Articulo de referencia

susto repentino

Principio básico del susto repentino en su forma primitiva como caja sorpresa . Ilustración de la revista Harper's Weekly de 1863. Un jump scare (también escrito como jump-scare...

Principio básico del susto repentino en su forma primitiva como caja sorpresa . Ilustración de la revista Harper's Weekly de 1863.

Un jump scare (también escrito como jump-scare o jumpscare ) es una técnica de susto utilizada en los medios, particularmente en la ficción de terror como películas y juegos de terror , destinada a asustar al espectador sorprendiéndolo con una cara u objeto espeluznante, generalmente acompañado de un sonido fuerte. [ 1 ] [ 2 ] El jump scare ha sido descrito como "uno de los bloques de construcción más básicos de las películas de terror". [ 2 ] Los jump scares pueden sobresaltar al espectador al aparecer en un punto de la película donde la banda sonora es tranquila y el espectador no espera que suceda nada alarmante, [ 3 ] o pueden ser la recompensa repentina a un largo período de suspenso . [ 4 ]

Algunos críticos han descrito los sustos repentinos como una forma perezosa de asustar a los espectadores, [ 5 ] y creen que el género de terror ha sufrido un declive en los últimos años debido a una dependencia excesiva del recurso del susto repentino , estableciéndolo como un cliché de las películas de terror modernas. [ 6 ]

En el cine

El póster de Cat People (1942), que utilizaba la técnica del autobús de Lewton, se considera el primer susto repentino.

Aunque no tenía la intención de asustar, la película Ciudadano Kane (1941) incluye una transición abrupta cerca del final en la que aparece una cacatúa chillando . Según Orson Welles , esto pretendía sobresaltar a los espectadores que pudieran estar empezando a quedarse dormidos hacia el final de la película. [ 7 ]

Mientras editaba Cat People (1942), Jacques Tourneur creó el jump scare, en el que una tensión silenciosa se acumula y se interrumpe repentina e inesperadamente por un ruido fuerte, un corte o un movimiento rápido, sobresaltando al espectador. En la película, Alice camina a casa por una calle desierta a altas horas de la noche y se da cuenta de que Irena la sigue. Alice comienza a entrar en pánico, corre, y el silencio de la noche, el contraste entre la luz y la sombra profunda, los planos de la asustada Alice y el taconeo intermitente de los zapatos altos crean suspenso: abruptamente, un autobús entra en escena con un ruido fuerte y desagradable, asustando al espectador. El recurso del jump scare a veces se denomina el Autobús Lewton en honor al productor Val Lewton , quien lo utilizó en películas posteriores. [ 8 ] [ 9 ] Antes de la década de 1980, los jump scares eran relativamente raros en las películas de terror; sin embargo, (en particular el Autobús Lewton) se volvieron cada vez más comunes a principios de la década de 1980 a medida que el subgénero slasher ganaba popularidad. [ 10 ]

Carrie , estrenada en 1976, tiene uno de los primeros sustos repentinos modernos. [ 11 ] La escena en la que el brazo ensangrentado de Carrie emerge abruptamente de la tierra al final de la película se considera la inspiración para el uso de un susto repentino final en la película Viernes 13 de 1980 , para mostrar que un personaje aparentemente muerto había sobrevivido. [ 12 ]

La película de 1979, Cuando un extraño llama, utiliza un tipo de susto repentino para revelar de pronto la ubicación del antagonista tanto al protagonista como al público. [ 13 ] El crítico de cine William Cheng describe esto como una "desaparición repentina de las barreras protectoras que rodean al protagonista de la película", lo que a su vez da al espectador en casa la sensación de que el intruso también está de alguna manera más cerca de él. [ 14 ]

La película de 1980, El resplandor, es conocida por sus sustos repentinos "fuera de lugar", en los que el director Stanley Kubrick parece subvertir las convenciones del terror con sucesos aparentemente banales que coinciden con un dramático golpe de platillos precedido por una tensa introducción orquestal. Algunos ejemplos incluyen la aparición de un rótulo que anuncia "Martes" o cuando Jack Torrance , el principal antagonista de la película, saca una hoja de papel de una máquina de escribir. [ 15 ]

Varias películas de David Lynch utilizan sustos repentinos, como Mulholland Drive e Inland Empire . [ 16 ] [ 17 ]

La película de 2009 Arrástrame al infierno contiene sustos repentinos a lo largo de toda la cinta, [ 4 ] y el director Sam Raimi dijo que quería crear una película de terror con "grandes sobresaltos que, con suerte, harán saltar al público". [ 18 ]

En los videojuegos

Resident Evil suele citarse como uno de los primeros videojuegos en utilizar sustos repentinos. Durante el juego, el jugador camina por un pasillo donde la música comienza a bajar de volumen. Aproximadamente a la mitad del pasillo, perros zombis saltan repentinamente por las ventanas y la música alcanza su máximo volumen e intensidad.Sin embargo, el primer ejemplo conocido de un susto repentino en un videojuego se encuentra en eljuego de Lucasfilm de 1985 , Rescue on Fractalus!, donde, mientras el jugador rescata a humanos varados en un mundo hostil, a veces un supuesto evacuado que se acerca a la nave del jugador resulta ser un alienígena hostil que salta sobre el parabrisas de la nave. [ 19 ]

El videojuego Daylight fue descrito como un "vehículo para sustos repentinos", y aunque los críticos elogiaron su exitoso uso de los sustos repentinos, comentaron que, a medida que avanzaba el juego, los sustos repentinos por sí solos no eran una herramienta suficiente para asustar a los jugadores. [ 20 ] [ 21 ]

La franquicia de videojuegos Five Nights at Freddy's de 2014 fue descrita como "perfecta para la transmisión en vivo " debido en parte a su uso de sustos repentinos. [ 22 ]

En publicidad

A continuación se muestran ejemplos de sustos repentinos en anuncios de vídeo:

Tarifa K

Fotografía de la empresa K-fee de 2015.

En 2004, K-fee (Kaffee), una empresa alemana de bebidas energéticas con cafeína, lanzó nueve anuncios de televisión que presentaban imágenes tranquilas, como un coche conduciendo por un valle verde o dos personas en la playa. Un zombi [ a ] aparece entonces en pantalla, junto con un grito agudo y estridente, que podría asustar al espectador. Al final de cada anuncio, aparece en pantalla el eslogan "So wach warst du noch nie.", que se traduce al español como "Nunca has estado tan despierto.", [ b ] simulando el efecto que la bebida energética tendrá en sus consumidores. También se lanzaron cuatro anuncios de radio, como un cuento navideño y un audio de meditación, ambos en alemán e inglés, con la intención de expandir la marca al Reino Unido. [ 23 ] [ 24 ]

Producción

El comentarista inglés Rhys Production 11 entrevistó a dos de los actores que protagonizaron los comerciales, Brad Johnson y su hermano Adam Johnson, [ 25 ] quienes revelaron que la compañía originalmente usó marionetas "para crear objetos aterradores". Después de que este plan no funcionó, los propios hermanos protagonizaron los comerciales. [ 26 ]

Verizon lanzó un comercial en la segunda mitad de la década de 2000. Este comercial es similar a los anuncios de K-fee, con el jumpscare siendo de un hombre y el grito siendo diferente, y el eslogan diciendo "¿Pensaste que eso fue aterrador?". A mediados y finales de la década de 2000, se hizo una parodia del comercial "Auto" con los siguientes cambios: el eslogan dice algo similar al eslogan y se desvanece, y el logotipo de K-fee es reemplazado por un logotipo de tinte rojo (similar al logotipo de Comedy Central de la década de 1990 ) que se infla como una explosión antes de volver a las posiciones normales y la voz susurrante suena como estática; todo esto acompaña una pieza musical que suena como un bajo slap .

El anuncio de la monja

En agosto de 2018, un video promocional de La Monja mostraba el icono de volumen del dispositivo iOS silenciándose antes de que apareciera el personaje principal con un grito increíblemente fuerte. El anuncio fue retirado poco después por violar la política de contenido impactante de YouTube. [ 27 ]

Gritones de Internet

Un grito de Internet o simplemente grito [ 28 ] es una imagen, video o aplicación en Internet que tiene un cambio repentino diseñado para asustar al usuario, [ 29 ] normalmente usando una cara aterradora con un grito fuerte.

La pantalla de inicio de El juego del laberinto aterrador

Un ejemplo notable de un juego de terror en Internet es The Maze (a menudo llamado Scary Maze Game ) de Jeremy Winterrowd en 2004. [ 29 ] Presentado como un juego de computadora, el jugador debe usar su ratón para mover un cuadrado azul a lo largo de un camino dado sin tocar las paredes. A medida que el jugador avanza, las paredes se hacen más pequeñas, lo que hace que sea más difícil para el jugador evitar tocarlas y obliga al jugador a acercar su cara a la pantalla. Al principio, si el jugador toca accidentalmente la pared, regresará al menú de inicio y el jugador tendrá que comenzar de nuevo. Sin embargo, una vez que el jugador llega al nivel 3, las paredes se vuelven tan delgadas que se vuelve muy difícil evitar tocarlas, lo cual está hecho a propósito para que el jugador se concentre más en el juego y posiblemente se acerque más a la pantalla. Cuando el jugador llega a cierto punto, ya sea que toque una pared o no, una imagen de la poseída Regan MacNeil ( Linda Blair ) de la película El Exorcista aparece repentinamente en la pantalla junto con un fuerte grito que se reproduce dos veces. [ 30 ]

Otro ejemplo de un vídeo viral de internet es Kikia. El vídeo comienza con un niño en el césped. La escena cambia a una imagen del mismo niño caminando por la calle. Entonces aparece un fantasma de Fatal Frame con un grito agudo y estridente.

Vídeos de reacciones

Después del auge de YouTube , los gritones de Internet pasaron gradualmente de los correos electrónicos en cadena a los videos de reacción donde la gente filmaba mientras les gastaban bromas a otros para que hicieran clic en un grito de Internet y grabaran sus reacciones, o usaban el grito de un personaje editado con un jumpscare para que pareciera que el personaje está reaccionando a un jumpscare. Un video de reacción de grito prominente de los primeros tiempos (un sketch de Saturday Night Live ) fue subido a YouTube en mayo de 2006 por el usuario CantWeAllJusGetAlong. [ 31 ] El video muestra a un niño ( Bobby Moynihan ) sentado en un escritorio mientras juega The Scary Maze Game . En el video, el niño, inicialmente confundido, pregunta "¿Por qué no puedo tocar esto?", sin embargo, aparece una imagen de una criatura aterradora con un gran grito, el niño golpea la pantalla y rompe la computadora, se orina en los pantalones y corre hacia la persona que lo filma, comenzando a llorar . Desde su subida, el video ha sido visto más de 25 millones de veces. [ 32 ] Los videos de reacciones de Maze aparecieron dos veces en America's Funniest Home Videos . [ 32 ]

Los vídeos de reacciones al juego Scary Maze Game proliferaron desde finales de la década de 2000 hasta principios de la década de 2010.

Véase también

Notas

  1. Los anuncios de "playa", "paseo marítimo", "buda" y "golf" tienen una gárgola en lugar de un zombi. Los anuncios de "paseo marítimo" y "golf" tienen la misma gárgola que aparece boca abajo.
  2. El eslogan en la versión en inglés del anuncio se cita como "¿Alguna vez has estado tan despierto?".

Referencias

  1. John Muir (2013). Preguntas frecuentes sobre películas de terror . Hal Leonard Corporation. ISBN 978-1480366817Consultado el 1 de enero de 2015 .
  2. 1 2 Bryan Bishop (31 de octubre de 2012) .'¿Por qué no te mueres?!' El arte del susto repentino" . The Verge . Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
  3. Danny Draven (2013). Cine de género: Guía visual de planos y estilo para películas de género . Taylor & Francis. pág. 52. ISBN  978-1136070785.
  4. 1 2 John Rosenberg (2013). The Healthy Edit: Creative Techniques for Perfecting Your Movie . Taylor & Francis. ISBN 978-1136040733Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
  5. Lucas Sullivan. "10 juegos de terror que no se basan en sustos repentinos" . GamesRadar . Archivado del original el 21 de abril de 2015. Consultado el 24 de diciembre de 2014 .
  6. Díaz, Pedro (8 de febrero de 2015). "Por qué las películas de terror modernas no aciertan más a menudo" . Movie Pilot . Archivado del original el 24 de febrero de 2015. Recuperado el 24 de febrero de 2015 .
  7. Naremore, James (22 de julio de 2004). Ciudadano Kane de Orson Welles: Un estudio de caso . Oxford University Press. ISBN 9780195158915.
  8. "Cómo una escena icónica de 'La mujer pantera' creó el susto repentino cinematográfico tal como lo conocemos hoy" . 18 de noviembre de 2020.
  9. "Tomando el autobús de Lewton" . 15 de octubre de 2013.
  10. "¿Las películas de terror modernas contienen más sustos repentinos que las películas antiguas? - ¿Dónde está el susto?" .
  11. "¡10 grandes sustos repentinos en el cine de terror!" . 18 de octubre de 2012.
  12. David Konow (2012). Terror en el cine: La aterradora, sangrienta y gore historia centenaria del terror clásico . Macmillan. pág. 354. ISBN  978-1250013590Consultado el 10 de marzo de 2016 .
  13. "Sustos repentinos en Cuando un extraño llama (1979) | Marcas de tiempo y recuento de sustos" . ¿Dónde están los sustos? . Consultado el 12 de marzo de 2026 .
  14. William Cheng (2014). Sound Play: Video Games and the Musical Imagination . Oxford University Press. p. 100. ISBN  978-0199969975Consultado el 1 de enero de 2015 .
  15. "Sentirse al límite: El resplandor de Kubrick entre el terror y la comedia" . 2 de agosto de 2024.
  16. "David y Dorothy: La obsesión de toda la vida de Lynch con 'El mago de Oz'"" . NME . Diciembre de 2022.
  17. "25 sustos repentinos en películas tan bien ejecutados que merecen algún tipo de premio" . BuzzFeed . 2 de mayo de 2021.
  18. Blair, Iain (1 de julio de 2009). "La silla del director: Sam Raimi, arrástrame al infierno" . Post Magazine . Archivado del original el 2 de agosto de 2009. Recuperado el 9 de julio de 2013 .
  19. "Cómo George Lucas ayudó a crear el primer susto repentino en un videojuego" . 31 de marzo de 2017.
  20. McElroy, Griffin (29 de abril de 2014). "Reseña de Daylight: tácticas de sustos repentinos" . Polygon . Recuperado el 24 de diciembre de 2014 .
  21. "Revisión a la luz del día" . EDGE . 1 de mayo de 2014. Consultado el 1 de enero de 2015 .
  22. Riendeau, Danielle (13 de noviembre de 2014). "Por qué Five Nights at Freddy's 2 es un éxito viral" . Polygon . Consultado el 22 de enero de 2015 .
  23. Frater, Jamie (17 de abril de 2014). "10 de los comerciales más espeluznantes que jamás hayan aparecido en la pequeña pantalla" . Listverse . Recuperado el 6 de octubre de 2025 .
  24. Emery, David (13 de septiembre de 2017). "VERIFICACIÓN DE HECHOS: ¿Un anuncio de 'coche fantasma' nunca emitido muestra un evento sobrenatural inexplicable?" . Snopes . Consultado el 19 de octubre de 2025 .
  25. "Se ha localizado al zombi del aterrador anuncio de los 2000" . www.ladbible.com . Archivado del original el 17 de marzo de 2021. Consultado el 6 de octubre de 2025 .
  26. "Los fans de Zombie rastrean la verdadera identidad del no muerto del anuncio viral de K-Fee de los años 2000: ¿Maquillaje vs. Efecto CGI, cuál da más miedo?" . Tech Times . 11 de marzo de 2021 . Consultado el 6 de octubre de 2025 .
  27. D'Alessandro, Anthony (14 de agosto de 2018). "El último anuncio de 'La monja' es tan aterrador que YouTube lo eliminó" . Deadline Hollywood . Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  28. Osborne, Doug (17 de noviembre de 2010). "Lo que no quieres que pase cuando le gastas una broma informática a alguien" . geek.com. Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Recuperado el 8 de julio de 2015 .
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  31. Broma del laberinto aterrador - El original . 20 de mayo de 2006. Archivado del original el 8 de febrero de 2007 vía YouTube.
  32. 1 2 Middleton, Jason. El giro incómodo del documental: Comedia vergonzosa y la mirada de los medios. Routledge, 2013.
  • Base de datos de sustos repentinos de películas y series de terror