Jubensha ( chino :剧本杀; pinyin : Jùběnshā ), también conocido comojuegos de asesinatos con guion , es un género chino de juego de misterio y asesinatos de rol en vivo (LARP). [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Este género se popularizó en China a finales de la década de 2010 y se ha descrito como una "mezcla de Cluedo , Hombre Lobo y LARP". [ 3 ]
Formato
Por lo general, los juegos de asesinatos con guion se pueden jugar como un juego de mesa o en un formato que combina el juego de rol en vivo (LARP) con la experiencia de una sala de escape . A los jugadores se les ofrecen diferentes opciones de guion y se les asignan personajes para jugar a través del misterio del asesinato; estos juegos suelen tener lugar en tiendas de juegos especializadas donde los jugadores pagan para participar. [ 1 ] [ 5 ] [ 4 ] Los juegos suelen desarrollarse en sesiones de tres a cinco horas con entre cuatro y doce jugadores. [ 6 ]
El mercado de este género es muy fragmentado y complejo, con precios por persona que oscilan entre decenas y miles de yuanes (desde unos pocos dólares estadounidenses hasta unos cientos). Los guiones de alta calidad son caros; la piratería y la infracción de derechos de autor están descontroladas; y los guiones a precios bajísimos abundan. [ 7 ]
Historia
El académico Yuqiao Liu, en el International Journal of Role-Playing , señaló que los juegos de asesinatos con guion se originaron inicialmente en Occidente con juegos como Death Wears White en 2013, que fueron traducidos al chino. [ 6 ] El género "creció rápidamente en el mercado de juegos de rol de China" y el término jubensha ( lit. ' asesinato con guion ' ) se acuñó entonces. [ 6 ] El estilo se popularizó en 2015 "cuando programas de telerrealidad con nombres como 'Lying Man', 'Dinner Party Seduction' y más tarde ' Who's The Murderer ', mostraron a celebridades jugando a misterios" [ 2 ] lo que llevó al desarrollo de clubes de jubensha que organizan juegos de este estilo. [ 3 ] La investigadora de jubensha Rouyu Wen de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Huazhong y la Universidad de Uppsala afirmó que "mientras que los juegos de rol de acción en vivo suelen ser un fenómeno de nicho en Occidente, son casi tan populares como los juegos digitales en China". [ 3 ]
En 2021, los medios estatales dijeron que había alrededor de 6500 empresas de jubensha registradas en China, un aumento de más del 60 % con respecto a 2020. [ 2 ] Durante la pandemia de COVID-19 , las aplicaciones de "Juego de Misterio de Asesinato" (MMG) permitieron a las personas jugar jubensha digitalmente. [ 3 ] Tras la flexibilización de las restricciones de la pandemia en China, se abrieron más de 45 000 tiendas de jubensha con casi 10 millones de jugadores activos. Se estimó que el mercado alcanzaría los 23 890 millones de yuanes chinos (3000 millones de dólares estadounidenses). [ 3 ] La firma china de investigación de mercado iResearch informó en 2021 que los juegos de asesinatos con guion se habían convertido en la tercera forma de entretenimiento más popular para los chinos, después de ver películas y practicar deportes. [ 8 ] Un informe de 2021 sobre los consumidores físicos de jubensha en China encontró que casi el 75 % de ellos eran menores de 30 años, y más del 60 % de los jugadores participaban en dos o más juegos de jubensha por mes. [ 6 ] Vogue Business consideró que el éxito del "mercado sustancial" se basaba en "contenido de alta calidad" y en jóvenes con "un gran apetito por narrativas interactivas de suspenso donde los propios jugadores toman el control". [ 7 ] En 2022, los locales de jubensha en Singapur comenzaron a expandirse con guiones originarios de China; estos juegos se ejecutan en chino o con guiones traducidos al inglés. [ 9 ]
Regulación
La popularización de los juegos de asesinatos con guion y el crecimiento de la industria en China han generado atención tanto a nivel nacional como gubernamental, y el gobierno chino está considerando una regulación formal de la industria. Un informe de agosto de 2020 de la Radio Nacional de China reveló que, si bien algunas personas se alegraban de que los juegos fomentaran la socialización cara a cara entre los jóvenes, otras expresaron su preocupación por el contenido violento y sexual de muchos de los guiones. [ 1 ] Para octubre de 2021, los juegos de asesinatos con guion se estaban volviendo más comunes y se publicitaban ampliamente, lo que dio lugar a un debate sobre una posible regulación. [ 5 ]
En octubre de 2022, las autoridades municipales y provinciales introdujeron la regulación del contenido para adultos, lo que llevó a algunos dueños de tiendas a retirar ciertos materiales de juego de la venta. [ 4 ] Shanghái se convirtió en la primera ciudad de China continental en regular los juegos de misterio y asesinatos LARP en 2022, [ 10 ] [ 11 ] y la Oficina de Seguridad Pública de Shanghái ha arrestado desde entonces a operadores de jubensha que cometieron violaciones de propiedad intelectual con guiones pirateados. [ 10 ] En 2023, el Ministerio de Cultura y Turismo de China comenzó a redactar regulaciones para juegos de asesinatos con guiones y solicitó opiniones públicas sobre el tema. [ 12 ] El borrador de las regulaciones establece que "el contenido de dichos juegos no debe difamar la cultura tradicional china ni contener materiales inapropiados que involucren obscenidad, juegos de azar, drogas y otros elementos que puedan ir en contra de las normas morales". [ 12 ] Las regulaciones también incluyen reglas adicionales para menores, como no permitir "clientes menores de edad en días escolares" y que "los niños menores de 14 años deben estar acompañados por sus padres u otros tutores". [ 12 ]
Referencias
- 1 2 3 "Jóvenes chinos escapan de la realidad en el auge de los juegos de rol '¿Quién lo hizo?'" . Agence France-Presse . South China Morning Post . 15 de septiembre de 2020. Archivado del original el 18 de septiembre de 2020. Consultado el 15 de octubre de 2022 .
{{cite web}}: CS1 mantenimiento: otros ( enlace ) - 1 2 3 Paybarah, Azi; Niu, Isabelle (16 de octubre de 2021). "La última moda en China: asesinatos guionizados, con lágrimas reales y piratería" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado del original el 15 de mayo de 2023. Recuperado el 15 de junio de 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 Ghorbanpour, Kamiab (23-03-2023). "Jubensha: la mezcla de Cluedo, Hombre Lobo y LARP que se convirtió en un fenómeno chino" . Dicebreaker . Archivado del original el 24-04-2023 . Recuperado el 15-06-2023 .
- 1 2 3 Hall, Charlie (14 de octubre de 2022). "La versión china del pánico satánico lleva al gobierno a regular los juegos de rol en vivo" . Polygon . Archivado del original el 14 de octubre de 2022. Recuperado el 15 de octubre de 2022 .
- 1 2 "Los jóvenes chinos se vuelcan en los juegos de rol de asesinatos para escapar de la vida cotidiana" . South China Morning Post . 5 de octubre de 2021. Archivado del original el 5 de octubre de 2021. Consultado el 15 de octubre de 2022 .
- 1 2 3 4 Liu, Yuqiao (19 de septiembre de 2023). "Experimentando el patrimonio cultural inmaterial de China en juegos de rol: estudios comparativos entre MMORPG y LARP" . Revista Internacional de Juegos de Rol (14): 41–46 . doi : 10.33063/ijrp.vi14.358 . ISSN 2210-4909 . Archivado del original el 8 de noviembre de 2023. Recuperado el 8 de noviembre de 2023 .
- 1 2 Mao, Jiayi (14 de julio de 2021). "La nueva obsesión de la Generación Z china: juegos de misterio y asesinatos" . Vogue Business . Archivado del original el 8 de noviembre de 2023. Recuperado el 8 de noviembre de 2023 .
- ↑ "China intenta acabar con los juegos de rol de misterio y asesinato" . VOA . 7 de noviembre de 2021. Archivado del original el 14 de abril de 2023. Consultado el 16 de junio de 2023 .
- ↑ Tan, Bryan; Teng, Yong Ping (1 de marzo de 2022). "Probamos Loading, el primer estudio de juegos de 'asesinatos guionizados' en Singapur" . Yahoo Lifestyle Singapur . Archivado del original el 8 de noviembre de 2023. Recuperado el 8 de noviembre de 2023 .
- 1 2 Yin, Cao (12 de diciembre de 2022). "La policía desmantela un grupo que pirateaba un juego de misterio" . China Daily . Archivado del original el 8 de noviembre de 2023. Recuperado el 8 de noviembre de 2023 .
- ↑ "El Partido Comunista Chino toma medidas enérgicas contra los juegos de rol en vivo" . The Economist . 7 de julio de 2022. ISSN 0013-0613 . Archivado del original el 8 de julio de 2022. Consultado el 8 de noviembre de 2023 .
- 1 2 3 "China planea prohibir los juegos de misterio y asesinato para menores en días escolares" . China Daily . 14 de abril de 2023. Archivado del original el 15 de abril de 2023. Consultado el 15 de junio de 2023 .
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