Jewel Quest es un videojuego de puzles de combinación de fichas creado y publicado por iWin. Lanzado inicialmente para Windows , fue adaptado para Symbian S60 , Nintendo DS (como Jewel Quest: Expeditions ), Xbox Live Arcade de Xbox 360 y otras plataformas. iWin también lanzó una serie de secuelas yjuegos derivados .
Jugabilidad
Jewel Quest es un juego de rompecabezas de "combinar 3" que se juega en una cuadrícula llena de fichas de diversos tipos, como diamantes, pepitas de oro, monedas y calaveras. El jugador puede intercambiar dos fichas adyacentes cualesquiera, siempre que el intercambio dé como resultado una línea horizontal o vertical de tres o más fichas iguales. El conjunto resultante desaparece, permitiendo que las fichas caigan en los huecos desde arriba; si se forman más conjuntos iguales, también desaparecen.
Cuando desaparecen las fichas, las posiciones de la cuadrícula de fondo se vuelven doradas. El jugador debe convertir todas las casillas del tablero en doradas para completar el nivel. Si no lo logra dentro del límite de tiempo o llega a una situación en la que ya no es posible realizar más cambios, pierde una vida y regresa al inicio del nivel.
A medida que avanza el juego, se introducen nuevas variaciones para hacer que la partida sea cada vez más difícil: cuadrículas de forma irregular, casillas en lugares de difícil acceso, fichas que deben combinarse varias veces para eliminarlas del tablero, etc.
Búsqueda de joyas
Jewel Quest tiene 180 niveles y está ambientado en la cultura maya en 1942, según las entradas del diario del juego. Hay 36 cuadrículas, divididas de forma desigual en cinco etapas, y se juegan, sucesivamente, cinco veces, añadiendo cada partida un nuevo nivel de dificultad. Durante la primera partida, "Explorador", el jugador recibe fragmentos de la historia en forma de "entradas de diario" para leer después de completar cada cuadrícula, con un fragmento adicional antes del comienzo de cada nivel. Después de jugar la cuadrícula número 36, el tótem "habla" además de que hay una breve descripción escrita. Después del nivel "Explorador", se proporciona nueva información solo al final del nivel 36, y una vez después de jugar la cuadrícula 1-2 durante la segunda partida. Todas las demás "entradas de diario" son citas o dichos para animar al jugador. Del mismo modo, si el jugador no logra completar un nivel dentro del límite de tiempo, se utilizarán citas de ánimo.
Búsqueda de joyas II
Jewel Quest II tiene 180 niveles. Después de cada nivel, el jugador avanza por un mapa que representa un viaje por África . Se añaden joyas adicionales. De nuevo, hay 36 tableros, divididos de forma desigual en cinco etapas, para jugar, y cada partida aumenta en dificultad. En Jewel Quest II , los tableros no son necesariamente los mismos que en la partida anterior. Además, mientras que en el Jewel Quest original las casillas vacías son obstáculos, en Jewel Quest II el jugador puede mover joyas a las casillas vacías de la cuadrícula , introduciendo una nueva estrategia. Se revela que el personaje del jugador se llama Rupert Pack, y la historia, ambientada en la década de 1940, gira en torno a su búsqueda de un "Tablero de Joyas Legendario" en África, así como una subtrama romántica con una mujer llamada "Emma Swimmingly" y un villano llamado "Sebastian Grenard". Emma y Sebastian tienen sus propias entradas de texto en primera persona para toda la partida, aunque la partida final la narra Rupert. El fondo refleja la ubicación de los personajes dentro de la historia.
Jewel Quest III
Ambientado en 1952, Jewel Quest III gira en torno a Rupert y su ahora esposa Emma, quienes viajan por el mundo para encontrar una cura para su hija Natalie, quien padecía ceguera. [ 1 ] Los niveles de Jewel Quest III se extienden por todo el mundo. La nueva interfaz del globo permite al jugador seleccionar entre diferentes regiones para jugar. América Central , América del Sur , Islandia , Europa , África , China , Asia Oriental , Australia , el Pacífico Noroeste y las Islas Hawaianas son las regiones. En cada región, hay varias ubicaciones para elegir y cada nivel tiene múltiples pasadas. A diferencia de los dos primeros juegos de Jewel Quest , Jewel Quest III no tiene ni vida ni sistema de puntuación. Una novedad en Jewel Quest III es que algunas de las joyas tienen propiedades especiales.
Búsqueda de joyas: Patrimonio
La historia de Jewel Quest: Heritage se desarrolla en 1953, un año después de los eventos de Jewel Quest III , y está narrada por Rupert Pack. En este juego, Rupert se propone recuperar el Tablero de Joyas Doradas del canalla Sebastián Grenard, descendiente de Hernán Cortés , demostrando su descendencia directa del emperador Moctezuma . La mecánica del juego sigue el árbol genealógico de Rupert Pack, desde Natalie Pack en la etapa tutorial hasta los ancestros de Rupert, la familia Moctezuma, en las etapas finales. Al igual que en Jewel Quest III , este juego no tiene sistema de vidas. Además, incluye dos nuevos modos de juego: Modo Intercambios (donde el jugador debe completar un tablero con el número de intercambios permitidos) y Modo Joyas Limitadas (donde el jugador debe completar un tablero con un número finito de joyas).
Jewel Quest: La estrella insomne
La historia de Jewel Quest: The Sleepless Star se desarrolla en 1901, cuando la Revolución Industrial alcanza su apogeo. La trama sigue al protagonista, Percy Pack (tío de Rupert Pack), quien viaja por el mundo con Yellow Feather (también conocida como Pattawaset) en busca de la Joya Fénix, a la que los lugareños llaman la Estrella Insomne. Según Yellow Feather, la Estrella Insomne fue robada por "hombres uniformados", siendo Anton Golchev (el principal antagonista del juego y oriundo de Estonia ) el principal responsable.
El juego se divide en 6 capítulos: el primero es "La estrella insomne", donde Percy conoce a Pluma Amarilla; el segundo es "Náufragos", donde Percy y Pluma Amarilla se encuentran aislados en una isla del Atlántico mientras se protegen de los perros de Golchev; el tercero es "Secretos", donde Percy y Pluma Amarilla llegan a Escocia, donde se reúnen con Lord Ronald y escapan del país de los hombres de Golchev; el cuarto es "El cristal de las nubes", donde Percy y Pluma Amarilla llegan a Eslovaquia en busca del cristal de las nubes antes de ser capturados por los hombres de Golchev; el quinto es "La brasa de Ymir", donde Percy y los hombres de Golchev viajan a la ciudad perdida de Estgard para recuperar una joya llamada la brasa de Ymir, mientras Pluma Amarilla escapa de la aeronave de Golchev antes de reunirse con Percy y Golchev dentro de Estgard antes de escapar y colarse en la bodega de carga de la aeronave de regreso a Escocia, que es donde comienza el capítulo final del juego "El demonio de Maxwell". En ese capítulo, Percy y Pluma Amarilla se cuelan en el laboratorio de Lord Ronald antes de ser rodeados por los hombres de Golchev. Tras la batalla que paralizó al propio Golchev, Percy y Pluma Amarilla escapan del castillo en ruinas, donde tienen algunas joyas en sus manos, dando así por finalizada la historia.
En cuanto a la jugabilidad, Jewel Quest: The Sleepless Star ofrece una gran variedad de mecánicas, que van desde descubrir fichas enterradas, encender el fuego, atrapar a los monos traviesos, impedir que las joyas enemigas lleguen a la parte superior del tablero, esquivar obstáculos que caen, evitar que la joya de la Estrella Insomne explote y mucho más.
Puntuación y vidas
Al combinar un conjunto de fichas, se obtienen puntos según la cantidad de fichas combinadas y la cantidad de combinaciones en cascada. En niveles posteriores aparecen fichas negras "malditas"; combinar directamente un conjunto de estas fichas resta puntos y borra el oro que hay detrás. Sin embargo, las fichas malditas se pueden eliminar de forma segura mediante una combinación en cascada.
Si al jugador se le acaba el tiempo en un nivel o llega a un punto en el que no hay movimientos posibles, pierde una vida y debe comenzar el nivel de nuevo.
Se otorga una vida adicional por cada 50.000 puntos obtenidos.
Juegos
La serie Jewel Quest ha evolucionado desde sus inicios con juegos de combinar 3, y posteriormente incluyendo juegos de cartas y juegos de objetos ocultos, comenzando en PC y luego adaptándose a consolas y dispositivos móviles.
Windows
Partido 3
Naipe
Objeto oculto
Consolas
Móvil
Enlaces externos
- Sitio web oficial de iWin
- Reseña de VGT de la versión para Nintendo DS de Jewel Quest: Expeditions. Archivada el 22/12/2007 en Wayback Machine.
- Sitio web del juego en sí
Referencias
- videojuegos de 2004
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos casuales
- Juegos de iOS
- Juegos IWin
- Juegos para macOS
- Juegos de Nintendo DS
- Videojuegos de emparejar fichas
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox 360 Live Arcade