Articulo de referencia

Jotto

Hoja de Jotto Jotto (o Giotto ) es un juego de palabras con lápiz y papel para dos jugadores que consiste en descifrar códigos . Cada jugador elige y escribe una palabra secreta...

Hoja de Jotto

Jotto (o Giotto ) es un juego de palabras con lápiz y papel para dos jugadores que consiste en descifrar códigos . Cada jugador elige y escribe una palabra secreta e intenta adivinar la palabra del otro primero durante su turno .

Jugabilidad

Cada jugador elige una palabra secreta de cinco letras y la escribe en privado. Las palabras deben aparecer en un diccionario; por lo general, no se permiten nombres propios . El objetivo del juego es adivinar primero la palabra del otro jugador.

Los jugadores se turnan: en su turno, un jugador adivina una palabra de cinco letras, y el otro jugador anuncia cuántas letras de su adivinanza coinciden con una letra única de su palabra secreta. Por ejemplo, si la palabra secreta es OTHER y la adivinada es PEACH, la E y la H de PEACH coinciden con una E y una H de OTHER, por lo que el resultado anunciado es "2". (Las letras no tienen por qué aparecer en la misma posición). En el siguiente turno, los jugadores intercambian roles.

Los jugadores anotan en un papel cada intento y resultado, tachando las letras del alfabeto que (por deducción) no pueden aparecer en la palabra secreta del oponente. Finalmente, un jugador reúne suficiente información para ganar acertando.

Historia

Jotto fue inventado en 1955 por Morton M. Rosenfeld y comercializado por su empresa Jotto Corp., con sede en Nueva York. En la década de 1970, los derechos de autor pasaron a la compañía Selchow and Righter . Actualmente, Endless Games se encarga de su fabricación.

Variaciones

  • La variante más común utiliza palabras de cuatro letras en lugar de cinco.
  • Los jugadores deben ponerse de acuerdo antes de jugar si las palabras secretas pueden contener letras repetidas.
  • Six-Letter (a veces llamado 'Word Master Mind', aunque su lógica lo sitúa muy por encima de Master Mind y Jotto). Se sabe que se jugaba con lápiz y papel en los departamentos de informática del Reino Unido al menos desde 1970. Cada jugador elige una palabra secreta de 6 letras y se turnan para adivinar la palabra del otro. Las palabras secretas (a veces llamadas 'objetivos') y las adivinanzas deben ser palabras reales verificables en un diccionario designado. Cuando adivinas una palabra, descubres el número de letras que coinciden exactamente. Así que si adivinas PEACHY y la palabra secreta era OTHERS, obtienes una respuesta de 0 (porque la E y la H están en posiciones incorrectas). Incluso más que Jotto, este juego pone a prueba las habilidades de lógica combinatoria, así como el dominio del diccionario . El nombre del mismo juego de ordenador es Sixicon de Island Software , 1979.
  • Five-Letter , al igual que Jotto, requiere que los jugadores se turnen para adivinar la palabra de cinco letras de un oponente. Como en Six-Letter, las respuestas solo indican el número de coincidencias exactas. Si adivinas PEACH y la palabra secreta es PHIAL, la respuesta sería 1: la P coincide exactamente, pero la A y la H no. Una buena estrategia para Five-Letter consiste en atacar las tres posiciones centrales (2, 3 y 4) con vocales.
  • El programa de televisión Lingo consiste principalmente en que los concursantes jueguen una variante de Jotto. En Lingo , se les indica al jugador qué letras coinciden y cuáles están en la posición correcta. En lugar de que los concursantes elijan las palabras, el programa las selecciona y los concursantes tienen un número limitado de intentos.
  • Kane Jotto es una variante multijugador de Jotto. Cada jugador tiene una palabra secreta, al igual que en el juego original. En cada ronda, un jugador adivina una palabra y, por turnos, los demás jugadores indican cuántas letras tiene su palabra secreta en común con la palabra adivinada. El ganador adivina correctamente las palabras secretas de todos los demás jugadores.
  • El Jotto de tres letras se juega sin lápiz ni papel. Para que el juego no sea demasiado difícil, ya que debe resolverse completamente mentalmente, solo las coincidencias perfectas dan un resultado.

Véase también

  • Lingo – un programa de televisión similar
  • Wordle : un juego web similar de 2021
  • Toros y vacas : un juego similar con números.
  • Mastermind : un juego similar con fichas de colores.
  • Jotto : reglas y estrategias detalladas.
  • Versión funcional de Jotto : utiliza 5 letras y no se permiten duplicados.