Jet Moto es una serie de juegos de carreras futuristas para la consola de videojuegos PlayStation . Jet Moto (1996) y Jet Moto 2 (1997) fueron desarrollados por SingleTrac , conocidos por Twisted Metal y Twisted Metal 2. SingleTrac luego dejó Sony , la editora de la serie, y Jet Moto 3 (1999) fue desarrollado por Pacific Coast Power & Light en su ausencia. También desarrollarían Jet Moto 2124 , que fue cancelado dos años después de iniciado su desarrollo. Un quinto título conocido como Jet Moto: SOLAR estaba siendo desarrollado por RedZone Interactive para PlayStation 2 , pero nunca se publicaron capturas de pantalla ni videos de jugabilidad oficialmente, y el juego fue cancelado en 2003. En diciembre de 2022,se subió a YouTube un video de jugabilidad de Jet Moto: SOLAR .
Elementos de juego comunes
La jugabilidad de la serie Jet Moto difiere de los juegos de carreras tradicionales , ya que los jugadores controlan motos voladoras que flotan cerca del suelo y pueden conducirse tanto en tierra como en agua. La mayoría de los circuitos están diseñados para aprovechar esta habilidad. El juego tiene su variante del circuito de carretera tradicional , pero también introduce un nuevo tipo de circuito, conocido como circuito suicida. En lugar de ser un bucle continuo, estas pistas tienen puntos de control en ambos extremos del circuito y la parrilla de salida en el centro. Los personajes corren hasta un extremo, luego dan la vuelta para dirigirse al otro punto de control, repitiendo el proceso hasta completar todas las vueltas. Esto proporciona una nueva dinámica de juego, ya que a menudo el jugador debe sortear el tráfico en sentido contrario. [ 1 ] Los personajes se dividen en equipos y las motos están adornadas con logotipos de productos como Mountain Dew y Butterfinger , de forma similar a las carreras patrocinadas de la vida real.
La serie Jet Moto utiliza un sistema llamado gancho magnético. Al presionar el botón asignado cerca de un poste de energía rojo, se crea una atracción magnética entre la moto del jugador y el poste. [ 2 ] Los postes de energía suelen estar colocados estratégicamente a lo largo de los circuitos, lo que permite a los corredores "impulsarse" en curvas cerradas sin reducir la velocidad. [ 3 ] El sistema de gancho magnético también se utiliza a veces para balancearse sobre grandes huecos y abismos que de otro modo serían demasiado grandes para cruzar. Además del sistema de gancho, los jugadores reciben cuatro impulsos por vuelta, que proporcionan un aumento temporal de velocidad. [ 4 ]
Juegos
Moto acuática

El Jet Moto original ( Jet Rider en Europa [ 5 ] ) fue desarrollado por SingleTrac y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation y PC . La versión para PlayStation se lanzó en Norteamérica el 31 de octubre de 1996, [ 5 ] y en Europa en febrero de 1997, [ 5 ] y en Japón el 7 de agosto. [ 5 ] La versión para PC se lanzó el 30 de noviembre de 1997. [ 6 ] Jet Moto estuvo disponible para PlayStation Portable y PlayStation 3 a través de PlayStation Network el 4 de febrero de 2007. [ 7 ]
Al inicio del juego, hay veinte personajes y tres pistas disponibles, y se pueden desbloquear siete pistas más ganando torneos. [ 2 ] También se incluyen pistas tradicionales, y los recorridos típicos van desde playas con aguas llenas de escombros, montañas cubiertas de hielo e incluso una pista flotante situada sobre una ciudad.
En el momento de su lanzamiento, Jet Moto fue visto como la respuesta de Sony a Wave Race 64 de Nintendo . Las críticas del juego fueron mixtas, y la versión para PC de Jet Moto tiene un 75% y la versión para PlayStation un 78,9% en el agregador de juegos GameRankings . [ 8 ] [ 9 ] Los críticos consideraron que el juego tenía una jugabilidad sólida, pero criticaron su alta dificultad. [ 1 ] [ 2 ] Varios críticos elogiaron la banda sonora del juego. Game Revolution describió la música al estilo de Dick Dale como "que recuerda a las melodías de espías de las películas de James Bond". [ 1 ] La guitarra surf fue un punto fuerte para Electric Playground , que la citó como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de 1996. [ 3 ] El crítico de GameSpot, Shane Mooney, dijo que la banda sonora era "justo la dosis de adrenalina que [él] necesitaba". [ 10 ] La popularidad de Jet Moto le valió un lugar en PlayStation Greatest Hits en agosto de 1998. [ 11 ]
Jet Moto 2
Jet Moto 2 (conocido como Jet Rider 2 en Europa [ 12 ] y Jet Moto '98 en Japón [ 12 ] ) se lanzó para PlayStation en 1997. También se lanzó una versión recopilatoria del juego. Debido a un error durante el proceso de impresión del disco, se imprimió una edición especial, Jet Moto 2: Championship Edition, en lugar de la original. Esta versión incluía seis competidores menos, pero aumentaba la velocidad del juego a 30 fotogramas por segundo. Jet Moto 2 se añadió a PlayStation Network en enero de 2008.
La cantidad de personajes jugables para este juego se redujo a la mitad en comparación con el primer juego, con diez personajes disponibles al inicio y uno desbloqueable. Sin embargo, la cantidad de pistas aumentó considerablemente, con diez pistas nuevas y pistas del juego original. Todas las pistas originales de Jet Moto estaban bloqueadas desde el principio. La primera pista original se desbloqueaba después de desbloquear todas las pistas de Jet Moto 2. Una vez que el jugador obtenía el tercer lugar o mejor en una de las pistas originales, esta se desbloqueaba y la siguiente pista original quedaba disponible. Debido a un error de impresión, todas las pistas originales estaban desbloqueadas desde el principio en la versión de grandes éxitos del juego, y se ejecutaban a mayor velocidad que la original, aunque con solo cuatro corredores. Las pistas son más variadas que en Jet Moto , con cada nivel presentando una temática única en lugar de las temáticas compartidas del juego original. Los circuitos abarcan desde ciudades devastadas por terremotos, cañones desérticos, montañas cubiertas de hielo, montañas rusas y varias otras.
La dificultad era mayor en este juego; los desarrolladores utilizaron grabaciones de partidas en lugar de una IA de corredores completamente desarrollada, por lo que la mayoría de los corredores tenían una carrera perfecta y cualquier error del jugador resultaba en una rápida pérdida de las primeras posiciones de la carrera. [ 13 ] Se admitieron por primera vez los controladores analógicos duales , así como los controladores DualShock , pero sin retroalimentación de vibración.
Jet Moto 3
Jet Moto 3 se lanzó para PlayStation únicamente en Norteamérica el 31 de agosto de 1999. [ 14 ] Un nuevo desarrollador y editor, Pacific Coast Power & Light y 989 Sports , se hizo cargo de la serie. Se lanzó en PlayStation Network el 21 de febrero de 2008, pero se retiró poco después por razones desconocidas.
Este Jet Moto destaca por la inclusión de nuevas pistas de acrobacias. El objetivo de estas pistas es realizar acrobacias para obtener más puntos y recoger monedas dispersas por la pista. Otra inclusión notable es el botón de salto, que se usa para impulsar al jugador por encima del suelo y evitar obstáculos. La física también se renovó. Muchas veces, la moto del jugador va tan rápido que puede quedarse atascada en las paredes. Los gráficos también eran considerablemente más fluidos, ya que el juego se lanzó dos años después de los juegos originales, pero se vieron muy afectados por el uso de texturas pesadas, como era común en los juegos de PlayStation de la época. Los temas de las pistas varían mucho, con pistas que se desarrollan en islas volcánicas, catacumbas, las alturas de Machu Picchu y un denso bosque de secuoyas. Se añadió compatibilidad con el mando DualShock a esta entrega.
Juegos cancelados
Jet Moto 2124

Un cuarto Jet Moto , llamado Jet Moto 2124 , estaba siendo desarrollado en el estudio 989 de Sony en San Diego y se ambientaría en el futuro. [ 15 ] [ 16 ] La producción del juego comenzó antes de la finalización de Jet Moto 3. Los diseñadores de niveles usaron Alias Power Animator 8.5 para crear pistas para el juego. [ 15 ] Los desarrolladores se inspiraron en Syd Mead al crear conceptos y diseños para el juego. [ 17 ] Jet Moto 2124 habría sido el primero de la serie en llevar al jugador a lugares fuera de la Tierra, incluyendo Marte , la Luna y una de las lunas de Júpiter , Europa . [ 15 ] Se habían solicitado patrocinadores adicionales del mundo real para el patrocinio dentro del juego, incluyendo Doritos , Slim Jim y Body Glove . [ 17 ] El juego iba a tener físicas rediseñadas y mayor velocidad, dándole a 2124 "la sensación de Jet Moto pero con la velocidad de Wipeout ". [ 17 ] También se tomó inspiración del motocross estilo libre , y se le habría dado al jugador la capacidad de realizar trucos en el aire como el heel clicker y el can-can, similares a los trucos modernos que se realizan en motos de cross especializadas . [ 17 ]
Los desarrolladores citaron la falta de apoyo de marketing, problemas con la cámara y un modelo físico defectuoso para las motos a reacción como algunas de las principales preocupaciones con el desarrollo del juego. [ 17 ] Otras preocupaciones incluían un nuevo presidente de la compañía que no apoyaba el juego y el director del estudio que buscaba ampliar todas las pistas, lo que provocó un aumento significativo en el tiempo de desarrollo. [ 17 ] Esto, junto con las ventas mediocres de Jet Moto 3 , llevó a la cancelación de 2124 dos años después de su inicio, justo antes de las pruebas beta. [ 15 ]
Jet Moto: SOLAR
En 2003, se rumoreó que RedZone Interactive estaba desarrollando un proyecto para PlayStation 2 conocido como Jet Moto: SOLAR , pero no se publicaron comunicados de prensa ni información sobre la jugabilidad. El 4 de abril, en una breve cobertura de IGN , se confirmó la cancelación del juego, confirmando posteriormente su desarrollo. [ 18 ] En 2005, aparecieron en el sitio web personal de George Rothrock, cofundador de RedZone Interactive, un documento de diseño de software y otro con biografías de personajes ficticios del juego. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] SOLAR se ambientaba varios cientos de años después de la serie original de Jet Moto , cuando la tecnología de levitación de las motos jet había evolucionado hasta convertirse en un nuevo estilo de moto, el Vehículo Resistente a la Gravedad (GRV). [ 19 ] Los escenarios se expandirían nuevamente a otros lugares fuera de la Tierra, incluyendo Marte, la Luna y Ganímedes , una de las lunas de Júpiter. [ 19 ]
Referencias
- 1 2 3 Cooke, Mark (diciembre de 1996). "Reseña de JetMoto" . Game Revolution . Archivado del original el 13 de junio de 1998. Recuperado el 6 de agosto de 2010 .
- 1 2 3 Rubenstein, Glenn (1996-12-09). "Reseña de Jet Moto" . GameSpot . Archivado del original el 13-02-2009 . Recuperado el 06-08-2010 .
- 1 2 Lucas, Victor (1997-01-24). "Reseñas de juegos de Electric Playground: SONY - Jet Moto" . Electric Playground . Archivado del original el 4 de agosto de 1997. Recuperado el 9 de agosto de 2010 .
- ↑ Equipo de IGN (3 de enero de 1997). "Reseña de Jet Moto" . IGN. Archivado del original el 10 de junio de 2011. Consultado el 6 de agosto de 2010 .
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- ↑ Equipo de IGN (31 de enero de 2007). "Actualizaciones de PlayStation Store el jueves" . IGN . Archivado del original el 20 de febrero de 2008. Consultado el 6 de agosto de 2010 .
- ↑ "Jet Moto para PC - GameRankings" . GameRankings . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Consultado el 6 de agosto de 2010 .
- ↑ "Jet Moto para PlayStation - GameRankings" . GameRankings. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 6 de agosto de 2010 .
- ↑ Mooney, Shane (14 de enero de 1998). "Reseña de Jet Moto" . GameSpot. Archivado del original el 21 de marzo de 2005. Consultado el 10 de agosto de 2010 .
- ↑ "La consola de juegos PlayStation domina las ventas de la industria con un margen superior a 2 a 1 mientras se amplía la brecha competitiva" . Business Wire . 22 de octubre de 1998. Archivado del original el 14 de julio de 2014. Consultado el 6 de agosto de 2010 .
- 1 2 "Información de lanzamiento de Jet Moto 2 para PlayStation - GameFAQs" . GameFAQs . Consultado el 27 de marzo de 2008 .
- ↑ "Cuentos del Coyote Desenfrenado: Recuerdos de Jet Moto" . Comentario de John Olsen: Blog personal de Jay Barnson, antiguo desarrollador de SingleTrac . 16 de enero de 2007. Archivado del original el 15 de julio de 2011. Consultado el 6 de agosto de 2010 .
- ↑ "Información de lanzamiento de Jet Moto 3 para PlayStation - GameFAQs" . GameFAQs . Consultado el 13 de agosto de 2008 .
- 1 2 3 4 "Jet Moto 2124" . Sitio web personal de Laura Janczewski, antigua desarrolladora de Pacific Coast Power & Light . Archivado del original el 17 de abril de 2010. Consultado el 15 de agosto de 2010 .
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- 1 2 3 4 5 6 "PlayStationMuseum.com - Jet Moto 2124" . playstationmuseum.com. Archivado del original el 15 de julio de 2011. Recuperado el 15 de agosto de 2010 .
- ↑ Equipo de IGN (04/04/2003). "Fuera de registro 04/04/2003" . IGN. Archivado del original el 29 de junio de 2011. Recuperado el 15/08/2010 .
- 1 2 3 "Jet Moto: SOLAR Game Design Document 2.4" (PDF) . RedZone Interactive . Consultado el 13 de agosto de 2010 .
- ↑ "Jet Moto:SOLAR Character Bios" (PDF) . RedZone Interactive . Consultado el 15 de agosto de 2010 .
- ↑ "GAR Career" . Sitio web personal de George Rothrock, cofundador de RedZone Interactive . Consultado el 15 de agosto de 2010 .
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