Articulo de referencia

Joe y Mac

Joe & Mac , [ b ] también conocido como Caveman Ninja o Caveman Ninja: Joe & Mac , [ 3 ] es un juego de plataformas de disparos y carreras de 1991 desarrollado y publicado por D...

Joe & Mac , [ b ] también conocido como Caveman Ninja o Caveman Ninja: Joe & Mac , [ 3 ] es un juego de plataformas de disparos y carreras de 1991 desarrollado y publicado por Data East para máquinas recreativas . [ 4 ] Posteriormente fue adaptado a Super Nintendo Entertainment System , MS-DOS , Amiga , Nintendo Entertainment System , Game Boy , Sega Genesis y Zeebo .

Jugabilidad

En el primer nivel del juego, Joe lucha contra un tiranosaurio usando la rueda de piedra.

El juego está protagonizado por Joe, de pelo verde, y Mac, de pelo azul, cavernícolas que luchan a través de numerosos niveles prehistóricos usando armas como bumeranes , huesos, fuego, pedernales, electricidad, ruedas de piedra y garrotes . El objetivo del juego es rescatar a un grupo de mujeres que fueron secuestradas por una tribu rival de cavernícolas. El juego cuenta con un sistema de salud por el cual el jugador pierde salud con el tiempo, excepto durante las batallas contra jefes. [ 5 ] Hay un modo para dos jugadores disponible, y en algunas versiones ambos personajes pueden dañarse mutuamente.

La versión arcade original y las adaptaciones para Amiga, Genesis, MS-DOS y Zeebo tienen la particularidad de permitir al jugador seleccionar entre diferentes rutas al final de las batallas contra los jefes. Además, tras derrotar al jefe final, los jugadores pueden elegir entre tres salidas, cada una de las cuales conduce a una secuencia final ligeramente diferente.

Puertos

El juego ha sido adaptado a varios sistemas, algunos de los cuales omiten el nombre Caveman Ninja y se refieren al juego simplemente como Joe & Mac .

Una versión para Super NES fue desarrollada y publicada por Data East , [ 6 ] y se lanzó en Japón el 6 de diciembre de 1991, [ 7 ] seguida de Norteamérica en enero de 1992. [ 8 ] Una versión para NES , desarrollada por Elite Systems y publicada por Data East, [ 9 ] se lanzó en Norteamérica en diciembre de 1992. [ 10 ] Una versión para Game Boy , desarrollada por Motivetime y también publicada por Data East, [ 11 ] se lanzó en Norteamérica y el Reino Unido en abril de 1993. [ 12 ] [ 13 ] Una versión para Sega Genesis , desarrollada por Eden Entertainment Software y publicada por Takara , se lanzó en Norteamérica en enero de 1994; [ 14 ] esta versión fue publicada por Tectoy para la Mega Drive brasileña a principios de 1994. [ 15 ]

La versión de Genesis se considera muy similar a la versión arcade. [ 16 ] La versión de Super NES es un juego rediseñado que incluye un mapa del mundo para elegir los niveles (a diferencia de otras versiones donde hay que jugarlos todos), que eran más largos, además de algunas fases de bonificación (ya sea en los niveles o en el mapa del mundo). Faltan algunas armas y ya no se pueden cargar. El jefe final también es diferente, y solo hay dos finales. Las versiones de NES y Game Boy no tienen la opción de elegir niveles o finales. Ambas incluyen variantes del jefe arcade.

La versión japonesa del juego incluye una escena inicial en la que unos cavernícolas entran en una cabaña y salen arrastrando a unas cavernícolas por el pelo. Esta escena se eliminó de la versión estadounidense, y Data East declaró: «No queríamos que los niños vieran [la versión japonesa] y pensaran que estaba bien». [ 17 ]

El 7 de junio de 2025 se anunció una recopilación del juego y sus sucesores llamada Joe & Mac Retro Collection , que se lanzaría para consolas modernas en 2026. [ 18 ]

Recepción

En 1991, The One reseñó la versión arcade de Caveman Ninja , calificándola como "un juego simpático y lleno de saltos que utiliza buenos gráficos y toques cómicos ingeniosos para compensar la jugabilidad poco original", y recomendándola como "digna de probar". [ 30 ]

Skyler Miller de AllGame criticó la versión de NES por sus "controles poco responsivos", escribiendo que "saltar y lanzar el arma simultáneamente, un movimiento importante, suele ser difícil de realizar". Miller también escribió que los gráficos son promedio para NES. [ 9 ] GamePro escribió que la versión de NES era colorida pero que los gráficos "son prehistóricos", criticando los "fondos y sprites planos". GamePro también criticó la música, descrita como "sonidos metálicos que parten rocas". [ 31 ]

Super Play elogió la versión de SNES por sus coloridos gráficos, pero también escribió: «El problema es que no hay mucho que mantenga el interés. [...] el atractivo empieza a decaer después de unos minutos. La detección de colisiones también es molesta, ya que tiende a dar a los malos el beneficio de la duda en cualquier choque de cabezas. Me temo que esto, junto con los controles incómodos, pronto me llevó a adoptar una actitud de "me da igual" hacia el juego». [ 27 ]

Brett Alan Weiss de AllGame elogió los gráficos, los efectos de sonido y la música de la versión de Genesis, pero criticó el modo de dos jugadores del juego. [ 15 ] Sega Visions elogió los "colores brillantes y los sonidos dinámicos" de la versión de Genesis, pero criticó sus controles. [ 16 ] GamePro , al reseñar la versión de Genesis, señaló similitudes con la versión de SNES y elogió el "entretenido" modo de dos jugadores. [ 32 ]

El programa de televisión británico Bad Influence! le dio a la versión de SNES 4 de 5 estrellas. [ 28 ] Tony Dillon de CU Amiga escribió que el juego "es muy divertido. No es tan completo ni pulido como Zool , pero sigue siendo un gran juego de plataformas. Los controles responden bien, los gráficos son buenos y el sonido muestreado es excelente, pero no pude evitar sentir que, en estos tiempos de juegos épicos de Amiga, este es un poco demasiado limitado". [ 28 ]

Huw Melliar-Smith de Amiga Action comentó que la animación de los enemigos del juego "es bastante buena. No espectacular, pero buena al fin y al cabo. Como Joe y Mac son el centro de atención, quizás se podría haber dedicado un poco más de esfuerzo a su creación". Melliar-Smith elogió la opción multijugador como superior al modo para un jugador y también felicitó los efectos de sonido, pero calificó la música de repetitiva y poco creativa. Melliar-Smith también criticó la falta de respuesta de los controles. [ 23 ] Dave Paget de Amiga Format elogió sus "gráficos nítidos y fondos bien dibujados", pero criticó la jugabilidad lineal. [ 24 ]

David Upchurch de The One Amiga calificó la trama y la jugabilidad de "poco inspiradas", criticando también los gráficos (específicamente sus paletas de colores como chillonas y los sprites que aparecen en los fondos), sus controles poco responsivos y la dificultad del juego, pero elogió el sonido. [ 29 ]

Stuart Campbell, de Amiga Power, criticó el juego por usar «una pantalla de opciones tan compleja que solo un experto en señales electrónicas podría entenderla. Tuve que dedicar casi cinco minutos a leer el manual para averiguar cómo seleccionar cuál de los dos modos de joystick, innecesariamente complicados, quería usar [...] y todavía no he logrado entender cómo activar o desactivar la música y los efectos de sonido». Campbell también criticó los gráficos del juego en Amiga, su deficiente sistema de control y sus niveles cortos y tediosos. [ 25 ]

Total! le dio a la versión de Game Boy un 75%, elogiando los gráficos pero criticando la detección de colisiones . La revista también criticó los fondos, que hacían que el personaje principal de Joe se mezclara con el entorno, creando confusión sobre su ubicación. [ 13 ] Nintendo Power escribió positivamente sobre la versión de Game Boy: "Buenos gráficos y animación rivalizan con los de las versiones de NES y Super NES", pero dijo que "el desenfoque del fondo al caminar es severo, lo que dificulta ver a los enemigos que se acercan". [ 12 ] En 2018, Complex clasificó a Joe & Mac en el puesto 69 de su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [ 33 ]

Legado

El juego fue seguido por varias secuelas. Joe también apareció en el juego de puzles de Game Boy de 1993 Franky, Joe & Dirk: On the Tiles , junto con Franky de Dr. Franken y Dirk el Audaz de Dragon's Lair . La versión japonesa del juego de SNES Congo's Caper se presentó como una secuela llamada Tatakae Genshijin 2: Rookie no Bōken y presentaba un nuevo protagonista. El dúo titular regresaría más tarde en Joe & Mac 2: Lost in the Tropics , que añadió ligeros aspectos de juego de rol a la serie. Una secuela arcade titulada Joe & Mac Returns dejó de lado la acción de desplazamiento de los juegos originales en favor de una jugabilidad similar a otra serie de Data East, Tumblepop .

Joe y Mac aparecen en un cómic alemán de Mario , titulado Super Mario: Verloren in der Zeit .

Posible reinicio

En noviembre de 2009, Golgoth Studio anunció planes para reiniciar la serie Joe & Mac , tras haber completado una nueva versión de Toki . [ 34 ] Posteriormente no se publicó más información y el proyecto fue cancelado cuando Golgoth Studio cerró en 2017.

Rehacer

La editora francesa de videojuegos Microids publicó una nueva versión del juego titulada New Joe & Mac – Caveman Ninja . El juego fue desarrollado por Mr. Nutz Studio y se lanzó para consolas y PC en noviembre de 2022. [ 35 ]

Notas

  1. Versiones para MS-DOS y NES desarrolladas por Elite Systems ; versión para Genesis desarrollada por Eden Entertainment Software; versiones para Amiga y Game Boy desarrolladas por Motivetime ; versión para Zeebo desarrollada por Onan Games.
  2. Conocido en Japón como Joe & Mac: Caveman Combat ( japonés :ジョー&マック 戦え原始人, Hepburn : Jō ando Makku: Tatakae Genshijin )

Referencias

  1. ^ Akagi , Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.48  , 115. ISBN 978-4990251215.
  2. "Joe & Mac: Caveman Ninja" . Amiga Action . N.° 41. Europress . Febrero de 1993. pág. 27.  
  3. "Archivado el 19 de abril de 2019 en Wayback Machine . AtGames. Consultado el 19 de abril de 2019.
  4. Ninja cavernícola en la lista de los mejores videojuegos
  5. "Archivado el 13 de noviembre de 2020 en Wayback Machine . Hardcore Gaming 101. Consultado el 4 de agosto de 2012.
  6. " Resumen de Joe & Mac (SNES)" . AllGame. Archivado el 14 de noviembre de 2014.
  7. "Lista de software de SUPER FAMICOM 1990-1991" . Sala de datos de GAME (en japonés). Archivado del original el 27 de agosto de 2018.
  8. "Juegos de Super NES" (PDF) . Nintendo of America. Archivado del original (PDF) el 11 de junio de 2014.
  9. 1 2 3 " Reseña de Joe & Mac (NES)" . Skyler Miller. AllGame. Archivado el 16 de noviembre de 2014.
  10. "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo of America. Archivado del original (PDF) el 11 de junio de 2014. Consultado el 9 de agosto de 2015 .
  11. " Descripción general de Joe & Mac (Game Boy)" . AllGame. Archivado el 14 de noviembre de 2014.
  12. 1 2 "Joe y Mac" . Nintendo Power . Nintendo of America. Abril de 1993. págs. 64–67 , 106. Recuperado el 3 de septiembre de 2017 . 
  13. 1 2 3 "Joe 'n' Mac (Game Boy)" . Total!. Febrero de 1993. pág. 61. Consultado el 17 de abril de 2018 . 
  14. "Genesis ProReview: Joe & Mac" . GamePro . N.° 56. IDG . Marzo de 1994. pág. 54.  
  15. 1 2 3 " Reseña de Joe & Mac (Genesis)" . Brett Alan Weiss, AllGame .
  16. 1 2 "Joe y Mac" . Sega Visions . Febrero de 1994. pág. 82. Consultado el 16 de junio de 2016 . 
  17. Strauss, Bob (10 de abril de 1992). "Los videojuegos japoneses se adaptan al mercado estadounidense" . Entertainment Weekly . Archivado del original el 7 de septiembre de 2018. Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
  18. "Joe & Mac Retro Collection anunciada para PS5, Xbox Series, Switch y PC" . Gematsu . 7 de junio de 2025. Consultado el 8 de junio de 2025 .
  19. "Puntuación de la reseña de Joe & Mac Genesis" . Archivado del original el 8 de marzo de 2019.
  20. "Puntuación de la reseña de Joe & Mac para SNES" . Archivado del original el 13 de mayo de 2019.
  21. "Puntuación de la reseña de Joe & Mac sobre Game Boy" . Archivado del original el 19 de mayo de 2019.
  22. "Reseña de Caveman Ninja (Arcade)" . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014.
  23. 1 2 Melliar-Smith, Huw (febrero de 1993). "Joe & Mac Caveman Ninja". Amiga Action . Europress : 26–27 .
  24. 1 2 Paget, Dave (febrero de 1993). "Joe y Mac: Ninja cavernícola" . Formato Amiga . Future plc . pág. 89. Recuperado el 19 de mayo de 2016 . 
  25. 1 2 Campbell, Stuart (febrero de 1993). "Joe & Mac Caveman Ninja". Amiga Power . Future plc: 69.
  26. Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi-X (marzo de 1992). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . Vol. 5, n.º 3. Sendai Publishing. pág. 22. ISSN 1058-918X . Recuperado el 14 de octubre de 2025 vía Video Game History Foundation .    
  27. 1 2 " Reseña de Joe and Mac (SNES)" . Super Play (noviembre de 1992).
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  29. 1 2 Upchurch, David (febrero de 1993). "Joe y Mac Caveman Ninja". The One Amiga . EMAP: 54–55 .
  30. Cook, John (abril de 1991). "Arcades: Caveman Ninja" . The One . N.° 31. Imágenes de emap. pág. 87.  
  31. "Análisis de Nintendo Pro: Joe & Mac (NES)" . GamePro . Mayo de 1993. pág. 40. Consultado el 3 de septiembre de 2017 . 
  32. "Joe & Mac (Genesis)" . GamePro . Marzo de 1994. pág. 54. Consultado el 28 de octubre de 2016 . 
  33. Knight, Rich (30 de abril de 2018). "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos" . Complex . Archivado del original el 16 de enero de 2018. Consultado el 29 de enero de 2022 .
  34. "Golgoth resucitará la serie 'Joe & Mac'" Archivado el 4 de enero de 2015 en Wayback Machine. Mark Langshaw, www.DigitalSpy.com (7 de noviembre de 2009). Consultado el 4 de enero de 2015.
  35. Minotti, Mike (14 de octubre de 2021). "Microids prepara un remake de Joe & Mac" . VentureBeat . Archivado del original el 20 de octubre de 2021. Consultado el 15 de octubre de 2021 .