Articulo de referencia

El verdadero juego

El Juego Verdadero es el nombre colectivo de una serie de tres trilogías de novelas cortas relacionadas entre sí, escritas por Sheri S. Tepper . Las novelas exploran las Tierras...

El Juego Verdadero es el nombre colectivo de una serie de tres trilogías de novelas cortas relacionadas entre sí, escritas por Sheri S. Tepper . Las novelas exploran las Tierras del Juego Verdadero , una porción de un planeta explorado por la humanidad en algún lugar del futuro. Estas novelas se sitúan en los géneros de la fantasía y la ciencia ficción, aunque esto no se hace evidente hasta bastante avanzada la historia.

Cada una de las trilogías se centra en el punto de vista de un personaje en particular. La trilogía de Peter narra la historia desde la perspectiva de Peter, un joven con la capacidad de transformarse . La serie de Mavin cuenta una parte anterior de la historia desde el punto de vista de Mavin Manyshaped , la madre de Peter, también con la capacidad de transformarse. La serie de Jinian se superpone con la de Peter y la amplía, y narra la historia desde la perspectiva de Jinian, una joven hechicera .

Libros en serie

Serie de Peter

  • Sangre de rey cuatro ( Ace Books , 1983) (primera novela)
  • Nigromante Nueve (Ace Books, 1983)
  • Los Once del Mago (Ace Books, 1984)

Posteriormente, los relatos se recopilaron en una edición de un solo volumen titulada The True Game (1985).

Serie Mavin Manyshaped

  • La canción de Mavin Manyshaped (Ace Books, 1985)
  • El vuelo de Mavin Manyshaped (Ace Books, 1985)
  • La búsqueda de Mavin Manyshaped (Ace Books, 1985)

Posteriormente, los relatos se recopilaron en una edición de un solo volumen titulada Las crónicas de Mavin Manyshaped (1985).

serie jiniana

  • Jinian Footseer ( Tor Books , 1985)
  • La hija del derviche (Tor Books, 1986)
  • Jinian Star-Eye (Tor Books, 1986)

Posteriormente, los relatos se recopilaron en una edición de un solo volumen titulada El fin del juego (Nelson Doubleday, 1986).

Prendas

En las Tierras del Juego Verdadero, los humanos han llegado a poseer "talentos".

  • Metamorfosis ( cambiantes )
  • La capacidad de ver el futuro ( videntes )
  • Telequinesis ( tragamors )
  • Autolevación ( armigeros )
  • Autoteletransportación ( eladores )
  • La capacidad de curar a los enfermos o heridos ( sanadores )
  • La capacidad de resucitar a los muertos ( nigromantes )
  • Telepatía ( demonios )
  • Pirocinesis ( centinelas )
  • La capacidad de almacenar energía para que la utilicen los demás talentos ( hechiceros ).
  • La capacidad de engañar a otros para que los sigan ( Gobernantes )

Un grupo adicional de humanos, conocidos como los inmutables, tiene la capacidad de suprimir cualquiera de estos talentos, mientras que otro grupo, los magos , posee la habilidad de usar magia y tecnología para obtener resultados efectivos. La hechicería se aprende, en lugar de manifestarse en la adolescencia como un talento innato. Poseer cualquier otro talento no anula la hechicería. Se confirmó que el llamado "decimotercer talento" solo lo poseía una persona, y consistía en la capacidad de conectar con otros y utilizar o combinar sus talentos.

Los demás humanos son simplemente humanos comunes y corrientes y se les denomina peones .

En su mayoría, los humanos talentosos viven en grupos llamados dominios , y estos dominios se encuentran constantemente en guerra entre sí mediante grandes juegos. En el proceso, como suele ocurrir en las guerras, se producen muerte, destrucción y pérdidas, especialmente entre los peones. Los relatos examinan la moralidad del llamado Juego Verdadero y otros temas relacionados.

Con el paso del tiempo, se introduce la historia de los primeros humanos en el planeta e incluso la de las criaturas que lo habitaban antes de su llegada (y que ahora se encuentran muy reducidas como resultado de la colonización humana). En última instancia, la historia aborda la cuestión de si la vida en el planeta sobrevivirá.

Recepción

Orson Scott Card informó que la serie llegó a "una conclusión poderosa e iluminadora que eleva esta historia por encima de las simples aventuras sangrientas y violentas, y la introduce en el fascinante mundo de la ciencia ficción reflexiva y entretenida". [ 1 ]

Referencias

  1. Card, Orson Scott (mayo de 1987). "Libros que buscar" . F&SF . Consultado el 28 de julio de 2011 .