Articulo de referencia

Jeu des petits chevaux

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Jeu des petits chevaux ( literalmente, « juego de caballitos » ) es un juego francés de cruces y círculos , muy similar al parchís . Consiste en mover varias fichas (llamadas caballos) a la casilla correspondiente a su color. Cada jugador recibe entre 1 y 3 caballos. Gana el primer jugador que llega a la última casilla triangular.

Normas

Ejemplo de un tablero de juego

De dos a cuatro jugadores tienen uno o más peones de caballo cada uno, y juegan lanzando un dado por turnos. Un jugador debe sacar un 6 con el dado para poder sacar un caballo de su establo. Luego, debe hacer que el caballo atraviese todas las casillas del perímetro del tablero, avanzando un número de casillas igual al resultado del dado. Los peones avanzan en el sentido de las agujas del reloj.

Existen diferentes casos especiales. Así, cuando un caballo llega a una casilla ocupada por un competidor, regresa a su establo (la casilla de salida). Por otro lado, si el jugador llega a una casilla ocupada por otro caballo de su color, detiene su peón justo detrás. Finalmente, un 6 en los dados permite repetir la jugada.

Después de que su peón haya recorrido el tablero, el jugador debe obtener el número exacto en los dados para que se detenga frente a su escalera. Por ejemplo, si el peón del caballo se encuentra a tres casillas del pie de la escalera, el jugador debe sacar un 3 en los dados para bajar su peón. Si el número es demasiado grande, avanza su peón hasta la casilla inferior de la escalera y luego lo retrocede la cantidad de casillas que corresponde a la diferencia entre el número que debe obtener y el número obtenido; tomando el ejemplo nuevamente: si el jugador saca un 4 en los dados, avanzará el peón tres casillas y luego lo retrocederá una casilla.

Una vez que el peón de un jugador está en la casilla frente a las escaleras de su color, debe subir escalón por escalón hasta el centro del juego. Para ello, el jugador debe obtener el número exacto introducido cada vez en la casilla y un 6 para llegar al corte.

La victoria la consigue el primer jugador que logre llevar, según las variantes, uno o más de sus peones de caballo a la copa.

Cada jugador es libre de sacar la cantidad de caballos que quiera, pero solo puede mover un caballo por turno.