Articulo de referencia

Josh Sawyer

{{cite web|url=http://www.giantbomb.com/je-sawyer/3040-25518/|title=J.E. Sawyer|website=GiantBomb|access-date=February 19, 2016}} "},"birth_place":{"wt":"[[Fort Atkinson, Wiscon...

Joshua Eric Sawyer (nacido el 18 de octubre de 1975) es un diseñador de videojuegos estadounidense , conocido por sus contribuciones a los videojuegos de rol . El trabajo de Sawyer como diseñador comenzó con la serie Icewind Dale a principios de la década de 2000; posteriormente fue director de proyecto en juegos como Fallout: New Vegas (2010), así como Pillars of Eternity (2015) y su secuela, Pillars of Eternity II: Deadfire (2018). Sawyer también fue director de juego y director narrativo de Pentiment (2022), un juego de rol de aventuras . Desde 2005, trabaja para Obsidian Entertainment , donde ocupa el cargo de director de diseño del estudio. [ 2 ]

Primeros años y educación

Sawyer creció en Fort Atkinson, Wisconsin , y es hijo de Linda Sawyer y del escultor Gerald P. Sawyer. [ 3 ] Es de ascendencia alemana. [ 4 ]

Sawyer se especializó en historia en la Universidad Lawrence en Appleton, Wisconsin , después de haber comenzado inicialmente como estudiante de canto. Sawyer continuó su participación en teatro y música, incluyendo la dirección de una producción de Assassins en su tercer año, [ 5 ] y obtuvo una subespecialización en teatro. [ 6 ] También comenzó a aprender diseño web y Adobe Flash , lo que despertó su interés en unirse a la industria de los videojuegos después de graduarse. [ 7 ]

Carrera

Sawyer comenzó como diseñador web en Black Isle Studios en 1999, y rápidamente ascendió hasta convertirse en diseñador asociado y luego en diseñador principal de Icewind Dale II . [ 8 ] [ 9 ] Mientras estuvo en Black Isle, fue conocido por haber ideado el sistema de nombres de proyectos "Ex-Presidentes".

En noviembre de 2003, Sawyer anunció su salida de Black Isle para dedicarse a otros proyectos. Había estado trabajando como diseñador principal del Fallout 3 (nombre en clave Van Buren ), que finalmente fue cancelado, junto con Chris Avellone . [ 10 ] Interplay cerró Black Isle dos semanas después de la partida de Sawyer. [ 11 ]

El 19 de julio de 2005, GameSpot informó que había dejado Gauntlet: Seven Sorrows de Midway y que había aceptado un puesto en Obsidian Entertainment , un estudio fundado y formado por muchos veteranos de Black Isle. Su primer cargo fue como diseñador principal de Neverwinter Nights 2. [ 12 ]

Posteriormente, se desempeñó como director de proyecto y diseñador principal de Fallout: New Vegas . En diciembre de 2011, Sawyer publicó un mod de New Vegas diseñado para su uso personal, que añadía una gran variedad de pequeños ajustes al juego, desde el reequilibrio del karma de ciertos personajes hasta la ralentización de la velocidad de subida de nivel. [ 13 ] En noviembre de 2012, este mod se actualizó a la versión 5.1. [ 14 ]

También se desempeñó como director de proyecto y diseñador principal del juego de rol de Aliens . [ 15 ] Sega , la editora del juego, canceló posteriormente el proyecto, lo que provocó despidos en Obsidian. [ 16 ] Según el director ejecutivo de Obsidian , Feargus Urquhart , el juego, titulado Aliens: Crucible [ 17 ] , "tenía el aspecto y la sensación de estar listo para su lanzamiento". [ 18 ] [ 19 ]

En 2012, con Obsidian al borde del desastre financiero tras la cancelación de otro proyecto por parte de una editorial, Sawyer propuso que la compañía volviera a sus raíces de diseño creando un RPG isométrico al estilo de los creados en Black Isle. Argumentando que existía un mercado para este tipo de juego entre los fans, Sawyer sugirió recurrir a la plataforma Kickstarter para obtener financiación para el desarrollo sin una editorial. Logró persuadir a la dirección de la compañía, y el juego resultante, Pillars of Eternity , alcanzó su objetivo de financiación en Kickstarter de 1,1 millones de dólares en 27 horas. Finalmente, recaudó casi cuatro millones de dólares, estableciendo un récord en Kickstarter en ese momento. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] Posteriormente, Sawyer fue director y diseñador narrativo de su secuela, Pillars of Eternity II: Deadfire , que también se financió mediante crowdfunding y se lanzó en 2018. [ 23 ]

El siguiente proyecto de Sawyer se alejó de los juegos de rol de fantasía. Presentó un proyecto más pequeño centrado en la historia, inspirado en relatos sobre artistas alemanes del siglo XVI como Albrecht Dürer . [ 24 ] [ 25 ] El juego se llama Pentiment y se centra en un misterio de asesinato en la Baviera del siglo XVI. El jugador controla al personaje principal, Andreas, un joven artista que trabaja en un monasterio. [ 26 ] El juego se lanzó el 15 de noviembre de 2022 para Xbox , Xbox Game Pass y Windows . [ 27 ]

Juegos

Referencias

  1. "JE Sawyer" . GiantBomb . Consultado el 19 de febrero de 2016 .
  2. Madnani, Mikhail (18 de octubre de 2023) .Entrevista de aniversario de 'Pentiment': Josh Sawyer habla sobre sus influencias, su transición de jugador de D&D al diseño, un posible 'Pillars of Eternity 3', mecánicas de juegos de rol y más . TouchArcade . Consultado el 2 de julio de 2026 .
  3. Daily Jefferson County Union . 14 de enero de 2011. Liedtke, Carolyn. "Sawyer forja el éxito en todo Wisconsin". pág. 3.
  4. "JE Sawyer" .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  5. "@jesawyer tweet, 19-02-2023" .
  6. "@jesawyer tweet, 11-07-2023" .
  7. Berthiaume, Ed (18 de enero de 2023). "La experiencia de Lawrence impulsa un juego de rol histórico que está recibiendo excelentes críticas" . Servicio de Noticias de la Universidad de Lawrence.
  8. Ooi, Will (25 de septiembre de 2011). "Una entrevista con JE Sawyer: desarrollador de videojuegos, motociclista y amante de los gatos" . Gamasutra . UBM TechWeb . Archivado del original el 5 de octubre de 2011. Recuperado el 26 de septiembre de 2011 .
  9. (julio de 2005). "El clásico arcade ha vuelto, y más vale que sea bueno", Revista oficial de PlayStation de EE. UU. (94): 38.
  10. Thorsen, Tor. "JE Sawyer abandona Black Isle" . GameSpot . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  11. Thorsen, Tor. "Interplay cierra Black Isle Studios" . GameSpot . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  12. Thorsen, Tor. "JE Sawyer fuera de Gauntlet: Seven Sorrows" . GameSpot . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  13. Kayatta, Mike (30 de diciembre de 2011). "El director del proyecto Fallout: New Vegas lanza un mod personal" . The Escapist . Defy Media . Archivado del original el 22 de octubre de 2018. Recuperado el 8 de marzo de 2015 .
  14. "JSawyer.esp - v5.1" .
  15. "SEGA firma con Obsidian Entertainment para desarrollar un título de Alien para sistemas de próxima generación" . Archivado del original el 28 de abril de 2009. Consultado el 10 de octubre de 2008 .
  16. Faylor, Chris (25 de febrero de 2009). "Se cancela el juego de rol de Aliens, dice un ex empleado de Obsidian" . Shacknews . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  17. "Así era el RPG cancelado de Obsidian, Aliens: Crucible" . GameSpy . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  18. Purchese, Robert (20 de febrero de 2013). "El juego de rol de Aliens cancelado de Obsidian parece terminado en un nuevo vídeo de jugabilidad" . Eurogamer . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  19. Purchese, Robert (29 de abril de 2010). "Obsidian: Aliens RPG estaba "listo para su lanzamiento"" . Eurogamer . Consultado el 9 de febrero de 2017 .
  20. Schreier, Jason (8 de julio de 2015). "Cómo Kickstarter salvó a Obsidian" . Kotaku . Consultado el 30 de enero de 2017 .
  21. Purchese, Robert (4 de diciembre de 2012). "Finaliza la financiación colectiva del Proyecto Eternity, el total asciende ahora a 4,3 millones de dólares" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 29 de junio de 2015 .
  22. Purchese, Robert (10 de diciembre de 2012). "Obsidian cambia el nombre de Project Eternity y lanza un vídeo oficial" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 29 de junio de 2015 .
  23. "Pillars of Eternity II: Deadfire" . Fig . Obsidian Entertainment . 26 de enero de 2017. Consultado el 14 de febrero de 2022 .
  24. Nelson, Mike (10 de noviembre de 2022). "Una lista de lecturas recomendadas de historia bajomedieval del director del juego Pentiment, Josh Sawyer" . Xbox Wire .
  25. "Cómo el último juego de Obsidian se inspira en una teoría medieval sobre Dios y los gusanos" . 14 de noviembre de 2022.
  26. Krishna, Swapna. "Pentiment podría ser el mejor juego nuevo del que nunca has oído hablar" . Wired .
  27. "Pentiment, el juego de estilo retro de Obsidian, se estrenará en noviembre" . 24 de agosto de 2022.