipo de desarrollo estaba compuesto por menos de 25 desarrolladores, con una edad promedio menor a 25 años. [ 8 ] La programación comenzó a mediados de 1999. El juego se presentó en el Tokyo Game Show de 1999 y atrajo la atención de los medios por su estilo cel-shaded. [ 9 ] [ 10 ] Durante las primeras etapas del desarrollo, el director Masayoshi Kikuchi tuvo dificultades para liderar al equipo sin experiencia previa en dirección. El estilo visual se estableció antes que la jugabilidad; según Kikuchi, podría haberse convertido en un juego de aventuras o un juego de rol . Sus superiores no estaban satisfechos con los primeros conceptos, por lo que Kikuchi utilizó el método de prueba y error para desarrollar un concepto que creía que a todos les resultaría interesante. [ 3 ]
Ueda quería crear algo "genial" que abordara la cultura popular y fuera completamente diferente al juego anterior del equipo, el juego de rol de 1998 Panzer Dragoon Saga . [ 8 ] Los dibujos de Ueda de un personaje punk con auriculares y patines en línea se convirtieron en la base del juego. [ 11 ] Ueda se había unido a Sega después de quedar impresionado por la "frescura" y el atractivo internacional de Sonic the Hedgehog , pero estaba decepcionado con la excesiva saturación de diseños abiertamente fantásticos de estilo manga y anime, y esperaba crear algo original. [ 12 ] Smilebit se inspiró en juegos fuera de los géneros típicos de ciencia ficción y fantasía. [ 8 ] Ueda se inspiró particularmente en una demostración del juego de ritmo de PlayStation PaRappa the Rapper en el Tokyo Game Show de 1996 : "Creo que ese es el primer juego con cultura pop de ese tipo. Ellos lo hicieron primero. Después de eso, decidí hacer un verdadero juego, no solo una experiencia visual, que fuera realmente para adultos". [ 8 ] Los temas antisistema de la película El club de la lucha de 1999 fueron otra influencia. [ 11 ]
Smilebit usó líneas más gruesas para los objetos destacados. [ 13 ] Smilebit desarrolló una nueva técnica de sombreado cel-shading que no se usaba en ese momento ya que no habría sido posible en Dreamcast o PlayStation 2. [ 9 ] [ 11 ] El juego presenta grafitis de varios artistas, incluido Eric Haze , quien había diseñado portadas de álbumes para grupos como Beastie Boys y Public Enemy . [ 6 ] Smilebit inicialmente planeó hacer un juego de skateboarding, pero esto cambió debido a que las piernas tuvieron que ser arregladas. [ 13 ]
Jet Set Radio fue uno de los primeros juegos en presentar un mundo 3D abierto, lo que representó el mayor desafío para el equipo. [ 11 ] Kikuchi dijo: "Hacer una ciudad entera en un juego era una perspectiva bastante ambiciosa. No es difícil con el hardware moderno de alta especificación, pero ese no era el caso en aquel entonces... Fue muy difícil desde el punto de vista de la programación". [ 11 ] Otro juego de Sega desarrollado en ese período, Shenmue (1999), también presentaba un mundo abierto, pero Kikuchi dijo que los juegos planteaban diferentes desafíos técnicos, ya que Shenmue no permite al jugador saltar o moverse a gran velocidad. [ 11 ] El equipo implementó el grind para permitir a los jugadores disfrutar de la velocidad sin preocuparse por chocar con los obstáculos. [ 11 ] Smilebit optó por tener una cámara fija en un intento de reducir el mareo por movimiento . [ 14 ] Intentaron hacer que el juego fuera imposible de duplicar en PlayStation 2 al llevar al límite las limitaciones de Dreamcast usando colores brillantes, sombras realistas y más de dieciséis NPC en pantalla sin retraso que habría sido imposible en PS2 debido a su menor memoria. [ 14 ]
Los escenarios se inspiraron en lugares japoneses como los distritos comerciales de Shibuya y Shinjuku en Tokio , que Smilebit fotografió para usarlos como referencia. [ 9 ] Sega temía que el estilo del juego pudiera alienar a los jugadores fuera de Japón y solicitó cambios para las versiones internacionales. [ 15 ] El equipo agregó escenarios inspirados en la ciudad de Nueva York: uno basado en Times Square y otro en Roosevelt Avenue, en Queens y Brooklyn , y cambió la nacionalidad de dos personajes a estadounidense. La secuencia de créditos interactivos de la versión japonesa también se eliminó, ya que localizarla habría implicado reconstruir el escenario con nombres en inglés. Sega vendió la versión internacional en Japón como De La Jet Set Radio . [ 15 ] Ueda no estaba contento con los cambios, que, según él, disminuían los elementos japoneses esenciales del juego. [ 15 ]
Promoción y lanzamiento
Jet Set Radio se lanzó en Japón el 29 de junio de 2000. [ 16 ] En Norteamérica, se lanzó el 31 de octubre como Jet Grind Radio debido a problemas de marca registrada para "Jet Set" en los Estados Unidos en ese momento. [ 17 ] [ 18 ] La versión PAL se lanzó más tarde el 24 de noviembre con el nombre original. [ 5 ] Las versiones norteamericana y PAL contenían dos nuevos mapas, nuevas canciones y otro contenido dentro del juego diseñado para aumentar el atractivo del juego para las audiencias occidentales. [ 19 ] Para promocionar el lanzamiento norteamericano, Sega of America organizó un concurso "Graffiti is Art" para que los participantes enviaran sus propias obras de arte graffiti a Sega. [ 20 ] Sega eligió a cinco finalistas y los llevó en avión a San Francisco, California , el 21 de octubre, donde compitieron para hacer obras de arte graffiti en un lienzo dentro de un plazo de 3 horas y media por un premio de $5000. [ 20 ] El alcalde de San Francisco, Willie Brown, descubrió la competencia e intentó revocar el permiso de Sega of America, pero no lo logró debido a que lo había obtenido legalmente. [ 20 ] [ 21 ]
Banda sonora
La banda sonora de Jet Set Radio incluye temas originales y con licencia de diversos géneros, como J-pop , hip hop , funk , dance electrónico , rock , acid jazz y trip hop . [ 3 ] El tema principal del juego se llama "Let Mom Sleep". La versión norteamericana y las reediciones internacionales añaden canciones de metal . La versión de 2012 omite "Yappie Feet" y "Many Styles" por motivos de licencia. [ 22 ] [ 23 ] La música ha sido descrita como enérgica, con mucho ritmo, desafiante y multicultural. [ 6 ] La mayor parte de la banda sonora fue compuesta por Hideki Naganuma , con temas adicionales de Richard Jacques , Deavid Soul, Toronto y BB Rights. [ 24 ] Naganuma intentó igualar el estilo visual y experimentó con voces, cortando y reorganizando samples hasta el punto de que se volvieron absurdos. [ 3 ] En 2012, Naganuma dijo que Jet Set Radio y su secuela habían sido sus proyectos favoritos. [ 25 ] Smilebit trabajó con Sega of America y Sega of Europe para incluir tantos elementos de la cultura callejera como fuera posible, con la esperanza de crear música que fuera aceptable internacionalmente. [ 14 ]
Un CD de banda sonora, Jet Grind Radio Music Sampler , fue entregado a quienes reservaron el juego en los Estados Unidos, con 10 pistas del juego, 4 de las cuales no aparecen en ninguna versión de Jet Set Radio . Fue distribuido por Interscope Records . El CD de banda sonora, Jet Set Radio Original Soundtrack (UPCH-1048), presentaba 19 pistas, incluyendo una pista de datos del juego, y fue distribuido por Polydor Records el 20 de diciembre de 2000 en Japón. [ 26 ] Para el lanzamiento en HD, un nuevo CD de banda sonora titulado Jet Set Radio: Original Soundtrack with Bonus Tracks from JSRF , fue distribuido por Sumthing Else el 18 de septiembre de 2012 para Norteamérica y Europa, conteniendo un total de 17 pistas, 10 del juego y 7 pistas adicionales de la secuela, Jet Set Radio Future . [ 27 ] [ 28 ] Sega distribuyó una segunda banda sonora para la versión HD, Jet Set Radio Sega Original Tracks , que contenía 15 pistas y se lanzó en iTunes el 3 de octubre de 2012, junto con Jet Set Radio Future Sega Original Tracks . [ 29 ]
Versiones alternativas
Sega relanzó el juego en Japón bajo el nombre De La Jet Set Radio . [ c ] Esta versión se lanzó el 18 de octubre de 2001 en Japón a través de Dreamcast Direct (más tarde renombrado Sega Direct) e incluía una camiseta con el protagonista Beat para quienes lo reservaron. [ 30 ] Esta versión incluye contenido que originalmente era exclusivo de las versiones PAL y norteamericanas, a saber, música del lanzamiento PAL, dos personajes jugables y dos escenarios. [ 31 ]
Versiones para móviles
Jet Set Radio fue rehecho en dos versiones móviles 2D. La primera, Typing Jet , [ d ] un juego de desplazamiento lateral en el que los jugadores escapan de la policía, fue lanzado para teléfonos móviles japoneses por Sega el 22 de junio de 2001. [ 32 ] [ 33 ] Le siguió un remake para Game Boy Advance desarrollado por Vicarious Visions y publicado por THQ en Norteamérica el 26 de junio de 2003 y en Europa el 20 de febrero de 2004. [ 34 ] [ 35 ] La versión de Game Boy Advance utiliza el motor de Tony Hawk's Pro Skater 2 y una perspectiva isométrica , y emula los gráficos cel-shaded del juego de Dreamcast, con algunos escenarios originales y canciones acortadas. [ 36 ]
Remasterización en alta definición
En 2012, se lanzaron versiones en alta definición desarrolladas por BlitWorks [ 37 ] para PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , PlayStation Vita , iOS y Android . Estas versiones añaden características, como gráficos HD panorámicos, tablas de clasificación en línea, logros y un nuevo sistema de cámara. Combina las bandas sonoras de las versiones norteamericana, europea y japonesa, y añade pistas adicionales de Jet Set Radio Future , pero omite las pistas de la versión PAL "Yappie Feet" y "Many Styles". [ 24 ] [ 38 ] Para promocionar las versiones, Sega organizó un concurso que permitía a los jugadores enviar sus propias obras de arte para usarlas como grafitis dentro del juego. [ 39 ] [ 40 ] El juego se hizo retrocompatible con Xbox One en mayo de 2016. [ 41 ]
En Norteamérica, la versión para PS3 se lanzó el 18 de septiembre, y los miembros de PlayStation Plus pudieron comprarla anticipadamente el 11 de septiembre. La versión para PS3 se lanzó en Europa al día siguiente junto con Xbox Live Arcade y la versión para Windows, tanto para Norteamérica como para Europa. [ 42 ] [ 43 ] La versión para PlayStation Vita estaba programada para su lanzamiento el 16 de octubre, pero se retrasó por motivos de optimización del desarrollo; se lanzó el 20 de noviembre en Norteamérica y al día siguiente en Europa. [ 44 ] [ 42 ] [ 45 ] Las versiones para PS3, Xbox 360 y PlayStation Vita se lanzaron en Japón simultáneamente el 20 de febrero de 2013. [ 46 ]
Las versiones para iOS y Android se lanzaron en Norteamérica y Europa el 29 de noviembre de 2012. [ 47 ] Japón recibió la versión para iOS el 20 de diciembre de 2012 y la versión para Android el 30 de enero de 2013. [ 48 ] [ 49 ] Las versiones para smartphones se retiraron del mercado a partir de 2015 debido a problemas de compatibilidad con las actualizaciones de iOS. [ 50 ]
La versión de Xbox 360 de Jet Set Radio fue retirada de la tienda Xbox Live Arcade en febrero de 2023, pero aún está disponible para descargar para quienes la poseen. [ 51 ] La versión de Steam del juego fue retirada de manera similar el 6 de diciembre de 2024; junto con todos los demás juegos que se incluyeron en la Dreamcast Collection ; excepto Sonic Adventure y su secuela .
Recepción
Critical reception
Jet Set Radio received universal acclaim for its gameplay, visual style, and music. Gamers' Republic called it flawless.[70]IGN praised the extra gameplay modes, saying they added replay value.[65]Official Dreamcast Magazine (ODCM) found the exaggerated physics and interactivity of the levels immersive.[19]DC-UK described the gameplay as a combination of Crazy Taxi and Tony Hawk and concluded that the gameplay was better than both.[5]GameSpot praised the pacing, stating that the beginning of the game is simple and slowly becomes more challenging as the player progresses.[63]GameFan was not impressed with the early stages, but their opinion changed as they progressed the game and were happy with the result.[62]Next Generation found the story modifications of the English versions jarring, although, he complimented the new stages, calling them "impressive" and "a worthy addition to Japanese cityscapes of the original".[66] The camera controls were commonly criticized, but most reviewers said the overall quality outweighed them.[65][62][63][5]
IGN dijo que el estilo visual "parece una caricatura en movimiento, y cada personaje, incluso los perros policía, rebosa personalidad... Tiene el tipo de aspecto que hace que incluso quienes no son jugadores queden impresionados". [ 65 ] ODCM lo calificó de "magnífico" y lo comparó con el paso a la televisión en color . [ 19 ] DC-UK también lo elogió por parecerse a una caricatura en 2D en un espacio 3D, y lo consideró innovador. [ 5 ] GamePro escribió que los gráficos eran únicos y que el diseño estilizado era convincente y divertido. [ 71 ]
GamePro calificó a Jet Set Radio como uno de los juegos con mejor sonido del año por su banda sonora, [ 71 ] y ODCM dijo que tenía "una de las mejores bandas sonoras de la historia". [ 19 ] IGN también elogió la banda sonora, pero criticó las pistas añadidas al lanzamiento norteamericano, en particular las canciones de Rob Zombie . [ 65 ] Next Generation , sin embargo, no consideró que las nuevas pistas marcaran la diferencia, afirmando que la banda sonora era increíble desde el principio. [ 66 ] GameSpot dijo que la banda sonora encajaba perfectamente en el entorno del juego. [ 63 ]
Al revisar la remasterización en HD, el juego recibió reacciones mixtas de la crítica. GamesRadar+ elogió lo placentero que resulta jugarlo incluso 12 años después de su lanzamiento. Eurogamer también hizo comentarios positivos, calificando el estilo visual de "atemporal" y elogiando la remasterización en HD, afirmando: "12 años después, este es un juego sorprendentemente riguroso, lleno de delicias peculiares, y la actualización en HD solo ha mejorado sus encantos. El patinaje sigue siendo genial, la ciudad sigue siendo un placer de explorar y la banda sonora sigue siendo una de las mejores jamás creadas". [ 59 ] Game Informer fue más crítico, opinando que la jugabilidad era arcaica y frustrante. Game Informer explicó además que, en retrospectiva, el estilo visual del lanzamiento original les impidió ver su jugabilidad defectuosa. [ 61 ] Tanto TouchArcade como Pocket Gamer criticaron las versiones para teléfonos inteligentes por los controles táctiles y su incapacidad para seguir el ritmo de las tareas que requiere el juego. [ 68 ] [ 69 ]
En todas las versiones del juego combinadas, incluyendo la original y las reediciones, las ventas de Jet Set Radio superaron el millón de copias en todo el mundo. [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]
Elogios
Jet Set Radio ganó el premio al Mejor Juego de Consola en los E3 Game Critics Awards en 2000 y fue finalista al Mejor Juego del evento. [ 75 ] El juego ganó el premio a la "Excelencia en Artes Visuales", recibió un "Game Spotlights Award" y fue nominado a Juego del Año en los Game Developers Choice Awards de 2001. [ 76 ] Jet Set Radio recibió nominaciones para las categorías de " Juego del Año ", "Juego de Consola del Año", "Innovación en Consola", " Dirección Artística " , " Diseño de Juego ", " Composición Musical Original ", " Diseño de Sonido " e " Ingeniería Visual " en la 4.ª edición de los Interactive Achievement Awards (el juego más nominado en esa ceremonia). [ 77 ] Ganó el premio anual de GameSpot a los "Mejores Gráficos Artísticos" entre los juegos de consola y fue nominado en las categorías de "Mejor Música de Juego" y "Mejor Juego de Plataformas". [ 78 ] Gamers' Republic le otorgó el premio al "Mejor diseño de juego 3D" en su resumen del año 2000. [ 79 ] El juego también apareció en 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [ 80 ] Jet Set Radio también posee un récord mundial Guinness por ser el primer videojuego en utilizar el sombreado cel-shading. [ 81 ]
Legado
Jet Set Radio es reconocido como uno de los primeros juegos en presentar gráficos cel-shaded , con formas exageradas, líneas gruesas y colores planos y brillantes. [ 6 ] El propietario de Insomniac, Ted Price, lo reconoció como una influencia en su juego Sunset Overdrive . [ 82 ] Numerosos desarrolladores independientes han citado a Jet Set Radio como una influencia importante en sus juegos, [ 83 ] los más notables son Hover: Revolt of Gamers , Lethal League y Bomb Rush Cyberfunk , financiados con éxito mediante crowdfunding , todos los cuales se inspiran en gran medida en los gráficos y la música de Jet Set Radio y cuentan con contribuciones de su compositor, Hideki Naganuma . [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] El juego también ha sido speedrun en Games Done Quick varias veces. [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Otros proyectos de Jet Set Radio basados en la comunidad de fans incluyen Jet Set Radio Live , una estación de radio basada en navegador que funciona las 24 horas del día, los 7 días de la semana , basada en la estación de radio ficticia del juego creada en enero de 2016 [ 91 ] [ 92 ] y los álbumes Memories of Tokyo-To lanzados el 20 de febrero de 2018 y Sounds of Tokyo-To Future del músico estadounidense 2 Mello el 24 de agosto de 2021. [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ]
Una secuela, Jet Set Radio Future , se lanzó para Xbox en 2002, al principio del ciclo de vida del sistema. Dos personajes principales, Beat y Gum, son personajes jugables en Sega Superstars Tennis y Sonic & All-Stars Racing Transformed , y el primero aparece en el número 45 de Sonic Universe , una adaptación del juego junto con Sonic & Sega All-Stars Racing . [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]
En 2009, un antagonista inicial del juego, el Capitán Onishima, fue clasificado en el puesto 95 de la lista "Top 100 Villanos de Videojuegos" de IGN. [ 99 ] Jet Set Radio y Jet Set Radio Future son juegos muy solicitados para ser portados a Xbox One , [ 100 ] [ 101 ] Xbox Series X/S , [ 101 ] y Nintendo Switch . [ 102 ] [ 103 ] En 2021, Sega insinuó la posibilidad de un reinicio de Jet Set Radio , [ 104 ] [ 105 ] y anunció a Beat como personaje jugable para Super Monkey Ball Banana Mania . [ 106 ] Sega anunció un nuevo juego de Jet Set Radio en los Game Awards 2023. [ 107 ]
Notas
Referencias
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Si hay algo en lo que todos podemos estar de acuerdo, es que
Jet Set Radio
y
Jet Set Radio Future
son algunos de los mejores juegos de todos los tiempos. Y los fans de Sega lo saben, y por eso quieren ambos juegos en Nintendo Switch.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial japonés en Wayback Machine (archivado el 20 de abril de 2001)
- Restauración del sitio web oficial estadounidense original ( Archivado el 6 de junio de 2020 en Wayback Machine ).
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