Articulo de referencia

BattleTech

Antiguo logotipo de BattleTech BattleTech es unafranquicia de juegos de guerra y ciencia ficción militar [ 1 ] lanzada por FASA Corporation en 1984, adquirida por WizKids en 200...

Antiguo logotipo de BattleTech

BattleTech es unafranquicia de juegos de guerra y ciencia ficción militar [ 1 ] lanzada por FASA Corporation en 1984, adquirida por WizKids en 2001, que a su vez fue adquirida por Topps en 2003; [ 2 ] y publicada desde 2007 por Catalyst Game Labs . La marca registrada es actualmente propiedad de Topps y, en el caso de los videojuegos, de Microsoft Gaming ; Catalyst Game Studios tiene la licencia de la franquicia de Topps.

La serie comenzó con el debut de FASA del juego de mesa BattleTech (originalmente llamado Battledroids ) de Jordan Weisman y L. Ross Babcock III y desde entonces ha crecido hasta incluir numerosas expansiones del juego original , varios juegos de mesa, juegos de rol , videojuegos, un juego de cartas coleccionables , una serie de más de 100 novelas y una serie de televisión animada . [ 3 ]

Jugabilidad

En su forma más básica, BattleTech se juega en un tablero compuesto por losetas hexagonales de terreno. Las unidades de combate son unidades humanoides blindadas de aproximadamente 12 metros de altura (39 pies), llamadas BattleMechs, impulsadas por reactores de fusión y armadas con una variedad de armas. Normalmente, estas se representan en el tablero mediante figuras en miniatura de dos pulgadas de altura que los jugadores pueden pintar a su gusto, aunque publicaciones más antiguas, como la primera edición, incluían modelos de plástico a pequeña escala creados originalmente para la serie de televisión Macross , y las cajas de la segunda y cuarta edición incluían pequeñas imágenes de cartón (anverso y reverso) colocadas en bases de goma para representar las unidades. El juego se desarrolla por turnos, cada uno de los cuales representa 10 segundos de tiempo real, y cada turno se compone de varias fases. 

Configuración

La historia ficticia de BattleTech abarca aproximadamente 1150 años, desde finales del siglo XX hasta mediados del siglo XXXII. La mayoría de las obras de la serie se sitúan entre las primeras y las medias décadas del siglo XXXI, aunque algunas publicaciones tratan sobre épocas anteriores. [ 4 ] MechWarrior: Dark Age y sus novelas relacionadas tienen lugar a mediados del siglo XXXI. [ 5 ]

Una cronología detallada que abarca desde finales del siglo XX hasta mediados del siglo XXXII describe el desarrollo tecnológico, social y político de la humanidad y su expansión por el espacio, tanto en términos históricos generales como a través de relatos de las vidas de individuos que experimentaron y moldearon esa historia, [ 6 ] con énfasis en (inicialmente) el año 3025 y creando una historia continua a partir de ahí. En general, BattleTech asume que su historia es idéntica a la historia del mundo real hasta aproximadamente 1984, cuando las historias reportadas comienzan a divergir; en particular, los diseñadores del juego no previeron la caída de la Unión Soviética , que juega un papel importante después de 1991 en la historia ficticia de BattleTech . Los estilos de vida individuales permanecen en gran medida sin cambios con respecto a los de los tiempos modernos, debido en parte a períodos de guerra interplanetaria prolongada durante los cuales el progreso tecnológico se ralentizó o incluso se revirtió. Las convenciones culturales, políticas y sociales varían considerablemente entre mundos, pero el feudalismo está muy extendido, con muchos estados gobernados por señores hereditarios y otra nobleza, por debajo de los cuales hay numerosas clases sociales.

Una característica clave del universo BattleTech es la ausencia de vida inteligente no humana . Aparte de uno o dos encuentros aislados en las novelas, la humanidad es la única especie inteligente .

Ante todo, el tema central de BattleTech es el conflicto, en consonancia con la esencia de los juegos de guerra de la franquicia . [ 1 ] Las guerras interestelares y civiles, las batallas planetarias, la formación de facciones y las luchas internas, así como el combate institucionalizado en forma de competiciones en arenas y duelos , constituyen la materia prima tanto de las novelas de ficción como de las historias de fondo de los juegos.

El nivel tecnológico evidente en BattleTech es una mezcla inusual de lo altamente futurista y lo casi moderno. El universo se inclina hacia conceptos de ciencia ficción dura . Gran parte de la tecnología es similar a la actual o se considera plausible en un futuro cercano, como el cañón de riel . Hay excepciones, como los viajes y comunicaciones más rápidos que la luz, sin los cuales el escenario no puede funcionar. Tecnología radicalmente avanzada se mezcla con tecnologías aparentemente anacrónicas, como los motores de combustión interna y las armas de proyectiles. La inteligencia artificial , la nanotecnología , los androides y muchos otros elementos básicos de la ficción futurista generalmente están ausentes o minimizados. La guerra incesante se suele atribuir al avance desigual, ya que la destrucción de la industria y las instituciones educativas a lo largo de los siglos de guerra ha resultado en la pérdida de gran parte de la tecnología y el conocimiento. A medida que las rivalidades y los conflictos se han prolongado, las tecnologías avanzadas se han rediseñado para el campo de batalla. [ 7 ] [ 8 ]

Historia

Concepción

El juego original de 1984 de FASA Corporation, con sede en Chicago, se centraba en enormes máquinas de batalla robóticas semihumanoides que luchaban en un entorno feudal de ciencia ficción ambientado en la Edad Oscura. El juego se llamó inicialmente Battledroids . [ 9 ] El nombre del juego se cambió a BattleTech en la segunda edición porque George Lucas y Lucasfilm reclamaron los derechos del término " droide "; [ 10 ] [ 11 ] las máquinas mismas fueron renombradas BattleMechs a partir de la segunda edición.

Los componentes del juego incluían:

  • Primera edición: dos mapas de terreno a todo color, 48 fichas de BattleMech de pie, cuatro hojas de marcadores de juego, soportes de plástico para las fichas, dados y un libro de reglas. [ 12 ]
  • Tercera edición: dos mapas a color, un paquete de hojas de registro y catorce miniaturas de plástico de 2" de varias máquinas de guerra BattleMech. [ 13 ]
  • Cuarta edición: dos libros de reglas, un folleto de hojas de registro, 48 piezas de juego de pie y una hoja de 144 pegatinas de insignias. [ 14 ]

Ilustraciones e imágenes

En lugar de crear su propio arte robótico original, FASA decidió utilizar diseños ya existentes que habían sido creados originalmente para diversos animes japoneses , como Dougram , Crusher Joe y Macross . Los derechos de estas imágenes fueron licenciados por Twentieth Century Imports (TCI) . Años después, FASA abandonó estas imágenes como resultado de una demanda interpuesta en su contra por Playmates Toys y Harmony Gold por el uso de dichas imágenes. [ 15 ]

Los BattleMechs inspirados en el anime continuaron siendo referenciados dentro del universo del juego, pero sus imágenes ya no aparecían en los nuevos libros de referencia. Esto llevó a que los fans los denominaran "los Invisibles". Cuando Fantasy Productions obtuvo la licencia de la propiedad, estas imágenes "Invisibles" se ampliaron para incluir todo el arte producido "fuera de la empresa", es decir, cuyos derechos de autor pertenecían a los creadores, no a la compañía. Catalyst Game Labs ha continuado con esta práctica. [ 16 ]

Expansiones

La popularidad del juego dio lugar a varias variantes y expansiones del sistema principal, incluyendo CityTech , que profundizó en las operaciones urbanas, la infantería y el combate vehicular; AeroTech , que se centró en las operaciones aéreas y espaciales; y BattleSpace , que detalló el combate con grandes naves espaciales. FASA también publicó numerosos libros de referencia, conocidos como Technical Readouts, que presentaban las especificaciones de nuevas unidades de combate que los jugadores podían seleccionar. Sin embargo, a pesar de la gran cantidad de BattleMechs, vehículos, unidades aeroespaciales y otro equipo militar prediseñados, los creadores también establecieron un sistema de reglas de diseño personalizadas, que permitía a los jugadores generar sus propias unidades y desplegarlas en combate. Además de los libros de reglas del juego, FASA publicó varios libros de trasfondo que detallaban la historia, las estructuras políticas y sociales de varias facciones del juego, incluyendo las cinco Grandes Casas de la Esfera Interior, ComStar, los estados de la Periferia y la caída Liga Estelar.

FASA lanzó dos sistemas adicionales para complementar el juego principal: BattleTroops , un sistema de combate de infantería, y BattleForce , un simulador de combate a gran escala que controla las acciones de las unidades BattleTech en masa . The Succession Wars , un juego de mesa lanzado en 1987, es uno de los dos únicos títulos puramente estratégicos de la serie (el otro es "The Inner Sphere in Flames" del libro Combat Operations). The Succession Wars se juega en un mapa estelar político , donde los jugadores intentan capturar regiones del espacio.

En los últimos años se ha observado una tendencia a consolidar las expansiones en "productos básicos" para mayor eficiencia. Comenzando bajo la égida de FanPro, y continuando luego bajo Catalyst Game Labs, los diversos conjuntos de reglas se han combinado en una serie de Libros de reglas básicos: [ 17 ]

  • Total Warfare (TW) integra el juego de mesa original con CityTech , BattleTroops y partes de AeroTech 2 (que a su vez es una consolidación de AeroTech y BattleSpace ) relacionadas con operaciones atmosféricas (como reglas simplificadas para operaciones con naves de desembarco y el uso de cazas AeroTech en combate atmosférico).
  • Tactical Operations (TO) complementa Total Warfare con reglas para una jugabilidad ampliada (reglas avanzadas). Estas incluyen una tabla de armas y equipo ampliada (Lostech), tipos de unidades avanzadas (como "estructuras móviles", fortalezas planetarias y "vehículos de apoyo grandes"), así como numerosas mejoras de juego opcionales para conquistas a nivel planetario (que consolidan Maximum Tech y otros paquetes de expansión, como Explorer Corps ).
  • Strategic Operations (SO) consolida las reglas para campañas multijuego dentro de un mismo sistema estelar (como la moral y la gestión de unidades, la reparación y el mantenimiento, el salvamento de equipo, la construcción en el juego y la economía a nivel de unidad), omitiendo las reglas restantes de AeroTech 2 de TW. Esto incluye la introducción de naves espaciales de nivel capital (naves de salto, naves de guerra, estaciones espaciales y escuadrones de cazas), reglas de guerra espacial y el uso de los viajes espaciales como elemento de juego. Una versión revisada de BattleForce también se integra en el libro.
  • TechManual (TM) consolida las reglas de personalización con información técnica de varios productos para unidades compatibles con las reglas de Total Warfare . (Las reglas de construcción de las unidades faltantes se enumeran en TO o SO, ya que estas unidades no se consideran "legales para torneos" en el juego).
  • Interstellar Operations (IO) fue originalmente un proyecto que había estado disponible en versión beta. El libro fue diseñado para introducir reglas para operaciones a nivel de facción (como Clanes/Casas de Sucesión/Imperios completos) en múltiples campañas y sistemas estelares, incluyendo toda la Esfera Interior. El libro también habría incluido una expansión de tecnologías adicionales estipuladas para cada período de tiempo en la historia del universo del juego, incluyendo reglas revisadas para tipos de vehículos más avanzados como 'Mechs terrestres-aéreos, BattleMechs superpesados ​​y tecnologías únicas de cada período. El tamaño del material previsto para el libro obligó a dividirlo en dos volúmenes; el segundo, que inicialmente se conocía como Campaign Companion , fue renombrado. [ 18 ] [ 19 ]
  • Operaciones de Campaña (CO) es el libro complementario independiente de Operaciones Interestelares. El libro proporciona las reglas básicas para gestionar las campañas de los jugadores, utilizando diferentes conjuntos de reglas. Tomando reglas antiguas que se encuentran en libros de reglas anteriores, CO las presenta en un único libro de reglas básico para una mejor accesibilidad para el jugador. La publicación incluye reglas para construir entornos donde los jugadores puedan crear y mantener unidades de combate para jugar en el universo del juego, así como reglas que les permiten diseñar sus propios mundos y sistemas estelares si lo desean. [ 20 ]
  • El Manual de BattleMech es un libro de reglas básico alternativo a Total Warfare. A diferencia de Total Warfare, el Manual de BattleMech ignora todos los elementos de las operaciones combinadas y, en su lugar, presenta reglas concisas y detalladas para jugar partidas de Battletech centradas exclusivamente en el combate entre BattleMechs. El libro se comercializa como "fácil de usar en mesa" [ 21 ] y ofrece una experiencia de juego completa e independiente para los jugadores que desean un único libro para el combate centrado en Mechs.

Después de FASA

Después de que FASA Corporation cerró en 2000, Wizkids compró los derechos del juego en enero de 2001. [ 22 ] Reelaboraron la propiedad intelectual para lanzar su juego de miniaturas coleccionables MechWarrior: Dark Age , pero licenciaron los derechos para continuar publicando productos para el juego antiguo a FanPro (que a su vez es una subsidiaria de Fantasy Productions ). Topps compró Wizkids en 2003, pero esto no cambió ningún acuerdo de publicación en ese momento. FanPro mantuvo la licencia del juego de mesa original (que renombraron como "Classic BattleTech") hasta 2007. En ese momento, Catalyst Game Labs (CGL) adquirió la licencia de Topps. CGL continúa manteniendo la licencia hasta el día de hoy; con el fin del juego de miniaturas MechWarrior: Dark Age , el nombre del juego de mesa tradicional ha vuelto a ser simplemente BattleTech .

El 24 de junio de 2009, Catalyst Game Labs anunció que había obtenido los derechos del arte "Unseen". Como resultado, el arte que representaba a los 'Mechs originales podía usarse legalmente de nuevo. [ 23 ] Sin embargo, una actualización del 11 de agosto de 2009 indicó que la parte del acuerdo relativa a los diseños que se originaron en imágenes de Macross se había cancelado, devolviendo las imágenes originales al estado de Unseen una vez más. Desde entonces, los diseños que se originaron en imágenes de Dougram y Crusher Joe ya no se consideran Unseen. [ 24 ]

Kickstarter

En 2019, Catalyst Game Labs lanzó la campaña de financiación colectiva Battletech: Clan Invasion en Kickstarter . Para complementar su esfuerzo de modernización de las reglas de Battletech, con la campaña Clan Invasion, Catalyst Game Labs se propuso actualizar los diseños y modelos físicos de varios Battlemechs clásicos con kits de plástico modernos. Si bien inicialmente la campaña solo buscaba un mínimo de $30,000 en financiación, durante su período de financiación de 30 días se recaudaron $2,586,421. Este éxito llevó a Catalyst Game Labs a lanzar una segunda campaña de financiación colectiva en 2023. La campaña Battletech: Mercenaries se centró en armas combinadas , actualizando varios diseños de vehículos con modelos de plástico, además de más Battlemechs. La segunda campaña casi triplicó la cantidad recaudada por su predecesora, alcanzando un total de $7,549,241 prometidos en su período de financiación de 30 días.

Recepción

En la edición de marzo de 1988 de Dragon (número 131), Jim Bambra calificó la primera edición del juego de mesa BattleTech como "un juego de combate robótico brillantemente concebido y presentado, ambientado en el universo devastado por la guerra de los Estados Sucesores", y elogió la alta calidad de producción de los componentes del juego. Bambra concluyó con una recomendación: "Prueben el juego BattleTech . Si les gusta, podría inspirarlos a formar su propia unidad BattleMech y abrirse camino a través de los Estados Sucesores". [ 12 ]

En la edición de junio de 1993 de Dragon (número 194), Rick Swan reseñó la tercera edición de FASA y elogió las revisiones de las reglas, que presentaban los fundamentos con un lenguaje claro y sencillo. Swan también admiró la visión postapocalíptica del juego, calificándola como «uno de los escenarios más ricos del hobby». Concluyó recomendando la compra de la tercera edición: «Si bien la versión anterior era excelente, la tercera edición se erige como la versión definitiva, una mejora considerable que justifica el precio de compra incluso para los propietarios de las ediciones anteriores». [ 13 ]

En la edición de agosto de 1997 de Dragon (número 238), Rick Swan reseñó la cuarta edición de BattleTech de FASA y la describió como "muy fácil de aprender... tan emocionante como adictiva; hay pocas experiencias de juego más satisfactorias que hacer estallar robots gigantes hasta convertirlos en chatarra". Sin embargo, para quienes ya poseían la tercera edición, Swan sugirió que "no hay ninguna razón de peso para invertir en la versión cuatro". [ 14 ]

Reseñas

Series derivadas

La franquicia BattleTech se expandió por primera vez más allá del formato de juego de guerra de mesa con el lanzamiento de MechWarrior , un juego de rol en el que los jugadores interpretan a pilotos de BattleMech u otros personajes en el siglo XXXI. El sistema de juego de rol se ha reeditado en varias ocasiones y se ha ampliado con diversos libros de reglas y suplementos. En 1996, FASA también presentó el BattleTech Collectible Card Game , un juego de cartas coleccionables desarrollado por Wizards of the Coast , creadores del popular Magic: The Gathering .

WizKids , propietarios de la franquicia BattleTech desde 2001, [ 29 ] introdujeron en 2002 una variante coleccionable basada en miniaturas del clásico juego de mesa llamado MechWarrior: Dark Age (más tarde renombrado MechWarrior: Age of Destruction ). [ 30 ] El juego incorpora el " Sistema Clix " de WizKids, un método para registrar las estadísticas de combate y las habilidades de cada figura girando un dial en su base.

Los BattleMechs, las imponentes unidades insignia de la franquicia, eran un tema natural para la emulación por computadora, y así, en 1988, Infocom lanzó un RPG para PC/Commodore 64/Amiga llamado BattleTech: The Crescent Hawk's Inception . Posteriormente, en 1990, se lanzó una secuela, BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge. Ambos juegos tuvieron una acogida razonable, aunque, aparte de la continuidad argumental, el segundo juego tenía pocas similitudes con su predecesor. Sin embargo, la primera simulación pura de combate de BattleMechs se lanzó para computadoras en 1989. Titulado MechWarrior y publicado por Activision , este juego para un jugador brindaba a los usuarios la oportunidad de pilotar una variedad de Mechs y participar en combates contra oponentes controlados por la computadora. Las secuelas MechWarrior 2 (1995), MechWarrior 2: Mercenaries (1996), MechWarrior 3 (1999) y MechWarrior 4 (2000), y MechWarrior 4: Mercenaries (2002) crearon simulaciones con una sofisticación técnica cada vez mayor. Se lanzaron "Mekpaks" para MechWarrior 4: Mercenaries , fabricados por Mektek, que añadían nuevas armas, mechs y gráficos. Un grupo también modificó Crysis para el lanzamiento de un juego de BattleTech conocido como MechWarrior: Living Legends , y la primera beta pública se lanzó el 26 de diciembre de 2009. Se estaba desarrollando un posible MechWarrior 5 , aunque se prolongó durante aproximadamente un año y finalmente se canceló. Originalmente, Smith & Tinker poseía los derechos electrónicos de BattleTech , pero, tras no conseguir financiación para un nuevo juego de MechWarrior , los derechos de la serie fueron adquiridos por Piranha Games en 2011, quienes originalmente habían estado trabajando con Smith & Tinker para crear MechWarrior 5. [ 31 ] El 9 de julio de 2009, se confirmó que la franquicia se reiniciaría. [ 32 ] Se publicaron más tráileres y se confirmó que la línea temporal se situaría alrededor del año 3015. Aunque parecía que los problemas legales que originalmente aquejaban a FASA debido a las similitudes entre los mechs de BattleTech y los de Robotech/Macross habían vuelto para causar algunos problemas a Piranha Games, [ 33 ] la compañía publicó posteriormente un comunicado señalando que sus principales problemas habían sido encontrar un editor, lo que finalmente llevó al anuncio de un reinicio gratuito llamado Mechwarrior Online., ambientado en torno al inicio de las invasiones de clanes. [ 34 ] El juego fue publicado en 2013 por Infinite Games Publishing, [ 35 ] la misma compañía que posteriormente publicó MechWarrior Tactics . IGP se declaró en bancarrota y vendió los derechos en diciembre de 2014. Piranha Games continuó trabajando en MechWarrior 5: Mercenaries , que se lanzó como exclusivo de Epic Games en diciembre de 2019. Piranha Games lanzó una secuela independiente de MechWarrior 5: Mercenaries llamada MechWarrior 5: Clans el 17 de octubre de 2024. [ 36 ]

La franquicia tuvo su primer juego dedicado al modo online con Multiplayer BattleTech: EGA en 1992, al que siguió Multiplayer Battletech: Solaris en 1996. En 1994 se lanzó el primer título original de la serie para consola, el simplemente titulado BattleTech para Sega Genesis . Otros títulos notables incluyen la serie MechCommander para PC ( MechCommander en 1998 y MechCommander 2 en 2001), la serie MechAssault ( MechAssault y MechAssault 2: Lone Wolf en 2002 y 2004, respectivamente, para Xbox , y MechAssault: Phantom War en 2006 para Nintendo DS ). Un nuevo juego de estrategia por turnos , simplemente titulado BattleTech , se lanzó en abril de 2018. El juego fue desarrollado por Harebrained Schemes y liderado por Jordan Weisman , el creador de la serie. [ 37 ] [ 38 ]

Revistas

El material de BattleTech apareció en diversas publicaciones de otras compañías, desde artículos en revistas especializadas en videojuegos hasta fanzines dedicados exclusivamente al juego. FASA proporcionó material a algunas revistas de videojuegos, permitió que clubes de fans asociados, como MechForce, publicaran boletines informativos y trató a algunas revistas, como BattleTechnology, como publicaciones semioficiales. Parte de este material se consideró canon en su momento y algunos detalles, especialmente los diseños de 'Mechs, llegaron a utilizarse en productos oficiales.

Es imposible elaborar una lista exhaustiva, pero a continuación se enumeran las publicaciones más destacadas.

Revistas con algunos artículos sobre BattleTech:

  • Desafío ( Taller de Diseñadores de Juegos ) - #30, 35, 36, 38, 39, 44, 47, 48, 51, 54, 55, 60, 61, 67–70, 71, 73
  • Dragon - números 114, 144, 161–163, 166
  • Mecha Press (IANVS) - números 0, 1, 3, 4, 7–17
  • The Space Gamer (Steve Jackson Games) - números 75, 78–80, 83, 85
  • Stardate ( FASA /Associates International /Reluctant Publishing) - números Volumen 1 #5/6; Volumen 3 #1-6
    • StarDrive, un número único de Reluctant Publishing.
  • Lobo Blanco - números 7-10, 33, 41

Fanzines y revistas dedicadas a BattleTech:

  • BattleTechnology (Jeffry Tibbetts/Pacific Rim Publishing, 1987–1995, 23 números) - tenía un estatus semioficial y presentaba material de varios escritores de ficción oficial de BattleTech.
  • Commando Quarterly (FanPro Commandos, 7 números, 2003–2006)
  • Guerras del Futuro (Herb Barents, 42 números) - 41 números regulares y un recopilatorio de los mejores.
  • Mech (MechForce North America, 1990–1995, 18 números) - boletín informativo, reemplazado por MechForce Quarterly en 1995.
  • MechForce Quarterly (21 números, 1995-?) - boletín informativo de MechForce Norteamérica
  • Shrapnel (Catalyst Game Labs, 2020-) - publicación digital independiente en curso
  • Magistracy Monthly (Riley Centrella, 2022-) - boletín digital en curso [ 39 ] [ 40 ]

Otros medios

Centro BattleTech

El objetivo de los creadores de BattleTech de crear una simulación inmersiva de BattleMech se concretó alrededor de 1990 con la apertura del primer BattleTech Center en el North Pier Mall de Chicago. El BattleTech Center contaba con 16 cabinas o "cápsulas" de tamaño real conectadas en red que se asemejaban a la cabina de un BattleMech con más de 80 controles independientes. Cada jugador seleccionaba un 'Mech para pilotar en combate contra hasta otros siete jugadores humanos en las demás cabinas. Virtual World Entertainment, la empresa que gestionaba los centros, abrió posteriormente muchos otros centros Virtual World en todo el mundo. Más tarde se fusionó con FASA Interactive Technologies (FIT) para formar Virtual World Entertainment Group (VWEG) con el fin de capitalizar mejor las propiedades de FASA. En 1999, Microsoft Corporation compró VWEG para integrar FIT en Microsoft Game Studios y vendió VWE. VWE continúa desarrollando y dando soporte a la plataforma de realidad virtual de BattleTech actual , llamada sistema Tesla II, que incluye BattleTech: Firestorm . Los miembros de la comunidad de propietarios de "pods" siguen actualizando el software y el hardware de las cabinas del Tesla II (por ejemplo, desarrollando kits que permiten reemplazar los monitores CRT originales por monitores LCD modernos [ 41 ] ) para uso privado, comercial y en convenciones.

Ficción relacionada

  • Más de 100 novelas derivadas . Las novelas se ambientan tanto en la era clásica de BattleTech (mediados de la década de 3000) como en la era de la Edad Oscura (década de 3130). Las novelas originales (clásicas) de BattleTech se publicaron entre 1986 y 2002, mientras que las novelas de la "Era de la Edad Oscura" se publicaron desde 2002 hasta principios de 2008. La publicación de títulos bajo las líneas Classic BattleTech y MechWarrior se reanudó a finales de 2008. [ 42 ]
  • Un proyecto de escritura en línea llamado BattleCorps produce novelas cortas ambientadas en diferentes épocas. BattleCorps, basado en suscripción, ofrece historias mensuales que abarcan la historia del universo ficticio. A mediados de 2017, no se habían publicado nuevas historias en los dos primeros trimestres de ese año. [ 43 ]
  • «La Araña y el Lobo» , un libro de consulta con formato de cómic publicado por FASA en 1986 como complemento del juego de mesa original, narra la creación de la «Compañía Viuda Negra» en el año 3015 y ofrece una breve introducción al universo BattleTech a modo de preludio en la contraportada. Al final del libro se presentan tres posibles escenarios de juego.
  • Una serie de cómics con licencia, publicados a finales de la década de 1980 por Blackthorne Publishing bajo los seudónimos BattleTech y BattleForce . Los cómics de BattleTech incluían un número especial anual y otro en 3D, mientras que el tercer número de la trilogía de BattleForce quedó inédito. Los cómics no tienen fecha oficial, pero debido a la fecha de publicación real y al contexto argumental, se especula que la historia se desarrolla alrededor del año 3025.
  • Una miniserie de cómics de cinco números basada en BattleTech: The Animated Series , BattleTech: Fallout fue publicada por Malibu Comics de 1994 a 1995. [ 44 ] La serie se sitúa a principios del año 3050 durante la Invasión de los Clanes y muestra a un grupo de fugitivos dispares que se alían con los Piratas del Cinturón. Los dos grupos forman una fuerza irregular de BattleMech para expulsar a los Clanes del sistema Star's End . El primer número tiene dos ediciones especiales, una con impresión dorada ("edición dorada") y otra con una portada holográfica. El quinto número (titulado "Número 0"), ofrece tres historias suplementarias muy cortas fuera de la trama principal del cómic.
  • La serie de televisión BattleTech: The Animated Series , de 13 episodios , se emitió en Fox a finales de 1994. La serie fue producida por Saban Entertainment y seguía al Mayor Adam Steiner y su unidad, los First Somerset Strikers, en un conflicto continuo con el Clan Jade Falcon .
  • Electric Entertainment , una compañía contratada por Paramount Studios , ha adquirido los derechos para producir una película basada en el universo de BattleTech . El desarrollo ha sido lento y se sabe poco sobre el estado del proyecto.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Clute, John; Nicholls, Peter, eds. (1995) [1993]. "Juegos y deportes". La enciclopedia de la ciencia ficción . Editor técnico, John Grant; editor colaborador, Brian Stableford (2.ª  ed.). Nueva York: St. Martin's Griffin. pág . 466. ISBN  978-0-312-09618-2... muchas visiones de una sociedad futura corrupta prevén el regreso de juegos sangrientos en la tradición romana... La serie de universos compartidos BattleTech (véase también Robert Thurston) traslada la fórmula a un escenario galáctico.
  2. "Topps adquiere WizKids" . icv2.com .
  3. Reed, Philip J. (2007). «BattleTech». En Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . pp. 24–27 . ISBN  978-1-932442-96-0.
  4. Hess, Clare W.; et al. (1989). Donna Ippolito (ed.). Technical Readout: 2750 ( Edición corregida de la segunda impresión). Chicago: FASA Corporation. ISBN   978-1-55560-089-1.
  5. "WizKids: MechWarrior" . Archivado del original el 8 de diciembre de 2007. Consultado el 9 de diciembre de 2007 .
  6. Bills, Randall N.; et al. (2007). «Una breve historia de la Esfera Interior». Inner Sphere at a Glance . Classic BattleTech. Lake Stevens, WA: Catalyst Game Labs (inMediaRes Productions). ISBN  978-0-9792047-3-9.
  7. "Equipo de combate"
  8. "Informe técnico: Anexo del vehículo"
  9. Weisman, Jordan; L. Ross Babcock III (1984). Basic Battledroids . Chicago: FASA Corporation.
  10. "DROID (Registro original)" . Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos . 22 de septiembre de 1977. Consultado el 19 de febrero de 2016 .
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  14. 1 2 Swan, Rick (agosto de 1997). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (238). TSR, Inc. : 112.
  15. Harmony Gold USA y Playmates Toys contra FASA Corporation y Virtual World Entertainment , 95 2972 ​​(Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de Illinois, División Este , 12 de junio de 1996).
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  24. A veces las cosas no salen como queremos | BattleTech: 25 años de caos heavy metal Archivado el 26 de febrero de 2012 en Wayback Machine
  25. «Têtes d'Affiche | Artículo | RPGGeek» .
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  27. «Magia I Miecz 1993 04» . Abril de 1993.
  28. «Juegos y estrategias 51» . Junio ​​de 1988.
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  31. Bullock, Russ. "Presidente" . Piranha Games . Consultado el 24 de febrero de 2014 .
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