Articulo de referencia

Jefe Maestro ( Halo )

El suboficial mayor John-117 , conocido coloquialmente como Jefe Maestro , es el protagonista de la serie de videojuegos Halo y sus derivados. El personaje apareció por primera ...

El suboficial mayor John-117 , conocido coloquialmente como Jefe Maestro , es el protagonista de la serie de videojuegos Halo y sus derivados. El personaje apareció por primera vez en el videojuego Halo: Combat Evolved de 2001 , un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción que se convirtió en una franquicia de larga duración. El personaje también aparece en otros productos derivados de Halo , como la película Halo 4: Forward Unto Dawn de 2012 , la serie de televisión Halo de 2022-2024 y varias novelas gráficas y libros.

El Jefe Maestro es un imponente supersoldado conocido como " espartano "; secuestrado y entrenado desde la infancia para combatir a terroristas humanos, y posteriormente luchando contra un imperio alienígena genocida . Los diseñadores pretendían que los jugadores pudieran proyectar sus propias intenciones en el personaje, por lo que redujeron sus diálogos y ocultaron su apariencia bajo su armadura. En los videojuegos, el personaje tiene la voz del ex locutor de radio Steve Downes , quien basó su interpretación en la descripción de Bungie que buscaba a un hombre de pocas palabras , similar a Clint Eastwood . En los medios derivados , es interpretado por diferentes actores de voz y físicos, destacando Pablo Schreiber en la serie de televisión de acción real de 2022.

Un ícono de la cultura pop , Master Chief es ampliamente considerado como uno de los mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos, siendo visto como la mascota de facto de las marcas Halo y Xbox . [ 1 ] Su debut en 2001 recibió una recepción generalmente positiva por su diseño de personaje, con publicaciones que elogiaron cómo la narrativa permite a los jugadores encarnar al personaje, mientras que otros lo criticaron por estar poco caracterizado . En juegos posteriores de Halo desarrollados por 343 Industries , la caracterización más profunda de Master Chief obtuvo elogios por explorar su humanidad, heroísmo y su relación con Cortana . [ 2 ] [ 3 ]

Diseño de personajes

Boceto conceptual inicial a lápiz de un personaje delgado, con cananas y otros equipos adicionales además de su armadura.
El boceto preliminar de Shi Kai Wang del Jefe Maestro en Halo: Combat Evolved fue posteriormente modificado para que se pareciera más a un "tanque andante".

Cuando el estudio de videojuegos Bungie comenzó a desarrollar Halo: Combat Evolved (2001), el diseño de Master Chief fue liderado por el director de arte Marcus Lehto con el apoyo del artista Robert McLees. Posteriormente, Shi Kai Wang fue contratado como artista conceptual , quien creó un boceto que se convirtió en la base de Master Chief. [ 4 ] Cuando el boceto se tradujo a un modelo tridimensional, el equipo sintió que se veía demasiado delgado e inspirado en el anime, [ 4 ] y Lehto pidió un diseño de personaje más robusto que se pareciera más a un tanque andante. [ 5 ] La armadura del Jefe pasó por varios cambios, como un tinte verde y la adición (y posterior eliminación) de una antena. [ 6 ] La visera de dos puntas del personaje, destinada a transmitir velocidad y agilidad, se inspiró en los cascos de BMX . [ 7 ]

Durante gran parte del desarrollo del juego, el personaje no tenía nombre. [ 8 ] Master Chief siempre fue concebido como un soldado en una guerra difícil, [ 8 ] y el equipo se refirió a él inicialmente como el "Soldado del Futuro" o "El Cyborg". [ 9 ] [ 10 ] Eric Nylund estableció el nombre de nacimiento del personaje como "John" en la novela derivada Halo: The Fall of Reach , pero Bungie prefirió evitar usarlo en el juego. [ 9 ] Buscando inspiración en los rangos militares , [ 9 ] los desarrolladores se sintieron atraídos por los rangos navales por ser "diferentes" a los de otros personajes del juego. [ 11 ] McLees, insistiendo en la precisión, quería asegurarse de que el personaje aún tuviera un rango plausible para su rol. "Master Chief" era el rango más alto sin nombramiento para el cual el personaje aún sería considerado "prescindible". [ 9 ] McLees también sintió que la abreviatura "Chief" sonaba más coloquial y menos como una designación militar moderna. [ 10 ] Aunque "Master Chief" se concibió como un nombre provisional y generó cierta controversia interna, el nombre terminó por mantenerse. [ 9 ] [ 11 ] El escritor Joseph Staten recordó que al principio del desarrollo de Halo , no habían considerado cómo involucrar a los jugadores en el mundo, y el personaje de Master Chief fue lo que atrajo a la gente. [ 12 ]

En el desarrollo de la secuela Halo 2 , Bungie decidió "suavizar" el diseño del personaje, según Mclees, conservando algunos elementos reconocibles como la visera y la coloración. [ 13 ] En la ficción, el personaje recibió un nuevo diseño que incluía una armadura mejorada, [ 14 ] con daños residuales ilustrados en los gráficos de alta definición de Halo 3 , ya que los desarrolladores contaban con un mayor presupuesto gráfico para modelos de mayor fidelidad. [ 13 ] [ 15 ]

Para Halo 4 , Bungie compró su independencia de Microsoft, y Microsoft asignó el desarrollo posterior de Halo a 343 Industries . [ 16 ] El director de arte Kenneth Scott buscó encontrar un "punto óptimo" donde la armadura del Jefe Maestro se mantuviera familiar pero a la vez novedosa. La armadura fue rediseñada para que se sintiera futurista y pesada, pesando cientos de libras, con detalles inspirados en vehículos militares del mundo real . [ 17 ] A diferencia de los personajes más nuevos, el Jefe Maestro y los soldados Spartan mayores fueron diseñados con una armadura más utilitaria similar a la de un tanque. [ 18 ] A pesar de las diferencias visuales entre la armadura del personaje en Halo  3 y Halo  4 , los desarrolladores pretendían que fuera canónicamente la misma armadura. [ 15 ] Halo  4 también hizo un uso extensivo de captura de movimiento para la animación de personajes, con Bruce Thomas interpretando al Jefe Maestro mientras interactuaba con varios actores en el estudio. Incluso sin que su rostro o voz aparecieran en el juego, Thomas fue acreditado por el director creativo Josh Holmes por transmitir la fisicalidad y las emociones del Jefe Maestro, y por influir en las actuaciones de los otros actores. [ 16 ] Con el desarrollo de Halo Infinite , Thomas regresó para proporcionar captura de movimiento para el personaje, como lo había hecho en Halo  4 y Halo  5. [ 19 ] 343 Industries rediseñó la armadura de Master Chief una vez más, tomando inspiración de las apariciones anteriores del personaje. [ 20 ]

Doblaje

El actor de doblaje Steve Downes en Otakuthon en 2011, quien considera que Master Chief es el papel más gratificante de su carrera.

Bungie diseñó a Master Chief como un hombre de pocas palabras, similar a los personajes de Clint Eastwood . [ 21 ] Los diseñadores del juego crearon la experiencia del primer juego como solitaria, para reforzar la historia de fondo de que los amigos del Jefe habían muerto en su mayoría. [ 8 ] Master Chief rara vez hablaba en los primeros juegos de Halo , lo que lo convertía en un protagonista casi silencioso . [ 22 ] Joseph Staten sentía que Master Chief fue diseñado para promover la inmersión, ya que "cuanto menos supieran los jugadores sobre el Jefe, creíamos, más se sentirían como el Jefe". [ 8 ] Algunos en Bungie estaban en contra del lanzamiento de la novela complementaria The Fall of Reach porque sentían que Master Chief debía seguir siendo más misterioso. [ 23 ]

Bungie contrató al actor de voz Steve Downes como la voz del Jefe Maestro. [ 21 ] Downes había comenzado su carrera como disc jockey en Chicago, [ 21 ] y fue recomendado por el director musical de Bungie, Martin O'Donnell , debido a la buena relación que tenían tras trabajar juntos en el juego Septerra Core: Legacy of the Creator . [ 24 ] Septerra fue la primera vez que Downes trabajó como actor de voz para un juego , [ 24 ] y nunca había jugado a un videojuego hasta Halo . [ 21 ] Según Downes, le ofrecieron el papel por teléfono sin entrevista ni audición. [ 24 ] A Downes se le dio libertad creativa para desarrollar la personalidad del Jefe durante la grabación. [ 21 ] Aun así, muchas de las líneas del personaje en el primer juego fueron eliminadas, ya que Staten sentía que cuanto más hablaba el personaje, "más posibilidades había de que nos equivocáramos contigo, fueras quien fueras". [ 25 ] Con el gran éxito de la serie Halo , Bungie consideró volver a elegir a una celebridad para el papel antes de descartarlo. [ 26 ]

343 Industries se hizo cargo del desarrollo de la serie con Halo 4 , que diseñó a Master Chief como un ser humano más completo en lugar de solo un recipiente para los jugadores. [ 27 ] Downes sintió que su audición para Halo 4 tendría que demostrar más peso emocional, y recuerda que sintió que podría haber perdido el papel. [ 26 ] Se involucró más a lo largo del desarrollo de Halo 4 , dando su opinión sobre los guiones avanzados y grabando en sesiones más largas. [ 26 ] [ 28 ] Mientras que Master Chief comenzó el primer juego con una compañera de inteligencia artificial llamada Cortana , diseñada como una herramienta de juego para guiar al jugador, Cortana también se convirtió en una herramienta narrativa para revelar la humanidad del protagonista. [ 8 ] Como tal, Halo 4 se convirtió en el primer juego en el que Downes interactuó con la actriz Jen Taylor (Cortana) en el mismo espacio. [ 26 ] [ 28 ] El director creativo de Halo 4, Josh Holmes, citó el juego Ico como inspiración para la relación entre el Jefe Maestro y Cortana, señalando cómo el juego contaba una historia sin diálogos, al tiempo que equilibraba el desarrollo del personaje del protagonista con su naturaleza estoica. [ 29 ]

Durante años, Downes evitó aparecer en eventos de Bungie o Microsoft, creyendo que la identidad del personaje "realmente está en los ojos del jugador". [ 21 ] Ha dicho que este papel es el más gratificante de su carrera como actor de doblaje. [ 26 ]

Apariciones

En todos los juegos de Halo , rara vez se ve al Jefe Maestro sin su armadura. Las escenas cinemáticas se diseñaron para evitar mostrar el rostro del personaje con el fin de ayudar a los jugadores a identificarse con él. Algunos juegos han insinuado una revelación, como el final del primer juego donde se quita el casco [ 30 ] o uno de los finales de Halo 4 que muestra brevemente los ojos del personaje. [ 31 ] O'Connor dijo en una entrevista que revelar el rostro del personaje no es tan importante como los eventos que suceden a su alrededor. [ 22 ]

La historia de fondo del Jefe Maestro se revela en la novela de 2001, La Caída de Reach . Nacido como "John" en 2511, es llevado clandestinamente del mundo colonia humana de Eridanus cuando era niño y reclutado en el proyecto de supersoldado SPARTAN-II por el Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC). John demuestra ser un líder natural y dirige a sus compañeros durante ocho años de entrenamiento agotador y peligroso aumento físico. [ 32 ] En la novela de 2003 , Halo: The Flood , el Jefe Maestro es descrito como alto con cabello castaño corto, ojos serios y rasgos fuertes. Su piel es anormalmente pálida como consecuencia de pasar la mayor parte del tiempo en su armadura. [ 33 ] Mide aproximadamente  2,13 m (7 pies  ) de altura y pesa 450 kg (1000  libras) con la armadura; [ 34 ] Sin él, mide 6  pies y 10  pulgadas (2,08  m) de altura y pesa 287  libras (130  kg). [ 35 ] [ 36 ]

Serie de juegos principales

El Jefe Maestro aparece por primera vez en Halo: Combat Evolved , el primer juego de la serie. El Jefe Maestro y la tripulación del crucero de la UNSC, Pillar of Autumn, escapan de la colonia humana de Reach justo antes de su destrucción por el Covenant (una alianza alienígena teocrática unida por la veneración de los desaparecidos Forerunners como dioses), y descubren un mundo anillo Forerunner, llamado Alpha Halo. Al Jefe Maestro se le encomienda la tarea de proteger a Cortana, la inteligencia artificial de la nave, para evitar que sea capturada y así asegurar que el Covenant no descubra la ubicación de la Tierra y ataque la colonia humana. Mientras luchan contra el Covenant, el Jefe Maestro y Cortana descubren que una antigua raza conocida como los Forerunners creó el Halo Array como última línea de defensa contra un parásito alienígena llamado Flood , que comienza a extenderse por Alpha Halo. Al enterarse de que el Halo fue diseñado para contener al Flood aniquilando toda la vida en la galaxia, y por lo tanto, a todos los posibles huéspedes, el Jefe Maestro autodestruye el Pillar of Autumn para destruir Halo, escapando en una nave de combate con Cortana. [ 37 ]

El Jefe Maestro regresa a la Tierra en Halo 2 (2004), defendiendo el planeta de una invasión Covenant. Persiguiendo una nave Covenant en fuga, el Jefe Maestro y su tripulación descubren otro anillo Halo. El Jefe Maestro es capturado por una inteligencia Flood conocida como Gravemind , que forja una alianza entre ellos y un comandante Covenant caído en desgracia conocido como el Inquisidor . Gravemind los envía a detener la activación del Halo, y el Jefe Maestro llega a la ciudadela Covenant High Charity , cerca de la órbita del Halo. Cortana permanece en la estación espacial para asegurar que el anillo sea destruido si se activa. El Jefe Maestro persigue al líder Covenant restante, el Profeta de la Verdad, quien planea activar el Anillo Halo desde fuera de la galaxia. [ 37 ]

La historia continúa en Halo 3 (2007), cuando el Jefe Maestro se reúne con el Inquisidor para detener al Profeta de la Verdad. El Jefe Maestro y el Inquisidor persiguen al Profeta a través de un portal al Arca, un lugar ubicado más allá de la Vía Láctea , donde los Forerunners restantes podrían repoblar la galaxia con vida después de que se activara el Anillo Halo. En el Arca, la nave High Charity, controlada por el Flood , se estrella contra la instalación. El Jefe Maestro impide que el Anillo Halo se active y rescata a Cortana luchando entre los restos de High Charity . Juntos, activan un Halo de reemplazo que se está construyendo en el Arca, deteniendo al Flood y salvando a la galaxia. Cuando el Inquisidor, el Jefe Maestro y Cortana entran en un portal de regreso a la Tierra en la nave de la UNSC Forward Unto Dawn , el portal se cierra prematuramente, enviando la mitad de la nave con el Inquisidor de vuelta a la Tierra, mientras que el Jefe Maestro y Cortana quedan atrapados a bordo de la otra mitad, sin posibilidad de regresar. [ 37 ]

Jefe Maestro en Halo 4

El Jefe Maestro regresa como protagonista jugable en Halo 4 (2012) [ 37 ] tras su omisión en Halo 3: ODST (2009) y un breve guiño en Halo: Reach (2010). [ 38 ] Halo 4 comienza con Cortana despertando al Jefe Maestro de su sueño criogénico , y ambos se dirigen hacia una instalación Forerunner llamada Requiem. Con la esperanza de evitar que la nave Infinity de la UNSC también sea atraída a Requiem, el Jefe Maestro y Cortana intentan activar lo que creen que es un repetidor de comunicaciones. En cambio, el Jefe Maestro despierta al Didacta, un Forerunner con resentimiento hacia la humanidad. El Jefe Maestro y Cortana persiguen al Didacta, deteniendo su ataque a la Tierra cuando Cortana se sacrifica. [ 37 ]

Al comienzo de Halo 5: Guardians (2015), Cortana, a quien se creía destruida en el juego anterior, contacta con el Jefe Maestro. Ella lo dirige a la colonia humana de Meridian. Al liderar a su Equipo Azul hacia la colonia en contra de las órdenes de la UNSC, el Jefe Maestro provoca a un grupo rival de Spartans, el Equipo Osiris. El Equipo Azul aborda una construcción Forerunner enterrada conocida como Guardián, que los transporta al planeta Forerunner Génesis. Cortana revela que sobrevivió gracias al Dominio, un repositorio de conocimiento Forerunner ancestral. Una Cortana en decadencia y, por lo tanto, recién convertida en malvada, revela sus planes autoritarios para la galaxia y aprisiona al Jefe Maestro y a su equipo en estasis. Son rescatados gracias a los esfuerzos del Equipo Osiris, pero se ven obligados a retirarse cuando Cortana moviliza a los Guardianes Forerunner y otras IA humanas como sus ejecutores. [ 37 ]

El Jefe Maestro regresa como protagonista principal en Halo Infinite (2021). La historia lo muestra trabajando con el Arma, una IA modelada a partir de Cortana, para evitar que otro Halo sea activado por piratas espaciales conocidos como los Desterrados . [ 39 ]

Medios derivados

La serie de televisión Halo de 2022 cuenta con Pablo Schreiber en el papel del Jefe Maestro.

Los planes iniciales para una película de Halo fueron abandonados alrededor de 2008, que habría presentado una representación sin rostro del Jefe Maestro. [ 40 ] El personaje hizo su debut en acción real en la película de 2012 Halo 4: Forward Unto Dawn , interpretado físicamente por Daniel Cudmore , con actuación de voz de Alex Puccinelli. [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] En la serie de televisión de Halo de 2022 , el personaje es interpretado por Pablo Schreiber . [ 44 ] El Jefe Maestro se quita el casco en la serie en un esfuerzo por hacer que la audiencia empatice con el personaje. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]

Master Chief es un personaje principal en las novelas Silent Storm (2018), Oblivion (2019) y Shadows of Reach (2020), escritas por Troy Denning . [ 49 ] El personaje también aparece en la antología animada Halo Legends de 2010 , así como en los cómics The Halo Graphic Novel , Halo: Uprising , Halo: Collateral Damage y Halo: Tales from Slipspace . [ 50 ] La novela gráfica Helljumpers de Peter David contiene un cameo de Master Chief "antes de que realmente fuera [el Jefe]". [ 51 ]

El personaje también aparece en juegos fuera de la serie Halo . Esto incluye una aparición como personaje jugable en Super Bomberman R para Xbox One [ 52 ] y un atuendo cosmético en el juego battle royale Fortnite . [ 53 ] Fable II incluye una variación medieval de la armadura de Master Chief, usada por un héroe legendario llamado "Hal". [ 54 ] El personaje también es referenciado en la serie de parodia machinima basada en Halo Red vs. Blue , creada por Rooster Teeth Productions . [ 55 ] Cuando Team Ninja se acercó a Bungie para usar a Master Chief en Dead or Alive 4 (2005), se negaron debido a restricciones de la historia, lo que resultó en la inclusión de otra supersoldado Spartan llamada Nicole (Spartan-458) . [ 56 ]

Marketing y comercialización

Los videojuegos de Halo han enfatizado al Jefe Maestro en su marketing. Esto incluye campañas como " The Museum " y "Believe" para Halo  3 , [ 57 ] un tráiler para Halo  4 , [ 58 ] "Hunt the Truth" para Halo 5 , [ 59 ] y "Become" para Halo Infinite . [ 60 ] El personaje también ha aparecido en varios productos físicos, incluyendo Slurpees , Mountain Dew , controladores de marca y ropa. [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] Varias figuras de acción del Jefe Maestro fueron comercializadas en torno a la serie Halo , incluyendo líneas de McFarlane, [ 65 ] [ 66 ] Jazwares , [ 67 ] 1000toys, [ 68 ] y Mega Bloks. One2One Collectibles también produjo bustos a escala 1:2 del Jefe Maestro. [ 69 ] El director de marketing de Xbox, Ed Ventura, explicó: "Queremos estar en los corazones y las mentes de nuestros fans tanto como sea posible". [ 70 ]

Análisis

Los críticos han sugerido que el nombre de nacimiento de Master Chief, John-117, podría ser una referencia bíblica. [ 71 ] [ 72 ] Comparando Halo con la novela Starhammer de Christopher Rowley , IGN señaló elementos similares entre Master Chief y el personaje Jon 6725416. [ 72 ] Michael Nitsche del Instituto Tecnológico de Georgia comparó a Master Chief con el protagonista de Half-Life , Gordon Freeman , ya que ambos personajes "son héroes independientes, individualistas y a menudo solitarios que ganan admiración al demostrar constantemente su superioridad  ... en espacios hostiles, a menudo cerrados y dominados por la tecnología". [ 73 ] Roger Travis, profesor asociado de clásicos en la Universidad de Connecticut , comparó a Master Chief con el héroe épico Eneas , ya que ambos escenarios involucran personajes sobrehumanos que protegen a la civilización contra enemigos militaristas. [ 74 ] Matthew Stover comparó Halo con la Ilíada , debido al tema compartido de que "la guerra es el crisol del carácter". [ 75 ] Stover también argumenta que el cíborg es una caracterización apropiada para el Jefe Maestro, ya que el personaje es más cercano que una máquina pura, pero aún no está completamente caracterizado como un ser humano. [ 75 ]

Impacto cultural

Recepción

Master Chief es un ícono de los videojuegos, [ 76 ] y ha aparecido en las listas de los mejores personajes de videojuegos de varias publicaciones; [ 77 ] una encuesta realizada en 2024 por la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas nombró a Master Chief como el octavo personaje de videojuegos más icónico de todos los tiempos. [ 78 ] Downes se dio cuenta de que el personaje era un gran éxito solo después de que los niños hicieran fila alrededor de la cuadra para pedirle un autógrafo, un año después del lanzamiento del primer juego. [ 24 ]

Escribiendo para Time , Lev Grossman llamó al Jefe Maestro una "nueva clase de celebridad para un nuevo y profundamente extraño milenio", así como una señal de que los videojuegos se están convirtiendo en una forma de arte más legítima. [ 30 ] Con motivo de la presentación de una escultura de cera del Jefe por parte de Madame Tussauds , Pete Wentz de Fall Out Boy llamó al Jefe Maestro un héroe de los tiempos tanto como personajes como Spider-Man y Luke Skywalker lo fueron para generaciones anteriores. [ 79 ] El Jefe Maestro también ha sido llamado la mascota o símbolo de facto de Microsoft, su consola Xbox y una generación de jugadores. [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] BusinessWeek incluyó al Jefe Maestro entre varios personajes de videojuegos que han sido marcados más allá de sus respectivos videojuegos, "ayudándolos a trascender el medio mismo en el proceso". [ 84 ] Es la mascota principal del juego de fútbol americano universitario Xbox Bowl , realizando el lanzamiento de la moneda inicial y presentando el trofeo a los ganadores. [ 85 ]

La naturaleza sin rostro del personaje ha sido alternativamente elogiada y criticada. [ 86 ] Escribiendo para The Artifice , Sam Gray argumentó que la falta de conflicto del personaje lo hacía poco interesante, ya que se encuentra incómodamente a caballo entre el protagonista silencioso y el activo. [ 87 ] O'Connor señaló que los jugadores le otorgan al personaje gran parte de su significado, creando un conflicto entre los jugadores que prefieren más personalidad y aquellos que prefieren "una especie de paradigma de vacío útil". [ 88 ] Jesse Schedeen de IGN lo ha llamado el personaje más sobrevalorado de los videojuegos, debido a su estatus de héroe de acción "genérico". [ 89 ]

La representación más centrada en el personaje del Jefe en Halo  4 fue recibida positivamente. Todd Martens del Los Angeles Times llamó a Halo  4 un juego de Halo más introspectivo y el primero en explorar las motivaciones y emociones del Jefe Maestro. [ 83 ] Si bien las críticas encontraron que la historia del juego era difícil de seguir, elogiaron los esfuerzos por desarrollar la personalidad del Jefe Maestro y su relación con Cortana. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] Halo 5 recibió críticas de los fanáticos por el papel reducido del Jefe Maestro en la historia, ya que apareció en menos misiones de la historia en comparación con Fireteam Osiris. [ 93 ] Stephen Totilo de Kotaku escribió que la confrontación entre Locke y el Jefe Maestro se sintió "poco elaborada", prefiriendo cómo Hunt the Truth presentó la historia de un Jefe Maestro renegado. [ 94 ] O'Connor respondió prometiendo volver a centrarse en el Jefe Maestro en futuros medios. [ 95 ] En Halo Infinite , la caracterización del Jefe Maestro recibió elogios generalizados por mostrar su heroísmo, liderazgo y cuidado hacia sus compañeros soldados, especialmente en una escena personal con el piloto del Pelican donde exclama: "Todos fallamos. Todos cometemos errores, eso es lo que nos hace humanos". [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]

Referencias

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