Articulo de referencia

Cuervo saltarín

Jump Raven fue el segundo juego lanzado por Cyberflix en 1994. Su tecnología es similar a la de Lunicus , lanzado por Cyberflix un año antes, pero esta vez emplea una historia y...

Jump Raven fue el segundo juego lanzado por Cyberflix en 1994. Su tecnología es similar a la de Lunicus , lanzado por Cyberflix un año antes, pero esta vez emplea una historia y un entorno más detallados. En la secuencia inicial del juego, vemos una Nueva York futurista , sumida en un estado de deterioro extremo tras el calentamiento global, la subida del nivel del mar y la quiebra del gobierno federal. La premisa de la historia es que gánsteres, neonazis y otros delincuentes se han apoderado de grandes arsenales de armas del gobierno y han saqueado las reservas de ADN criogenizado de especies en peligro de extinción de Nueva York. La misión del jugador, como cazarrecompensas, esrecuperarlas.

Jugabilidad

Antes de despegar en un elegante aerodeslizador , el jugador elige un copiloto que puede navegar o disparar armas. Puede elegir entre Nikki, Chablis, "Cheesestick" Limbaugh (supuestamente descendiente de Rush, aunque es negro), Thrash, Lark o Dogstar. Cada copiloto es único y puede que no esté disponible en todos los niveles.

Los tres niveles , difíciles y extensos, del juego se juegan en el aerodeslizador del jugador, que sobrevuela las calles de Nueva York. Los oponentes manejan tanques o aviones y lo insultan con frecuencia. El usuario puede elegir entre varias bandas para la música de fondo, cada una con una canción única por nivel. Las bandas incluyen: X-Static, Deathkiller, Pink Flannel y Smoove Da Groove. El nombre "Deathkiller" surgió en una feria comercial: dos chicas japonesas vieron la demo y la describieron como "deathkiller".

El control del juego es bastante complejo, ya que el jugador puede moverse hacia arriba, abajo, izquierda, derecha, adelante y atrás. Además, debe controlar las armas. Afortunadamente, el copiloto puede encargarse de una o varias de estas funciones.

Desarrollo

Tras el exitoso lanzamiento de su juego en CD-ROM Lunicus en abril de 1993, [ 1 ] [ 2 ] el desarrollador CyberFlix comenzó a crear Jump Raven con el entorno de desarrollo DreamFactory del primer título. [ 2 ] En ese momento, los juegos en CD-ROM solían ejecutarse lentamente, pero DreamFactory fue diseñado para permitir un nivel de velocidad inusualmente alto para la época. Sin embargo, CyberFlix consideraba sus proyectos como "películas interactivas" en lugar de juegos, según Jack Neely de Metro Pulse , [ 1 ] y DreamFactory ponía énfasis en la narración. [ 2 ] Al igual que con Lunicus , la producción de Jump Raven comenzó en el sótano de una cabaña de madera propiedad del fundador de CyberFlix, William Appleton . [ 1 ] [ 2 ] El equipo de desarrollo del juego estaba compuesto por cuatro miembros: Appleton, creador de DreamFactory, quien se encargó de la programación del juego; el líder de audio Scott Scheinbaum; el artista Jamie Wicks; y el guionista Andrew Nelson . Los cuatro fundaron originalmente CyberFlix para crear Lunicus , y la compañía se constituyó un mes después de su lanzamiento, con la ayuda del gerente Erik Quist. La ilustradora de ciencia ficción y fantasía Debbie Hughes fue contratada como freelance para crear los "personajes marioneta" del juego. Hughes ilustró más de 14 personajes con los que los jugadores interactuaban en el juego. [ 1 ]

CyberFlix presentó Jump Raven en la Macworld Expo a finales de 1993, con gran éxito de público, e impresionó a los empleados de Paramount Interactive presentes. Como resultado, CyberFlix recibió un "contrato multimillonario" de Paramount, según escribió Neely posteriormente. [ 1 ] El acuerdo, que ambas compañías cerraron en noviembre de 1993, contrató a CyberFlix para tres juegos. [ 2 ]

Recepción

El lanzamiento inicial de Jump Raven para Macintosh fue un éxito comercial. [ 2 ] [ 8 ] Al hablar sobre la escena del desarrollo multimedia en 1994, un escritor de The New York Times llamó al juego uno de "los títulos [multimedia] más vendidos y más elogiados por la crítica en el mercado", junto con Myst . [ 8 ] La firma de investigación de mercado PC Data lo nombró el cuarto juego más vendido para Macintosh en julio de 1994, [ 9 ] y el séptimo más vendido de la plataforma en septiembre. [ 10 ] Para agosto, Jump Raven había alcanzado ventas de 50 000 unidades. Alrededor del 28 de ese mes, se enviaron otras 50 000 unidades para Microsoft Windows . Erik Quist de CyberFlix esperaba que el juego vendiera 100 000 unidades en total "para Navidad", informó Barbara Kantrowitz de Newsweek en ese momento. [ 2 ] Las ventas de Jump Raven habían alcanzado cerca de la marca de 100 000 para el 3 de enero. [ 11 ]

Christopher Breen de Computer Gaming World disfrutó del combate de Jump Raven y de su escritura "a menudo muy divertida", y señaló que "el juego es sorprendentemente rápido para ser un CD-ROM". Sin embargo, criticó las voces "increíblemente molestas" del copiloto y los "diálogos insulsos", y consideró su interfaz torpe. Concluyó: "Si se hubieran solucionado adecuadamente estos problemas, Jump Raven podría haber sido una gran aventura de estrategia y acción en lugar de un simple buen juego arcade". [ 12 ] El juego fue reseñado en junio de 1995 en Dragon #218 por Paul Murphy en la columna "Eye of the Monitor". La reseña de Murphy fue negativa, concluyendo: "No me importa lo bien que se vea o suene un juego, lo geniales que sean las animaciones y los efectos especiales, lo fácil que sea cargar o guardar: si no es divertido jugarlo, es un fracaso". [ 13 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 Neely, Jack (21 de octubre de 1999). "Game Over". Metro Pulse . Vol.  9, n.º  42. págs. 9–12 , 22, 23, 40. 
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Kantrowitz, Barbara (28 de agosto de 1994). "Programadores de bandas de garaje" . Newsweek . Archivado del original el 13 de septiembre de 2017.
  3. Clarke, Art (mayo de 1994). "JumpRaven" . Hyper . N.° 6. págs. 58–59 . Recuperado el 28 de marzo de 2021 .  
  4. Personal (septiembre de 1994). " Jump Raven " . PC Gamer US . Archivado del original el 22 de diciembre de 1999. Recuperado el 15 de septiembre de 2020 .
  5. Loyola, Roman Victor (junio de 1994). "Quick Clicks; Jump Raven / Aventura futurista en CD-ROM". MacUser . 10 (6): 77.
  6. Poole, Stephen (abril-mayo de 1994). " Jump Raven ". CD-ROM Today (5): 101.
  7. LeVitus, Bob (mayo de 1994). " Jump Raven ". Electronic Entertainment . 1 (5): 86.
  8. 1 2 Gabriel, Trip (1994). "Gurús del pantano multimedia" . The New York Times .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  9. Redacción (diciembre de 1994). "Clasificación". Entretenimiento electrónico . 1 (12): 26.
  10. Personal (febrero de 1995). "NewsNet; Libros que se desechan en febrero del 95". Computer Player . 1 (9): 18.
  11. "Knoxville Journal; La caída de la compañía es un jarro de agua fría, pero no una pérdida de esperanza" . The New York Times . 3 de enero de 1995.{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  12. Breen, Christopher (abril de 1994). "Puppet Punks y Cyber-Skinheads". Computer Gaming World . N.° 117. págs. 50, 52.  
  13. Rolston, Ken ; Murphy, Paul; Cook, David (junio de 1995). "Eye of the Monitor". Dragon (218): 59–64 .