Joe Danger es un juego de carreras de 2010 desarrollado y publicado por el estudio británico Hello Games . En este juego de plataformas , el jugador controla al temerario protagonista y recorre circuitos dentro de un tiempo límite, con el objetivo de completar suficientes objetivos para avanzar a las siguientes rondas.
Joe Danger se lanzó para PlayStation 3 , a través de PlayStation Network , en junio de 2010, después de que Hello Games decidiera publicarlo exclusivamente con Sony Computer Entertainment . Una "Edición Especial" para Xbox 360 , a través de Xbox Live Arcade , se lanzó en diciembre de 2011, seguida de una versión para iOS en enero de 2013 y una versión para Android en abril de 2015. [ 7 ]
Joe Danger recibió críticas generalmente positivas; la mayoría de los críticos elogiaron su jugabilidad accesible y la posibilidad de editar los circuitos durante la partida. Algunos sugirieron que el juego se habría beneficiado de más opciones, como compartir y calificar el contenido generado por los usuarios, y criticaron la falta de un modo multijugador en línea. Posteriormente, Hello Games lanzó contenido descargable para añadir las funciones que usuarios y críticos habían solicitado en los meses posteriores al lanzamiento del juego. Según las estadísticas de la clasificación, se estima que Joe Danger vendió al menos 108 000 unidades en sus primeros tres meses a la venta.Fue nominado a varios premios, incluido el gran premio en el Festival de Juegos Independientes de 2010 .
Jugabilidad
El jugador controla al acróbata de motos titular Joe Danger y lo guía a través de diez pruebas para derrotar a sus némesis, los miembros del Equipo Nasty. [ 8 ] El juego utiliza elementos de los géneros de carreras y plataformas de desplazamiento lateral [ 6 ] en los que el protagonista puede moverse a la derecha y, retrocediendo, a la izquierda, así como saltar y agacharse por debajo de varios obstáculos. [ 9 ] Aunque el juego se basa en un plano bidimensional, algunos de sus circuitos están diseñados con tres capas accesibles cambiando de carril. [ 10 ] La moto es controlable en el aire, lo que permite realizar varios trucos, por los que se otorgan puntos, con puntuaciones más altas para secuencias de trucos largas, [ 9 ] y para maniobrar hacia objetivos. [ 11 ] Ejecutar una acrobacia llenará un "medidor de impulso", [ 6 ] que se utiliza para aumentar la velocidad de Joe, pero drena el medidor. [ 10 ] [ 12 ] [ 13 ] El botón Seleccionar se utiliza para teletransportar a Joe de vuelta al último punto de control pasado. [ 14 ]

El diseño de niveles de Joe Danger estuvo directamente influenciado por la serie de juegos Sonic the Hedgehog , [ 14 ] como lo demuestra el uso de pinchos evitables, bucles verticales , [ 13 ] [ 16 ] y resortes colocados en los niveles para permitir saltos más altos. [ 9 ] [ 15 ] Algunos elementos están diseñados para obstaculizar al jugador, como las cintas transportadoras, que ralentizan la motocicleta, [ 14 ] los guantes de boxeo de gran tamaño , que impulsarán al jugador hacia atrás [ 11 ] y las barricadas, que hacen necesario cambiar a un carril alternativo. [ 10 ]
El objetivo principal en cada nivel es recolectar tantas "estrellas" como sea posible. Se obtiene una estrella al completar un objetivo, y una vez que se han recolectado suficientes, se desbloquea el siguiente recorrido. [ 17 ] El jugador es libre de elegir qué objetivos completar, con la opción de volver a jugar un nivel para ganar más estrellas. El objetivo más común es terminar un recorrido dentro de un límite de tiempo con la mayor cantidad de puntos posible. Otros objetivos específicos de cada nivel incluyen recolectar una serie de monedas, estrellas ocultas o letras que formen la palabra "Danger", [ 10 ] [ 12 ] mientras que en otros se requiere que el jugador aterrice en cada objetivo o que complete un recorrido en una secuencia continua de trucos. [ 18 ] Los niveles posteriores requieren que el jugador realice más de un objetivo simultáneamente. [ 6 ]
Joe Danger incluye un modo sandbox que permite al jugador arrastrar y soltar objetos en el recorrido para personalizar los niveles. [ 10 ] Este modo está integrado en algunos niveles para un jugador, donde el juego puede indicarle al jugador que introduzca obstáculos como rampas para acceder a secciones posteriores. [ 18 ] Los nuevos niveles se pueden compartir en línea con amigos a través de PlayStation Network . [ 19 ] El juego cuenta con un modo multijugador de pantalla dividida para hasta cuatro jugadores en una selección de pistas especialmente diseñadas. [ 13 ] Hay soporte para tablas de clasificación, inicialmente limitado a los usuarios de la lista de amigos de PlayStation Network del jugador. [ 12 ]
Desarrollo
"Grant [Duncan, artista] tenía una caja de juguetes que había bajado del ático. Algo hermoso sucedió cuando los trajo. Había un poder instantáneo al demostrar tu última idea de juego con Optimus Prime en tus manos. Me gusta pensar que diseñamos nuestros siguientes cinco juegos esa primera semana, simplemente colocando los juguetes en el suelo de la oficina." [ 20 ]
Joe Danger surgió del deseo del equipo de crear "algo que hiciera sonreír a la gente", similar a juegos como Mario Kart y Micro Machines . [ 21 ] Un juguete de Evel Knievel fue una fuente principal de inspiración para el personaje de "Joe"; el equipo se divertía "lanzando esa moto acrobática por las ventanas y los pasillos". [ 15 ] Sin embargo, Murray comparó el trabajo como desarrollador independiente con "la realidad de comer helado todos los días en cada comida" a medida que la novedad de trabajar por su cuenta se desvaneció. [ 22 ] El equipo a menudo dedicaba más de 60 horas semanales al proyecto debido a los plazos "poco realistas" de desarrollo y, con solo cuatro miembros, cada uno tenía que desempeñar varios roles; no tenían representante de relaciones públicas ni gerente comercial ni diseñador. [ 20 ] [ 22 ] No se elaboró ningún documento de diseño de software durante la producción de Joe Danger , ya que el equipo sentía que comprendían las ideas de los demás. [ 23 ]

El juego se anunció en el sitio web de los desarrolladores el 23 de septiembre de 2009 y se presentó públicamente por primera vez en noviembre de 2009 en la Eurogamer Expo en Earls Court . [ 24 ] El equipo aprovechó este evento para realizar extensas pruebas de juego , recibir comentarios de los jugadores y crear nuevas versiones del software para cada día de la exposición. Murray mencionó numerosos "accidentes afortunados" durante el desarrollo, que llevaron a la incorporación de varias características al producto final. Un ejemplo de esto fue un error de programación que permitía a los jugadores saltar tantas veces como quisieran en el aire; el equipo decidió que esto era divertido y lo incorporó como un doble salto. [ 23 ]
Hello Games tuvo dificultades para encontrar un editor externo para el juego. Algunas de las razones incluyen preocupaciones sobre la falta de potencial para portarlo a otras plataformas y comentarios como "coleccionar monedas gigantes me parece poco realista" y "ahora mismo queremos juegos que se centren menos en la diversión". [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] Un editor potencial insinuó que podría haber publicado el juego si el personaje principal hubiera sido un mono. [ 25 ] Cuando se invitó a los jugadores a hacer sugerencias para personajes adicionales, hubo un apoyo popular a la idea del mono; esto llevó a la introducción de un personaje extra descargable, Chuckles el Chimpancé. [ 28 ] Después de nueve meses buscando un editor, el equipo se quedó sin dinero. Murray luego tuvo la idea de vender su casa para ayudar a financiar el desarrollo. [ 29 ] [ 30 ] Le explicó a Jessica Conditt de Engadget que consideraba la casa "como un diamante de sangre", ya que la pagó con el dinero que ganó en su trabajo con Electronic Arts . [ 31 ]
Liberar
Después de no estar seguros inicialmente de la mejor plataforma para lanzar Joe Danger , [ 32 ] los desarrolladores anunciaron en marzo de 2010 que lanzarían el juego solo en PlayStation 3 de Sony . [ 33 ] Esta decisión permitió a Hello utilizar el "Fondo de Publicación" de Sony, un programa que ofrecía condiciones financieras ventajosas a cambio de exclusividad. [ 33 ] [ 34 ] Murray dijo que PlayStation Network era el lugar ideal para lanzar el juego porque era la única forma en que podían publicarlo por sí mismos [ 35 ] y calificó la plataforma Xbox Live Arcade como un "matadero para pequeños desarrolladores" debido a las bajas cifras de ventas de obras independientes. [ 36 ] [ 37 ] Joe Danger se lanzó el 8 de junio de 2010 en la PlayStation Store de Norteamérica , con un lanzamiento europeo al día siguiente. [ 1 ] [ 2 ]
En octubre de 2011, Eurogamer se hizo eco de un listado de Xbox Live Arcade para una Joe Danger: Special Edition en la Junta de Clasificación de Medios de Corea . [ 38 ] El proyecto se anunció oficialmente el 3 de noviembre; [ 39 ] se lanzó un tráiler exclusivo de GameSpot el mismo día. [ 40 ] Murray dijo que la Special Edition incluiría nuevos modos de juego y personajes; otra nueva adición es el modo "Laboratorio", en el que el jugador debe completar "desafíos de desarrollador" únicos. [ 3 ] [ 41 ] La edición se lanzó el 14 de diciembre de 2011 y fue exclusiva para Xbox 360. [ 3 ] [ 42 ] Murray mantuvo sus declaraciones anteriores criticando la plataforma de Microsoft ; dijo,
Obviamente, un comentario así no se dice exactamente como suena. Durante unos años, XBLA era prácticamente la única plataforma disponible. Si conseguías publicar tu juego allí, el éxito estaba casi garantizado. No creo que sea así ahora. No es culpa de Microsoft ni de los desarrolladores. Simplemente, cada año se publican cien juegos, y de esos, quizás diez logran destacar y tener un impacto. El resto no. [ 43 ] [ 44 ]
Hizo hincapié en que la decisión de adaptar el juego "tenía sentido comercial" y que el equipo "aprovechó la oportunidad sin siquiera pensar en los aspectos económicos". [ 45 ]
Desde el lanzamiento de Special Edition , se ha estado desarrollando una versión derivada para dispositivos iOS y Android . El equipo decidió no adaptar directamente el juego original para el nuevo dispositivo; Murray le dijo a Mike Rose de Gamasutra que "simplemente portar un juego nunca es algo que me entusiasme, es un trabajo sin alma". Explicó que el objetivo del equipo es crear un juego con gráficos similares a los de un juego de consola, manteniendo al mismo tiempo la velocidad de fotogramas a 60 fotogramas por segundo. [ 46 ] El juego está siendo codesarrollado por Steven Burgess, quien anteriormente trabajó en el juego de WiiWare LostWinds con Frontier Developments . [ 47 ] Se presentó públicamente por primera vez en la Penny Arcade Expo en Boston , Massachusetts, el 7 de abril. [ 48 ] La versión para iOS, titulada Joe Danger Touch , se listó en la iTunes Store el 10 de enero de 2013. [ 4 ] [ 49 ]
El 27 de agosto de 2014 se anunció una versión del juego para PlayStation Vita , que incluía niveles del juego original y niveles exclusivos para PlayStation Vita. En septiembre de 2014, se lanzó gratuitamente en el servicio PlayStation Plus Instant Game Collection. El juego cuenta con 25 personajes jugables y un editor de niveles modificado. [ 50 ]
Contenido descargable
Desde el lanzamiento inicial del juego, se ha puesto a disposición contenido descargable adicional. El primer parche para el juego, denominado "The People's Patch", se lanzó en agosto de 2010 [ 51 ] añadiendo dos características: la posibilidad de subir repeticiones de vídeo a YouTube y la posibilidad de compartir cursos personalizados con aquellos que no están en la lista de amigos del jugador. Su ausencia había sido la fuente de las primeras críticas de los revisores. [ 52 ] Otras características adicionales incluían bandas sonoras personalizadas, nuevos niveles y trajes alternativos. [ 53 ] El anuncio de la expansión del juego coincidió con un concurso de diseño de niveles en el que los cinco mejores concursantes ganaron camisetas y obras de arte. [ 52 ] Murray dijo que Hello estaba tratando de responder a todas las sugerencias de los usuarios y que lanzarían un parche que abordaría "todas las preocupaciones que pudiéramos". [ 54 ] En noviembre de 2010, el equipo anunció cuatro nuevos personajes jugables, cada uno con una apariencia y un rango de movimientos únicos. [ 28 ]
Reedición de 2022
El juego se relanzó el 27 de enero de 2022 después de que Hello Games recibiera un correo electrónico del padre de un niño autista , explicando cómo el juego se había convertido en un mecanismo que facilitaba la interacción social de su hijo y en un mecanismo de afrontamiento y recompensa para situaciones estresantes, y añadiendo que, debido a los cambios en el sistema operativo iOS de Apple, el juego ya no funcionaría en dispositivos modernos. Hello Games dijo que el mensaje "les rompió el corazón y les hizo querer arreglar las cosas", así que reconstruyeron el juego como un proyecto de afición y actualizaron el juego de ocho años a la tecnología moderna. [ 55 ]
Recepción
Crítico
El modo de juego para un jugador de Joe Danger fue generalmente bien recibido por la crítica. La accesibilidad del juego fue un motivo de elogio; según Eric Neigher de 1UP.com , permite "sprints de cinco minutos" de juego, aunque las opciones más profundas consumen más tiempo. [ 17 ] Daemon Hatfield de IGN comparó el juego favorablemente con el título de lanzamiento de Nintendo Entertainment System, Excitebike , y dijo que Joe Danger se sentía como un juego de Nintendo. [ 18 ] Otros críticos se centraron en las similitudes con Super Mario Bros. , como la progresión de niveles no lineal (la capacidad de jugar niveles en cualquier orden, siempre que el jugador haya ganado suficientes estrellas para "desbloquear" el nivel), el incentivo para jugar varias veces para completar todos los objetivos y el uso de plataformas. [ 13 ] [ 17 ] Otra influencia señalada favorablemente por los críticos fue el sistema de combos, que algunos compararon con la serie de juegos de skateboarding de Tony Hawk . [ 19 ] También se hicieron comentarios sobre la influencia de los primeros títulos de Sonic the Hedgehog . [ 10 ] El carácter alegre y caricaturesco del arte de Joe Danger fue bien recibido; Tom Bramwell de Eurogamer dijo: "He trabajado en sitios web de juegos durante más de una década y no hay suficientes juegos alegres y coloridos. Este sí lo es. ¡Más de esto, por favor, todos!". [ 16 ]
Las opiniones sobre otros modos de juego fueron menos uniformemente halagadoras. Scott Alan Marriott de G4 TV se mostró decepcionado por la escasez de opciones en los modos multijugador, en particular por la imposibilidad de jugar contra otros en línea. [ 12 ] La función de clasificación del juego fue otra fuente de críticas, y varios críticos señalaron graves problemas de latencia . [ 10 ] Martin Gaston de The Daily Telegraph dijo que "también habría sido bueno ver que el juego les diera a los jugadores dedicados la oportunidad de aprender de los mejores del mundo mediante la implementación de repeticiones en línea", una opción que no se incluyó originalmente; [ 14 ] la decisión de no permitir compartir cursos personalizados con usuarios fuera de la lista de amigos del jugador fue calificada de "cuestionable" [ 12 ] y "obtusa". [ 14 ] Las críticas menores se relacionaron con la falta de variedad en el diseño de sonido y el escenario de fondo. [ 6 ] [ 17 ] Dos meses después del lanzamiento inicial, el primer parche de Hello Games para Joe Danger contenía características para abordar la mayoría de las preocupaciones de los críticos. [ 52 ]
Antes de su lanzamiento, Joe Danger fue nominado al " Gran Premio Seumas McNally " y al premio "Excelencia Técnica" en el Festival de Juegos Independientes de 2010 en la Game Developers Conference , perdiendo ante Monaco: What's Yours Is Mine y Limbo respectivamente. [ 57 ] El juego fue nominado sin éxito al premio "Mejor Nueva IP Descargable" en los Premios Develop Industry Excellence del mismo año en Brighton, [ 58 ] en su lugar ganó para el estudio los premios "Mejor Nuevo Estudio" y "Micro Estudio". [ 59 ] Recibió una nominación a "Mejor Juego Exclusivo de PlayStation Network" en los Premios PlayStation Network Gamers' Choice en marzo de 2011 pero fue superado por Dead Nation ; [ 60 ] [ 61 ] apareció en la categoría "Mejor Juego Descargable" en los Premios Golden Joystick de GamesMaster en septiembre de 2011, [ 62 ] pero no fue superado por Minecraft . [ 63 ] Ese mismo mes, Play lo colocó en la cima de su lista de "Los 50 mejores juegos de PSN", por delante de títulos como Braid y The Last Guy . [ 8 ]
Comercial
Joe Danger vendió más de 50.000 unidades en su primera semana de venta en PlayStation Network. [ 37 ] El equipo anunció en la Develop Conference 2010 que alcanzaron el punto de equilibrio el día del lanzamiento. [ 64 ] Según una investigación publicada por Ryan Langley de Gamasutra , quien utilizó el número de entradas únicas en la tabla de clasificación en línea de un juego para estimar el número de ventas, vendió más de 68.000 unidades en su primer mes de lanzamiento. [ 65 ] En julio, las mismas estadísticas indicaron que se habían vendido otras 24.000 unidades, lo que elevó el total de dos meses a más de 92.000. [ 66 ] El mes siguiente vio al menos 16.000 nuevos jugadores. Las cifras de ventas exactas son inciertas porque solo se puede mantener un número limitado de puntuaciones en una tabla de clasificación para juegos de PlayStation Network, pero sobre la base de estos números el juego vendió al menos 108.000 unidades en sus primeros tres meses. [ 67 ] Murray dijo que, dado que Joe Danger no permite puntuaciones de cero en las clasificaciones, la cantidad real vendida probablemente era sustancialmente mayor que la indicada. [ 65 ] En diciembre de 2011, la directora sénior de PlayStation Network, Susan Panico, nombró a Joe Danger como el tercer juego más vendido del año en ser apoyado por el Fondo de Publicaciones de Sony, después de Hoard y Tales from Space: About a Blob . [ 68 ]
Las ventas de la versión Xbox Live Arcade fueron menos impresionantes; las estadísticas de Langley indican que se vendieron 8300 unidades en la primera semana, y a finales de diciembre esa cifra rondaba las 16 800. [ 69 ] Se registraron al menos 6800 ventas adicionales con la misma técnica en enero de 2012, y en marzo se estimaba que la cifra total era de al menos 37 500 unidades. [ 70 ] [ 71 ]
Continuación
Después del lanzamiento de Joe Danger , Hello Games anunció puestos de trabajo en su sitio web, indicando que el trabajo estaba en marcha en un nuevo proyecto. [ 72 ] Se contrató nuevo personal y, hacia finales de año, la organización trasladó sus oficinas. [ 73 ] [ 74 ] Después de un anuncio en su sitio web una semana antes, Joe Danger: The Movie se presentó por primera vez en Gamescom en Colonia en agosto de 2011. [ 75 ] [ 76 ] Murray dijo que el juego es "una especie de" secuela de Joe Danger , y lo imaginó lo suficientemente grande como para empequeñecer al original. [ 77 ] Llamado Joe Danger 2: The Movie , el juego se lanzó el 14 de septiembre de 2012 [ 78 ] y fue el último de los proyectos de Hello Games basado en el personaje. [ 79 ] [ 80 ]
Referencias
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Enlaces externos
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