John Francis Dunn (6 de junio de 1943 - 27 de junio de 2018) fue un desarrollador estadounidense de software para música y arte . [ 1 ] Creó varios programas de software para artes visuales, música y diseño, entre ellos Lumena, MusicBox, SoftStep y otros. También compuso e interpretó diversas piezas de música electrónica a lo largo de su carrera. Se graduó del programa de Sistemas Generativos de Sonia Landy Sheridan en la Escuela del Instituto de Arte de Chicago . Además, fundó Time Arts, Inc. y Algorithmic Arts.
Educación
Dunn asistió a la Universidad de Florida . [ 2 ] En 1977, [ 3 ] recibió una Maestría en Bellas Artes de la Escuela del Instituto de Arte de Chicago (SAIC) después de completar el programa de Sistemas Generativos de Sonia Landy Sheridan. Mientras estaba en el programa, Dunn se desempeñó como asistente de enseñanza de posgrado. También ayudó a Sheridan con el trabajo en un sistema gráfico computarizado inicial [ 2 ] [ 4 ] y ensambló la primera computadora de creación de imágenes del programa utilizando software algorítmico que él mismo diseñó. [ 3 ] También mientras estaba en SAIC, comenzó a trabajar en un prototipo de programa de software de pintura que más tarde se expandiría en SlideMaster, luego en EASEL y Lumena. [ 5 ] [ 6 ]
Carrera
Tras graduarse, Dunn consiguió un trabajo en Atari , donde fue uno de los primeros desarrolladores de juegos de la compañía. [ 7 ] [ 8 ] En 1978, programó el videojuego Superman para Atari 2600 , un juego basado en la película homónima de 1978. [ 9 ] [ 10 ] Dunn diseñó la jugabilidad y los gráficos, y escribió tanto la historia como el manual del juego. En 2017, el Libro Guinness de los Récords lo reconoció como el primer videojuego de superhéroes y el primer videojuego basado en una película. Superman también fue reconocido como el personaje de videojuego con mayor trayectoria. [ 11 ] [ 12 ]
Su trabajo en Superman atrajo el interés de Cromemco . En 1980, Dunn desarrolló el software SlideMaster de Cromemco, considerado el primer programa de pintura profesional para microcomputadora. SlideMaster utilizaba la tarjeta gráfica Super Dazzler de la compañía. [ 2 ] [ 8 ] [ 10 ] Dunn también continuó desarrollando un programa de artes gráficas propio llamado "EASEL". El software fue diseñado inicialmente para PC S-100 como la Cromemco, y posteriormente se adaptó a la IBM PC . [ 2 ] [ 13 ] En 1982, fundó Time Arts, Inc. en Glen Ellen , California , para seguir desarrollando el software EASEL. El software finalmente pasó a llamarse "Lumena". [ 2 ] [ 7 ] Se siguieron creando versiones actualizadas del software Lumena a lo largo de la década de 1980. Se considera una de las piezas de software más importantes en términos de mejora de las capacidades gráficas. Dunn dejó su puesto en Time Arts Inc. y se mudó a Hawái a finales de la década de 1980. [ 14 ] [ 15 ]
En 1986, Dunn creó el software de música electrónica MusicBox. Lo lanzó como software gratuito de dominio público. En ese momento, era el único software de música electrónica de su tipo disponible para plataformas de PC. [ 16 ] [ 17 ] En la década de 1990, Dunn fundó Algorithmic Arts, una empresa en línea que produce principalmente software de música electrónica. [ 18 ] Lanzó varios programas de software en la década de 1990 y principios de la de 2000, incluyendo Kinetic Music Machine, SoftStep, BankStep y ArtWonk, todos los cuales incorporaban detalles de arte visual y diseño. [ 18 ] SoftStep era un secuenciador por pasos MIDI basado en Windows y un programa de composición algorítmica. [ 19 ] ArtWonk, otro programa de composición algorítmica, implementaba arte visual algorítmico, el uso de funciones matemáticas y la secuenciación de ADN y proteínas con contribuciones de usuarios expertos. [ 18 ] [ 20 ]
En 1997 colaboró en netOper@ , la primera obra interactiva italiana para la web, del compositor Sergio Maltagliati . [ 21 ] [ 22 ]
La Kinetic Music Machine, SoftStep y BankStep fueron tres de los programas de Dunn que podían crear representaciones musicales del ADN . La esposa de Dunn, la bióloga Mary Anne Clark, ayudó en la creación de estos programas. [ 23 ] Dunn y Clark utilizaron secuencias de ADN y de proteínas de aminoácidos para producir representaciones. [ 18 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] Escribieron un artículo sobre el tema de la "sonificación" de secuencias de proteínas ("Life Music: The Sonification of Proteins") que apareció en la edición de febrero de 1999 de la revista Leonardo . [ 25 ] [ 26 ] Posteriormente, ambos crearon música a partir del ADN de murciélagos vampiro, erizos de mar, mohos mucilaginosos y la hormona sexual humana. [ 24 ] [ 27 ]
Referencias
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- ↑ «Musica genetica (Música Genética)» . Musica e Spirito (en italiano). 2011-04-24 . Consultado el 11 de julio de 2018 .
Enlaces externos
- algoart.com
- Personas vivas
- Nacimientos en 1943
- programadores informáticos estadounidenses